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Patch & language

Über uns

Daten und Quellen

Was diese Seite veröffentlicht, woher es stammt, wie aktuell es ist und was sie bewusst nicht behauptet.

Aktueller Stand

Patch
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Champions
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Items
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Beschwörerzauber
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Sprachen
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Patches
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Vorgelagerte Quellen

Die Seite besitzt keine eigenen Spieldaten. Alles Angezeigte wird von offiziellen Distributionen bezogen und so ausgeliefert, wie es veröffentlicht wurde.

Data Dragon (Riot Games)

Die Hauptquelle: Riots offizieller statischer Datenexport, der zu jedem Patch erscheint. Er liefert Champions, Gegenstände, Runen, Beschwörerzauber, ihre lokalisierten Texte und ihre Bilder.

Community Dragon

Wird für genau eine Sache genutzt: die Chroma-Varianten von Champion-Skins, die Data Dragon zwar meldet, aber nie beschreibt. Die hier gezeigten Farbbezeichnungen werden aus dem tatsächlichen Bildton abgeleitet, nicht aus Riot-Produktnamen.


Wie aktuell die Daten sind

Neue Patches werden aus Riots Versionsliste übernommen, sobald sie erscheinen — in der Regel innerhalb weniger Stunden nach Veröffentlichung eines Spiel-Patches. Frühere Patches bleiben erhalten und weiterhin abrufbar: Beim Erscheinen eines neuen verschwindet nichts.


Was abgedeckt ist

Für jeden Patch und jede Sprache veröffentlicht die Seite:

  • Champions — Fähigkeiten, Grundwerte und Wachstum pro Stufe, Rollen, Ressourcentyp, Skins und Chromas, Hintergrundgeschichte.
  • Gegenstände — Goldkosten, Baupfad, Verkaufswert, Werte, Kategorien und Verfügbarkeit je Karte.
  • Runenpfade — jeder Slot, jede Schlüsselrune und jede Nebenrune mit ihrem Effekttext.
  • Beschwörerzauber — Abklingzeit, Reichweite, Freischaltstufe und Spielmodi.

Bekannte Grenzen

Diese Seite gibt wieder, was die Spieldateien enthalten. Sie berechnet keine Siegraten, Auswahlraten oder Tier-Listen und führt keinen Match-Verlauf: Das ergibt sich aus Live-Spieldaten, die Data Dragon nicht liefert. Fähigkeiten-Tooltips, deren Platzhalter Riot unaufgelöst lässt, werden so gezeigt, wie sie ausgeliefert werden, statt geraten zu werden.


Die Daten weiterverwenden

Die Spieldaten gehören Riot Games und unterliegen weiterhin deren Bedingungen. Die eigenen Beiträge der Seite — Aufruftrends, öffentliche Profile und geteilte Builds — sind über eine dokumentierte JSON-API verfügbar.

Zur Entwickler-API


Hinweis zu Riot Games

League Of Data Base wird von Riot Games nicht unterstützt und gibt nicht die Ansichten oder Meinungen von Riot Games oder von Personen wieder, die offiziell an der Produktion oder Verwaltung von League of Legends beteiligt sind. League of Legends und Riot Games sind Marken oder eingetragene Marken von Riot Games, Inc.