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Splash-Art von Jayce

Champions 16.2.1 · de_DE

Jayce

Der Verteidiger von Morgen

FighterMarksman Ressource: Mana
Angriff 8
Verteidigung 4
Magie 3
Schwierigkeit 7

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Hextech-Kondensator

Passiv
Wenn Jayce seine Waffe transformiert, ist sein Lauftempo für kurze Zeit erhöht.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

11
  • Fullmetal-Jayce

  • Charmeur-Jayce

  • Verlassener Jayce

  • Jayce Hellhammer

  • Academia Certaminis-Jayce

  • Widerstands-Jayce

  • Erfinder Jayce (Arcane)

  • Zenitspiele-Jayce

  • T1-Jayce

  • Überlebender Jayce (Arcane)

  • T1-Jayce (Prestige)

Hintergrundgeschichte

Jayce Talis ist ein brillanter Erfinder, der zusammen mit seinem Freund Viktor die ersten großen Entdeckungen auf dem Gebiet der Hextech-Technologie gemacht hat. Er wird in ganz Piltover verehrt und versucht, seinem Ruf als „Mann des Fortschritts“ gerecht zu werden, hat aber oft mit den in ihn gesetzten Erwartungen zu kämpfen. Mehr und mehr erkennt Jayce, auf welche Weise seine Erfindungen die Kluft zwischen Piltover und Zhaun noch weiter vertieft haben, und ist bereit, mit seinem Hextech-Hammer die Zukunft zu verteidigen.

Tips

Beim Spielen

  • Wechsle häufig deine Waffe. So verstärkst du deine Angriffe und erhältst zusätzliches Tempo.
  • Falls du zu viel einstecken musst, solltest du dich auf die Hammerhaltung konzentrieren, denn diese gewährt dir eine verbesserte Verteidigung.
  • Um mehr Reichweite und Schaden zu bekommen, versuche mit „Schockstoß“ durch das „Beschleunigungstor“ zu feuern.

