Illustration de Fizz

Champions 7.3.2 · fr_FR

Fizz

Filou des mers

AssassinFighter Ressource : Mana
Attaque 6
Défense 4
Magie 7
Difficulté 6

Compétences

P · Q · W · E · R
P

Combattant agile

Passif
La dextérité de Fizz lui permet de traverser les unités et de subir moins de dégâts physiques lorsqu'il est la cible d'attaques de base.

Les vidéos de compétences montrent la dernière version des sorts ; elles peuvent différer sur les anciens patchs.

Skins

6
  • Fizz de l'Atlantide

  • Fizz de la toundra

  • Fizz pêcheur

  • Fizz du Néant

  • Fizz lapin

  • Super Fizz intergalactique

Lore

Il y a de cela des siècles, une antique civilisation aquatique bâtit une cité secrète sous une montagne dans l'océan. Ces créatures avaient de nombreux ennemis, mais leur cité était une forteresse inexpugnable et, s'y sentant en sécurité, elles finirent par ne plus la quitter. Fizz, toutefois, était habité par la curiosité et il ne pouvait se satisfaire d'une vie si tranquille. Incapable de résister à l'appel du danger, Fizz avait pris l'habitude de sortir en cachette de la cité, en quête d'aventure. Au fil de ces sorties, Fizz devint un puissant combattant, prompt à esquiver le danger. Un jour, alors que Fizz rentrait d'une nouvelle aventure, il découvrit la ville mise à sac : son peuple avait disparu sans laisser de trace. Plus rien ne le retenant dans la cité, Fizz récupéra un trident enchanté dans les ruines et partit seul à l'aventure.

Des années durant, Fizz arpenta l'océan, utilisant les compétences qu'il avait acquises dès sa plus tendre enfance pour survivre. Enfin, Fizz découvrit le port de Bilgewater. La vie en surface le fascina tant qu'il ne résista pas à l'envie d'explorer l'île. Sa curiosité sans borne poussa Fizz à se mêler par inadvertance aux affaires des humains qui vivaient là, et sa présence ne manqua pas d'être remarquée. Ses méfaits mirent en colère bon nombre de résidents qui décidèrent finalement de le capturer ou de le tuer. Acculé, Fizz se prépara à retourner dans la mer, malgré la profonde affection qu'il avait développée pour Bilgewater. Alors qu'il se tenait près des docks, un énorme requin dragon attaqua le port. Fizz triompha du monstre, fort de son expérience et de sa parfaite connaissance des faiblesses de la créature. Il gagna ainsi la gratitude et le respect des humains et décida de rester à Bilgewater. Il a ensuite rejoint la League of Legends pour encore mieux servir son nouveau foyer.

''Comparé à Fizz, même le plus féroce des loups de mer de Bilgewater a l'air d'un ivrogne malhabile. C'est une bonne chose qu'il soit de notre côté.''
-- Miss Fortune, Chasseur de primes.

Conseils

En jouant

  • Fizz pouvant traverser les unités, guettez chaque occasion d'appliquer le passif de Trident marin. Quelques secondes après, enchaînez avec la propriété active de cette compétence.
  • L'ultime de Fizz, Pêche au gros, peut viser un ennemi ou la zone où vous pensez qu'il va se rendre.
  • Fizz a essentiellement besoin de puissance : des objets comme Sablier de Zhonya ou Sceptre abyssal sont très utiles contre des équipes disposant d'un burst important ; si vous pensez pouvoir survivre sans le surcroît de PV, le Fléau de liche ou la Coiffe de Rabadon sont d'excellents choix.

Face à

  • Fizz devient particulièrement dangereux quand ses dégâts sur la durée vous affectent pendant plusieurs secondes. Gardez-le à distance le temps que ces dégâts s'arrêtent !
  • Fizz est insaisissable quand ses compétences ne sont pas en récupération. Poussez-le à les utiliser rapidement, puis enchaînez avec du contrôle de foule ou des attaques puissantes !

