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Splash-Art von Jayce

Champions 7.23.1 · de_DE

Jayce

Der Verteidiger von Morgen

FighterMarksman Ressource: Mana
Angriff 8
Verteidigung 4
Magie 3
Schwierigkeit 7

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Hextech-Kondensator

Passiv
Wenn Jayce seine Waffe transformiert erhält er 1,25 Sekunden lang 40 Lauftempo und er kann sich durch Einheiten bewegen.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

4
  • Fullmetal-Jayce

  • Charmeur-Jayce

  • Verlassener Jayce

  • Jayce Hellhammer

Hintergrundgeschichte

Jayce ist ein genialer Erfinder, der sein Leben der Verteidigung von Piltover und dem stetigen Streben nach Fortschritt verschrieben hat. Mit seinem transformierenden Hextech-Hammer nutzt Jayce seine Stärke, seinen Mut und seine beträchtliche Intelligenz, um seine Heimatstadt zu beschützen. Obwohl er in der ganzen Stadt als Held verehrt wird, gefällt ihm die Aufmerksamkeit, die seine Taten mit sich bringen, nicht wirklich. Doch Jayces Herz sitzt am rechten Fleck und selbst jene, die ihn um seine angeborenen Fähigkeiten beneiden, sind dankbar für den Schutz, den er der Stadt des Fortschritts garantiert.

Tips

Beim Spielen

  • Wechsle häufig deine Waffe. So verstärkst du deine Angriffe und erhältst zusätzliches Tempo.
  • Falls du zu viel einstecken musst, solltest du dich auf die Hammerhaltung konzentrieren, denn diese gewährt dir eine verbesserte Verteidigung.
  • Um mehr Reichweite und Schaden zu bekommen, versuche mit „Schockstoß“ durch das „Beschleunigungstor“ zu feuern.

Gegen diesen Champion

  • Jayce kann sowohl im Nah- als auch Fernkampf angreifen. Achte auf seine aktuelle Form und seine Waffenfarbe, um zu wissen, worauf er gerade setzt.
  • Achte auf Jayce, wenn er ein „Beschleunigungstor“ platziert, da er wahrscheinlich auch „Schockstoß“ einsetzen wird.
  • Jayce ist im frühen Spielverlauf stark. Ist er im Vorteil, solltest du defensiv spielen.

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 7.22.1.

Hintergrundgeschichte
Ausgerüstet mit Witz, Charme und seinemJayce Markenzeichen,ist einemein transformierbarengenialer HammerErfinder, hat Jayceder sein Leben dem Schutzder seinerVerteidigung Heimat,von Piltover, gewidmet. Doch lange bevor seine Nation ihn einen Heldenund nannte,dem warstetigen erStreben einnach vielversprechenderFortschritt jungerverschrieben Erfinderhat. Als Piltover ihn damit beauftragte, einen seltenen arkanenMit Kristallseinem zutransformierenden untersuchen,Hextech-Hammer entdecktenutzt Jayce, dass dieser als mächtige Energiequelle genutzt werden kann. Erpicht darauf, sich zu profilieren, begann er, eine Apparatur zu entwickeln, um seine Kraft zu nutzen. Schon bald verbreitete sich die Kunde vom Potenzial des Kristalls über die Grenzen von Piltover hinaus. Viktor, der maschinengestützte Wissenschaftler aus ZhaunStärke, machte Jayce ein Angebot: Zusammenseinen konntenMut sieund denseine Kristallbeträchtliche nutzenIntelligenz, um seine „glorreiche Evolution“ weiter zu verbessern - eine Vision einer durch und durch mit Technologie verbundenen Menschheit. Jayce lehnte ab, doch Viktor hatte nicht vor, mit leeren Händen von dannenHeimatstadt zu ziehenbeschützen. Er sprengte Jayce mühelos beiseite und schnappte sich den Kristall, wobeiObwohl er die jämmerlichen Sicherheitskräfte des Labors in Brand setzte und in Richtung Zhaun davoneilte. Jayce erbat von der Regierung Piltovers eine Reaktion, doch die Beamten weigerten sich, einen Akt der Aggression zu unterstützen. Erganzen entschiedStadt sich,als alleinHeld zuverehrt handelnwird, denngefällt ihm wurde klar, dass, wenn sich niemand Viktor in den Wegdie stellteAufmerksamkeit, Piltover niemals mehr sicher sein würde. Jayce kehrte in seindie Laboratoriumseine zurück,Taten ummit sich auf seinen Angriff vorzubereiten. Nach einer intensiven Zeit der Forschungbringen, Entwicklung und praktischen Tests trat er mit seinem krönenden Werk wieder in Erscheinung - dem Merkur-Hammer. Mit der Waffe in seiner Hand marschierte Jayce nach Zhaun und begann seinennicht Ein-Mann-Angriffwirklich. Viktors Gefolgsmänner strömten herbei, um ihn aufzuhalten, doch Jayce fegte sie einfach beiseite und kämpfte sich seinen Weg inDoch dasJayces Herz des Labors frei. Dort wurde er der schrecklichen Brillanz von Viktors Kreationen gewahr, die alle von der Energie dessitzt arkanenam Kristallsrechten angetriebenFleck wurden.und Erselbst erkanntejene, dass er keine andere Wahl hatte als die Energiequelle zu zerstören, doch Viktor stellte sich ihm in den Weg. Auch wenn beide Wissenschaftler schwer verletzt aus diesem Zusammenprall hervorgingen, konnte Jayce einen verzweifelten Schlag auf den Kristall ausführen. Er zerschmetterte ihn und ergriff die Flucht, als Viktors Maschinen in Flammen aufgingen. Als er erschöpft, aberum siegreich,seine nachangeborenen HauseFähigkeiten zurückkehrtebeneiden, wurdesind Jaycedankbar vonfür den Bewohnern Piltovers als Held empfangen. Er genoss die Verehrung, aber er wusste auchSchutz, dass seine Taten die Aufmerksamkeit gefährlicher Feinde erregt hatten. Nachdemden er sich der Verteidigung seines Volkes verschrieben hat, ist Jayce Piltovers größte Hoffnung auf eine strahlende Zukunft. „Vertraut mir: Wenn wir uns geschickt anstellen, kann sich Piltover jeder Bedrohung stellen. Hey, ich binStadt derdes lebendeFortschritts Beweisgarantiert.“ - Jayce

