
P
Hextech-Kondensator
PassivWenn Jayce seine Waffe transformiert erhält er 1,25 Sekunden lang 40 Lauftempo und er kann sich durch andere Einheiten bewegen.
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Q
Bis zum Himmel! / Schockstoß
Abklingzeit 16/14/12/10/8 s Kosten 40/45/50/55/60 Reichweite 600 Ranks 5
Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner.
Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen Gegnern im Wirkbereich normalen Schaden verursacht.
Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen Gegnern im Wirkbereich normalen Schaden verursacht.
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W
Blitzfeld / Hyperladung
Abklingzeit 10 s Kosten 40 Reichweite 285 Ranks 5
Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt.
Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht.
Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht.
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E
Donnernder Schlag / Beschleunigungstor
Abklingzeit 14/13/12/11/10 s Kosten 40/50/60/70/80 Reichweite 240 Ranks 5
Hammerform: Verursacht magischen Schaden an einem Gegner und stößt diesen kurz zurück.
Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor, das das Lauftempo von Verbündeten, die sich durch dieses bewegen, stark erhöht. Wird „Schockstoß“ durch den Wirkbereich gefeuert, werden Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils erhöht.
Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor, das das Lauftempo von Verbündeten, die sich durch dieses bewegen, stark erhöht. Wird „Schockstoß“ durch den Wirkbereich gefeuert, werden Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils erhöht.
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R
Merkurkanone
Abklingzeit 6 s Ranks 4
Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt. Der erste Angriff in dieser Form verringert Rüstung und Magieresistenz des Ziels.
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