Dans le dernier patch

Inchangé depuis le patch 7.3.1

Historique

  1. Changé au patch 7.12.1
  2. Patchs 7.3.1 à 7.11.1Ressource, Régén. de vie
  3. Patchs 6.22.1 à 7.2.1Conseils (en le jouant), Conseils (face à lui), Frappe de l'oursin (Q) : description, Trident marin (W) : description, Pêche au gros (R) : description, Frappe de l'oursin (Q) : temps de recharge, Trident marin (W) : temps de recharge, Frappe de l'oursin (Q) : coût, Trident marin (W) : coût, Joueur/Filou (E) : coût, Pêche au gros (R) : portée
  4. Patchs 6.12.1 à 6.21.1Joueur/Filou (E) : temps de recharge
  5. Patchs 6.10.1 à 6.11.1Skins, Nom du skin (105009)
  6. Patchs 6.4.1 à 6.9.1Ressource, Trident marin (W) : portée
  7. Patchs 5.22.2 à 6.3.1Mana, Mana par niveau, Skins, Nom du skin (105001), Nom du skin (105002), Nom du skin (105003), Nom du skin (105004)
  8. Patch 5.22.1Skins, Nom du skin (105001), Nom du skin (105002), Nom du skin (105003), Nom du skin (105004)
  9. Patchs 5.17.1 à 5.21.1Pêche au gros (R) : description
  10. Patchs 5.15.1 à 5.16.1Skins, Nom du skin (105008)
  11. Patchs 5.7.1 à 5.14.1Trident marin (W) : description
  12. Patch 5.6.2Skins, Nom du skin (105001), Nom du skin (105002), Nom du skin (105003), Nom du skin (105004)
  13. Patch 5.6.1Skins, Nom du skin (105001), Nom du skin (105002), Nom du skin (105003), Nom du skin (105004)
  14. Patchs 5.3.1 à 5.5.3Trident marin (W) : description, Pêche au gros (R) : description
  15. Patchs 4.20.1 à 5.2.2Points de vie, Régén. de vie, Mana, Régén. de ressource, Dégâts d'attaque, Armure, Résistance magique, Régén. de ressource par niveau
  16. Patchs 4.15.1 à 4.19.3Profil : Difficulté, Trident marin (W) : description
  17. Patchs 4.13.1 à 4.14.2Trident marin (W) : description
  18. Patchs 4.5.4 à 4.12.2Armure, Skins, Nom du skin (105004)
  19. Patchs 4.3.2 à 4.4.3Lore, Conseils (en le jouant), Conseils (face à lui), Trident marin (W) : description
  20. Patchs 4.2.5 à 4.2.6Rôles
  21. Patch 4.2.1Rôles
  22. Patchs 4.1.13 à 4.1.43Rôles
  23. Patchs 3.12.2 à 4.1.9Joueur/Filou (E) : description
  24. Patchs 3.10.2 à 3.11.4Rôles, Profil : Attaque, Profil : Difficulté
  25. Patchs 3.7.1 à 3.9.7Lore, Conseils (en le jouant), Conseils (face à lui), Passif : nom, Passif : description, Frappe de l'oursin (Q) : nom, Trident marin (W) : nom, Joueur/Filou (E) : nom, Pêche au gros (R) : nom, Frappe de l'oursin (Q) : description, Trident marin (W) : description, Joueur/Filou (E) : description, Pêche au gros (R) : description, Frappe de l'oursin (Q) : temps de recharge, Trident marin (W) : temps de recharge, Joueur/Filou (E) : temps de recharge, Pêche au gros (R) : temps de recharge, Frappe de l'oursin (Q) : coût, Trident marin (W) : coût, Joueur/Filou (E) : coût, Pêche au gros (R) : coût, Frappe de l'oursin (Q) : portée, Joueur/Filou (E) : portée, Pêche au gros (R) : portée, Frappe de l'oursin (Q) : rangs, Trident marin (W) : rangs, Joueur/Filou (E) : rangs, Pêche au gros (R) : rangs, Skins, Nom du skin (105000), Nom du skin (105001), Nom du skin (105002), Nom du skin (105003)
  26. Patchs 3.6.14 à 3.6.15Lore, Ressource, Conseils (en le jouant), Conseils (face à lui), Passif : nom, Passif : description, Frappe de l'oursin (Q) : nom, Trident marin (W) : nom, Joueur/Filou (E) : nom, Pêche au gros (R) : nom, Frappe de l'oursin (Q) : description, Trident marin (W) : description, Joueur/Filou (E) : description, Pêche au gros (R) : description, Frappe de l'oursin (Q) : temps de recharge, Trident marin (W) : temps de recharge, Joueur/Filou (E) : temps de recharge, Pêche au gros (R) : temps de recharge, Frappe de l'oursin (Q) : coût, Trident marin (W) : coût, Joueur/Filou (E) : coût, Pêche au gros (R) : coût, Frappe de l'oursin (Q) : portée, Joueur/Filou (E) : portée, Pêche au gros (R) : portée, Frappe de l'oursin (Q) : rangs, Trident marin (W) : rangs, Joueur/Filou (E) : rangs, Pêche au gros (R) : rangs
  27. Patchs 0.153.2 à 0.154.3Conseils (en le jouant), Passif : description
  28. Patchs 0.152.55 à 0.152.115Vitesse de déplacement
  29. Patchs 0.151.2 à 0.151.101