Verlauf

  1. Geändert in Patch 7.24.2
  2. Patches 7.23.1 bis 7.24.1Hintergrundgeschichte
  3. Patch 7.22.1Leben, Angriffsschaden, Rüstung und Leben pro Stufe
  4. Patches 7.9.1 bis 7.21.1Magieresistenz pro Stufe
  5. Patches 7.3.1 bis 7.8.1Ressource, Lebensregen. und Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Kosten
  6. Patches 6.22.1 bis 7.2.1Skins und Skin-Name (126004)
  7. Patches 6.17.1 bis 6.21.1Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Kosten
  8. Patches 6.9.1 bis 6.16.2Passiv: Beschreibung und Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Beschreibung
  9. Patches 6.6.1 bis 6.8.1Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Kosten
  10. Patches 6.4.1 bis 6.5.1Ressource und Merkurkanone / Merkurhammer (R): Reichweite
  11. Patches 5.22.2 bis 6.3.1Mana und Mana pro Stufe
  12. Patches 5.11.1 bis 5.22.1Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Abklingzeit, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Abklingzeit, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Kosten, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Kosten, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Ränge, Blitzfeld / Hyperladung (W): Ränge, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Ränge und Merkurkanone / Merkurhammer (R): Ränge
  13. Patches 5.8.1 bis 5.10.1Skins und Skin-Name (126003)
  14. Patches 4.20.1 bis 5.7.2Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung, Resource regen pro Stufe, Tipps (beim Spielen) und Tipps (gegen den Champion)
  15. Patches 4.15.1 bis 4.19.3Profil: Schwierigkeit
  16. Patches 4.13.1 bis 4.14.2Blitzfeld / Hyperladung (W): Beschreibung und Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Beschreibung
  17. Patches 4.6.3 bis 4.12.2Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Beschreibung
  18. Patch 4.5.4Rüstung
  19. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  20. Patch 4.2.1Rollen
  21. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  22. Patches 3.10.2 bis 4.1.9Rollen, Profil: Angriff, Profil: Verteidigung, Profil: Magie und Profil: Schwierigkeit
  23. Patches 3.9.4 bis 3.9.7Tipps (beim Spielen)
  24. Patches 3.7.1 bis 3.8.5Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Name, Blitzfeld / Hyperladung (W): Name, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Name, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Name, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Beschreibung, Blitzfeld / Hyperladung (W): Beschreibung, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Beschreibung, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Beschreibung, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Abklingzeit, Blitzfeld / Hyperladung (W): Abklingzeit, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Abklingzeit, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Abklingzeit, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Kosten, Blitzfeld / Hyperladung (W): Kosten, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Kosten, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Kosten, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Reichweite, Blitzfeld / Hyperladung (W): Reichweite, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Reichweite, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Ränge, Blitzfeld / Hyperladung (W): Ränge, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Ränge, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Ränge, Skins, Skin-Name (126000), Skin-Name (126001) und Skin-Name (126002)
  25. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Name, Blitzfeld / Hyperladung (W): Name, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Name, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Name, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Beschreibung, Blitzfeld / Hyperladung (W): Beschreibung, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Beschreibung, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Beschreibung, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Abklingzeit, Blitzfeld / Hyperladung (W): Abklingzeit, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Abklingzeit, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Abklingzeit, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Kosten, Blitzfeld / Hyperladung (W): Kosten, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Kosten, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Kosten, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Reichweite, Blitzfeld / Hyperladung (W): Reichweite, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Reichweite, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Ränge, Blitzfeld / Hyperladung (W): Ränge, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Ränge und Merkurkanone / Merkurhammer (R): Ränge
  26. Patches 0.153.2 bis 0.154.3Passiv: Beschreibung
  27. Patches 0.152.55 bis 0.152.115Lauftempo
  28. Patches 0.151.2 bis 0.151.101