La dextérité de Fizz lui permet de traverser les unités et de subir moins de dégâts physiques lorsqu'il est la cible d'attaques de base.
Les vidéos de compétences montrent la dernière version des sorts ; elles peuvent différer sur les anciens patchs.
Q
Frappe de l'oursin
Recharge 8/7.5/7/6.5/6 s Coût 50 Mana Portée 550 Rangs 5
Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact.
Les vidéos de compétences montrent la dernière version des sorts ; elles peuvent différer sur les anciens patchs.
W
Trident marin
Recharge 10/9.5/9/8.5/8 s Coût 30/40/50/60/70 Mana Portée 600 Rangs 5
Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, lesquels augmentent en fonction du temps qu'a duré le saignement de la cible.
Les vidéos de compétences montrent la dernière version des sorts ; elles peuvent différer sur les anciens patchs.
E
Joueur/Filou
Recharge 18/16/14/12/10 s Coût 90/95/100/105/110 Mana Portée 400 Rangs 5
Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber.
Les vidéos de compétences montrent la dernière version des sorts ; elles peuvent différer sur les anciens patchs.
R
Pêche au gros
Recharge 100/85/70 s Coût 100 Mana Portée 1300 Rangs 3
Fizz lance un poisson qui s'accroche à tout champion qui le touche, ralentissant la cible. Après un court instant, un requin surgit du sol, projetant la cible dans les airs et repoussant les ennemis proches. Tous les ennemis touchés subissent des dégâts magiques et sont ralentis.
Les vidéos de compétences montrent la dernière version des sorts ; elles peuvent différer sur les anciens patchs.
Skins
6
Fizz de l'Atlantide
Fizz de la toundra
Fizz pêcheur
Fizz du Néant
Fizz lapin
Super Fizz intergalactique
Lore
Il y a de cela des siècles, une antique civilisation aquatique bâtit une cité secrète sous une montagne dans l'océan. Ces créatures avaient de nombreux ennemis, mais leur cité était une forteresse inexpugnable et, s'y sentant en sécurité, elles finirent par ne plus la quitter. Fizz, toutefois, était habité par la curiosité et il ne pouvait se satisfaire d'une vie si tranquille. Incapable de résister à l'appel du danger, Fizz avait pris l'habitude de sortir en cachette de la cité, en quête d'aventure. Au fil de ces sorties, Fizz devint un puissant combattant, prompt à esquiver le danger. Un jour, alors que Fizz rentrait d'une nouvelle aventure, il découvrit la ville mise à sac : son peuple avait disparu sans laisser de trace. Plus rien ne le retenant dans la cité, Fizz récupéra un trident enchanté dans les ruines et partit seul à l'aventure.
Des années durant, Fizz arpenta l'océan, utilisant les compétences qu'il avait acquises dès sa plus tendre enfance pour survivre. Enfin, Fizz découvrit le port de Bilgewater. La vie en surface le fascina tant qu'il ne résista pas à l'envie d'explorer l'île. Sa curiosité sans borne poussa Fizz à se mêler par inadvertance aux affaires des humains qui vivaient là, et sa présence ne manqua pas d'être remarquée. Ses méfaits mirent en colère bon nombre de résidents qui décidèrent finalement de le capturer ou de le tuer. Acculé, Fizz se prépara à retourner dans la mer, malgré la profonde affection qu'il avait développée pour Bilgewater. Alors qu'il se tenait près des docks, un énorme requin dragon attaqua le port. Fizz triompha du monstre, fort de son expérience et de sa parfaite connaissance des faiblesses de la créature. Il gagna ainsi la gratitude et le respect des humains et décida de rester à Bilgewater. Il a ensuite rejoint la League of Legends pour encore mieux servir son nouveau foyer.
''Comparé à Fizz, même le plus féroce des loups de mer de Bilgewater a l'air d'un ivrogne malhabile. C'est une bonne chose qu'il soit de notre côté.'' -- Miss Fortune, Chasseur de primes.
Conseils
En jouant
Fizz pouvant traverser les unités, guettez chaque occasion d'appliquer le passif de Trident marin. Quelques secondes après, enchaînez avec la propriété active de cette compétence.
L'ultime de Fizz, Pêche au gros, peut viser un ennemi ou la zone où vous pensez qu'il va se rendre.
Fizz a essentiellement besoin de puissance : des objets comme Sablier de Zhonya ou Sceptre abyssal sont très utiles contre des équipes disposant d'un burst important ; si vous pensez pouvoir survivre sans le surcroît de PV, le Fléau de liche ou la Coiffe de Rabadon sont d'excellents choix.
Face à
Fizz devient particulièrement dangereux quand ses dégâts sur la durée vous affectent pendant plusieurs secondes. Gardez-le à distance le temps que ces dégâts s'arrêtent !
Fizz est insaisissable quand ses compétences ne sont pas en récupération. Poussez-le à les utiliser rapidement, puis enchaînez avec du contrôle de foule ou des attaques puissantes !
Patchs 6.22.1 à 7.2.1Conseils (en le jouant), Conseils (face à lui), Frappe de l'oursin (Q) : description, Trident marin (W) : description, Pêche au gros (R) : description, Frappe de l'oursin (Q) : temps de recharge, Trident marin (W) : temps de recharge, Frappe de l'oursin (Q) : coût, Trident marin (W) : coût, Joueur/Filou (E) : coût, Pêche au gros (R) : portée
Patch 5.6.2Skins, Nom du skin (105001), Nom du skin (105002), Nom du skin (105003), Nom du skin (105004)
Patch 5.6.1Skins, Nom du skin (105001), Nom du skin (105002), Nom du skin (105003), Nom du skin (105004)
Patchs 5.3.1 à 5.5.3Trident marin (W) : description, Pêche au gros (R) : description
Patchs 4.20.1 à 5.2.2Points de vie, Régén. de vie, Mana, Régén. de ressource, Dégâts d'attaque, Armure, Résistance magique, Régén. de ressource par niveau