Comparé au patch 6.21.1.
- Conseils (en le jouant)
- Fizz pouvant traverser les unités, guettez chaque occasion d'
utiliser Trident marinappliquer :le lespassif dégâtsde augmenterontTrident vitemarin. auQuelques fursecondes etaprès, àenchaînez mesureavec quela lespropriété PVactive de la ciblecette baissentcompétence.
L'ultime de Fizz, Pêche au gros, peut viser un ennemi ou la zone où vous pensez qu'il va se rendre.
Fizz a essentiellement besoin de puissance : des objets comme BâtonSablier séculairede Zhonya ou Sceptre de Rylaiabyssal sont très utiles contre des équipes disposant d'un burst important ; si vous pensez pouvoir survivre sans le surcroît de PV, le Fléau de liche ou la Coiffe de Rabadon est unsont excellentd'excellents choix. - Conseils (face à lui)
- Fizz devient particulièrement dangereux
lorsque vos PV chutent à des niveaux critiques : chaque attaque de Fizz inflige en effetquand desses dégâts sur la durée qui augmententvous auaffectent furpendant etplusieurs àsecondes. mesureGardez-le queà vosdistance PVle chutenttemps ;que évitezces autantdégâts ques'arrêtent !
Fizz possibleest deinsaisissable perdrequand tropses decompétences PVne quandsont vouspas combattezen Fizzrécupération.
Fizz excellePoussez-le dansà les escarmouchesutiliser longuesrapidement, nepuis leenchaînez poursuivezavec pasdu sicontrôle vousde pouvezfoule l'éviter.ou des attaques puissantes ! - Frappe de l'oursin (Q) : description
- Fizz
frappetraverse sa cible et la traverse, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact. - Trident marin (W) : description
- Les attaques de Fizz
lacèrentfont saigner ses ennemis, infligeant passivement des dégâts magiques en plusieurs secondes. enFizz fonctionpeut desrenforcer PVsa manquantsprochaine deattaque lapour cible.infliger Àdes l'activationdégâts supplémentaires, leslesquels attaquesaugmentent deen Fizzfonction infligentdu temporairementtemps desqu'a dégâtsduré magiquesle supplémentairessaignement de la cible. - Pêche au gros (R) : description
- Fizz
libèrelance un poisson magique qui s'accroche à tout champion qu'ilqui le touche, ralentissant la cible et amplifiant tous les dégâts magiques que Fizz lui inflige (sauf ceux de Pêche au gros). QuelquesAprès instantsun pluscourt tardinstant, un requin sortsurgit dedu terresol, projetteprojetant la cible dans les airs et repousserepoussant les ennemis proches. Tous les ennemis touchés subissent des dégâts magiques et sont ralentis. - Frappe de l'oursin (Q) : temps de recharge
10/9/8/7/6 → 8/7.5/7/6.5/6- Trident marin (W) : temps de recharge
10 → 10/9.5/9/8.5/8- Frappe de l'oursin (Q) : coût
50/55/60/65/70 → 50- Trident marin (W) : coût
40 → 30/40/50/60/70- Joueur/Filou (E) : coût
90/100/110/120/130 → 90/95/100/105/110- Pêche au gros (R) : portée
1275 → 1300