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Splash-Art von Jayce

Champions 14.4.1 · de_DE

Jayce

Der Verteidiger von Morgen

FighterMarksman Ressource: Mana
Angriff 8
Verteidigung 4
Magie 3
Schwierigkeit 7

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Hextech-Kondensator

Passiv
Wenn Jayce seine Waffe transformiert, ist sein Lauftempo für kurze Zeit erhöht.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

8
  • Fullmetal-Jayce

  • Charmeur-Jayce

  • Verlassener Jayce

  • Jayce Hellhammer

  • Academia Certaminis-Jayce

  • Widerstands-Jayce

  • Arcane-Jayce

  • Zenitspiele-Jayce

Hintergrundgeschichte

Jayce ist ein genialer Erfinder, der sein Leben der Verteidigung von Piltover und dem stetigen Streben nach Fortschritt verschrieben hat. Neben seinem transformierenden Hextech-Hammer nutzt Jayce seine Stärke, seinen Mut und seine beträchtliche Intelligenz, um seine Heimatstadt zu beschützen. Obwohl er in der ganzen Stadt als Held verehrt wird, gefällt ihm die Aufmerksamkeit, die seine Taten mit sich bringen, nicht wirklich. Doch Jayce' Herz sitzt am rechten Fleck und selbst jene, die ihn um seine angeborenen Fähigkeiten beneiden, sind dankbar für den Schutz, den er der Stadt des Fortschritts garantiert.

Tips

Beim Spielen

  • Wechsle häufig deine Waffe. So verstärkst du deine Angriffe und erhältst zusätzliches Tempo.
  • Falls du zu viel einstecken musst, solltest du dich auf die Hammerhaltung konzentrieren, denn diese gewährt dir eine verbesserte Verteidigung.
  • Um mehr Reichweite und Schaden zu bekommen, versuche mit „Schockstoß“ durch das „Beschleunigungstor“ zu feuern.

Gegen diesen Champion

  • Jayce kann sowohl im Nah- als auch Fernkampf angreifen. Achte auf seine aktuelle Form und seine Waffenfarbe, um zu wissen, worauf er gerade setzt.
  • Achte auf Jayce, wenn er ein „Beschleunigungstor“ platziert, da er wahrscheinlich auch „Schockstoß“ einsetzen wird.
  • Jayce ist im frühen Spielverlauf stark. Ist er im Vorteil, solltest du defensiv spielen.

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 14.3.1.

Angriffsschaden
57 → 59

Verlauf

  1. Geändert in Patch 14.11.1
  2. Patches 14.4.1 bis 14.10.1Angriffsschaden
  3. Patches 13.1.1 bis 14.3.1Angriffsschaden
  4. Patches 12.17.1 bis 12.23.1Skins und Skin-Name (126025)
  5. Patches 12.10.1 bis 12.16.1Leben, Leben pro Stufe, Rüstung pro Stufe und Magieresistenz pro Stufe
  6. Patches 12.7.1 bis 12.9.1Leben, Rüstung, Leben pro Stufe und Rüstung pro Stufe
  7. Patches 12.2.1 bis 12.6.1Passiv: Beschreibung
  8. Patches 11.22.1 bis 12.1.1Skins und Skin-Name (126024)
  9. Patches 11.20.1 bis 11.21.1Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Beschreibung
  10. Patches 10.23.1 bis 11.19.1Skins und Skin-Name (126015)
  11. Patches 10.20.1 bis 10.22.1Passiv: Beschreibung
  12. Patches 10.4.1 bis 10.19.1Mana und Mana pro Stufe
  13. Patches 9.14.1 bis 10.3.1Angriffsschaden und Angriffsschaden pro Stufe
  14. Patches 9.10.1 bis 9.13.1Skins und Skin-Name (126005)
  15. Patches 9.6.1 bis 9.9.1Leben, Lebensregen., Leben pro Stufe und Lebensregen. pro Stufe
  16. Patches 8.23.1 bis 9.5.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  17. Patches 8.3.1 bis 8.22.1Lebensregen.
  18. Patches 7.24.2 bis 8.2.1Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Abklingzeit
  19. Patches 7.23.1 bis 7.24.1Hintergrundgeschichte
  20. Patch 7.22.1Leben, Angriffsschaden, Rüstung und Leben pro Stufe
  21. Patches 7.9.1 bis 7.21.1Magieresistenz pro Stufe
  22. Patches 7.3.1 bis 7.8.1Ressource, Lebensregen. und Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Kosten
  23. Patches 6.22.1 bis 7.2.1Skins und Skin-Name (126004)
  24. Patches 6.17.1 bis 6.21.1Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Kosten
  25. Patches 6.9.1 bis 6.16.2Passiv: Beschreibung und Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Beschreibung
  26. Patches 6.6.1 bis 6.8.1Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Kosten
  27. Patches 6.4.1 bis 6.5.1Ressource und Merkurkanone / Merkurhammer (R): Reichweite
  28. Patches 5.22.2 bis 6.3.1Mana und Mana pro Stufe
  29. Patches 5.11.1 bis 5.22.1Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Abklingzeit, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Abklingzeit, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Kosten, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Kosten, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Ränge, Blitzfeld / Hyperladung (W): Ränge, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Ränge und Merkurkanone / Merkurhammer (R): Ränge
  30. Patches 5.8.1 bis 5.10.1Skins und Skin-Name (126003)
  31. Patches 4.20.1 bis 5.7.2Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung, Resource regen pro Stufe, Tipps (beim Spielen) und Tipps (gegen den Champion)
  32. Patches 4.15.1 bis 4.19.3Profil: Schwierigkeit
  33. Patches 4.13.1 bis 4.14.2Blitzfeld / Hyperladung (W): Beschreibung und Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Beschreibung
  34. Patches 4.6.3 bis 4.12.2Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Beschreibung
  35. Patch 4.5.4Rüstung
  36. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  37. Patch 4.2.1Rollen
  38. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  39. Patches 3.10.2 bis 4.1.9Rollen, Profil: Angriff, Profil: Verteidigung, Profil: Magie und Profil: Schwierigkeit
  40. Patches 3.9.4 bis 3.9.7Tipps (beim Spielen)
  41. Patches 3.7.1 bis 3.8.5Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Name, Blitzfeld / Hyperladung (W): