
P
Combattant agile
PassifFizz peut traverser les unités et profite d'un montant fixe de réduction des dégâts contre toutes les sources de dégâts.
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Q
Frappe de l'oursin
Recharge 8/7.5/7/6.5/6 s Coût 50 Mana Portée 550 Rangs 5
Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact.
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W
Trident marin
Recharge 7/6/5/4/3 s Coût 30/40/50/60/70 Mana Portée 600 Rangs 5
Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée.
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E
Joueur/Filou
Recharge 16/14/12/10/8 s Coût 75/80/85/90/95 Mana Portée 400 Rangs 5
Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber.
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R
Pêche au gros
Recharge 120/100/80 s Coût 100 Mana Portée 1300 Rangs 3
Fizz lance un poisson qui s'accroche à tout champion qui le touche, ralentissant la cible. Après un court instant, un requin surgit du sol, projetant la cible dans les airs et repoussant les ennemis proches. Tous les ennemis touchés subissent des dégâts magiques et sont ralentis.
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