
P
Combattant agile
PassifLa dextérité de Fizz lui permet de traverser les unités et de subir moins de dégâts physiques lorsqu'il est la cible d'attaques de base.
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Q
Frappe de l'oursin
Recharge 10/9/8/7/6 s Coût 50/55/60/65/70 Mana Portée 550 Rangs 5
Fizz frappe sa cible et la traverse, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact.
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W
Trident marin
Recharge 10 s Coût 40 Mana Rangs 5
Le trident de Fizz lacère ses ennemis, infligeant des dégâts magiques à la cible en fonction des PV qui lui manquent.
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E
Joueur/Filou
Recharge 16/14/12/10/8 s Coût 90/100/110/120/130 Mana Portée 400 Rangs 5
Fizz saute dans les airs et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à prendre pour cible. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber.
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R
Pêche au gros
Recharge 100/85/70 s Coût 100 Mana Portée 1275 Rangs 3
Fizz libère un poisson magique qui s'accroche à ses ennemis ou plane au-dessus du sol, ralentissant les champions auxquels il est accroché. Quelques instants plus tard, un requin sort de terre et inflige des dégâts aux ennemis proches du poisson, tout en les repoussant sur le côté.
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