Gegen diesen Champion

  • Jayce kann sowohl im Nah- als auch Fernkampf angreifen. Achte auf seine aktuelle Form und seine Waffenfarbe, um zu wissen, worauf er gerade setzt.
  • Achte auf Jayce, wenn er ein „Beschleunigungstor“ platziert, da er wahrscheinlich auch „Schockstoß“ einsetzen wird.
  • Jayce ist im frühen Spielverlauf stark. Ist er im Vorteil, solltest du defensiv spielen.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 15.14.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 16.3.1
  2. Patches 15.14.1 bis 16.2.1Rollen
  3. Patches 14.24.1 bis 15.13.1Skin-Name (126024)
  4. Patch 14.23.1Hintergrundgeschichte, Skins und Skin-Name (126035)
  5. Patches 14.16.1 bis 14.22.1Skins, Skin-Name (126034) und Skin-Name (126036)
  6. Patches 14.11.1 bis 14.15.1Rollen
  7. Patches 14.4.1 bis 14.10.1Angriffsschaden
  8. Patches 13.1.1 bis 14.3.1Angriffsschaden
  9. Patches 12.17.1 bis 12.23.1Skins und Skin-Name (126025)
  10. Patches 12.10.1 bis 12.16.1Leben, Leben pro Stufe, Rüstung pro Stufe und Magieresistenz pro Stufe
  11. Patches 12.7.1 bis 12.9.1Leben, Rüstung, Leben pro Stufe und Rüstung pro Stufe
  12. Patches 12.2.1 bis 12.6.1Passiv: Beschreibung
  13. Patches 11.22.1 bis 12.1.1Skins und Skin-Name (126024)
  14. Patches 11.20.1 bis 11.21.1Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Beschreibung
  15. Patches 10.23.1 bis 11.19.1Skins und Skin-Name (126015)
  16. Patches 10.20.1 bis 10.22.1Passiv: Beschreibung
  17. Patches 10.4.1 bis 10.19.1Mana und Mana pro Stufe
  18. Patches 9.14.1 bis 10.3.1Angriffsschaden und Angriffsschaden pro Stufe
  19. Patches 9.10.1 bis 9.13.1Skins und Skin-Name (126005)
  20. Patches 9.6.1 bis 9.9.1Leben, Lebensregen., Leben pro Stufe und Lebensregen. pro Stufe
  21. Patches 8.23.1 bis 9.5.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  22. Patches 8.3.1 bis 8.22.1Lebensregen.
  23. Patches 7.24.2 bis 8.2.1Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Abklingzeit
  24. Patches 7.23.1 bis 7.24.1Hintergrundgeschichte
  25. Patch 7.22.1Leben, Angriffsschaden, Rüstung und Leben pro Stufe
  26. Patches 7.9.1 bis 7.21.1Magieresistenz pro Stufe
  27. Patches 7.3.1 bis 7.8.1Ressource, Lebensregen. und Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Kosten
  28. Patches 6.22.1 bis 7.2.1Skins und Skin-Name (126004)
  29. Patches 6.17.1 bis 6.21.1Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Kosten
  30. Patches 6.9.1 bis 6.16.2Passiv: Beschreibung und Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Beschreibung
  31. Patches 6.6.1 bis 6.8.1Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Kosten
  32. Patches 6.4.1 bis 6.5.1Ressource und Merkurkanone / Merkurhammer (R): Reichweite
  33. Patches 5.22.2 bis 6.3.1Mana und Mana pro Stufe
  34. Patches 5.11.1 bis 5.22.1Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Abklingzeit, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Abklingzeit, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Kosten, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Kosten, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Ränge, Blitzfeld / Hyperladung (W): Ränge, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Ränge und Merkurkanone / Merkurhammer (R): Ränge
  35. Patches 5.8.1 bis 5.10.1Skins und Skin-Name (126003)
  36. Patches 4.20.1 bis 5.7.2Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung, Resource regen pro Stufe, Tipps (beim Spielen) und Tipps (gegen den Champion)
  37. Patches 4.15.1 bis 4.19.3Profil: Schwierigkeit
  38. Patches 4.13.1 bis 4.14.2Blitzfeld / Hyperladung (W): Beschreibung und Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Beschreibung
  39. Patches 4.6.3 bis 4.12.2Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Beschreibung
  40. Patch 4.5.4Rüstung
  41. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  42. Patch 4.2.1Rollen
  43. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  44. Patches 3.10.2 bis 4.1.9Rollen, Profil: Angriff, Profil: Verteidigung, Profil: Magie und Profil: Schwierigkeit
  45. Patches 3.9.4 bis 3.9.7Tipps (beim Spielen)
  46. Patches 3.7.1 bis 3.8.5Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Name, Blitzfeld / Hyperladung (W): Name, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Name, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Name, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Beschreibung, Blitzfeld / Hyperladung (W): Beschreibung, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Beschreibung, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Beschreibung, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Abklingzeit, Blitzfeld / Hyperladung (W): Abklingzeit, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Abklingzeit, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Abklingzeit, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Kosten, Blitzfeld / Hyperladung (W): Kosten, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Kosten, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Kosten, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Reichweite, Blitzfeld / Hyperladung (W): Reichweite, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Reichweite, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Ränge, Blitzfeld / Hyperladung (W): Ränge, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Ränge, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Ränge, Skins, Skin-Name (126000), Skin-Name (126001) und Skin-Name (126002)
  47. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Name, Blitzfeld / Hyperladung (W): Name, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Name, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Name, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Beschreibung, Blitzfeld / Hyperladung (W): Beschreibung, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Beschreibung, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Beschreibung, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Abklingzeit, Blitzfeld / Hyperladung (W): Abklingzeit, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Abklingzeit, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Abklingzeit, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Kosten, Blitzfeld / Hyperladung (W): Kosten, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Kosten, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Kosten, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Reichweite, Blitzfeld / Hyperladung (W): Reichweite, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Reichweite, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Ränge, Blitzfeld / Hyperladung (W): Ränge, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Ränge und Merkurkanone / Merkurhammer (R): Ränge
  48. Patches 0.153.2 bis 0.154.3Passiv: Beschreibung
  49. Patches 0.152.55 bis 0.152.115Lauftempo
  50. Patches 0.151.2 bis 0.151.101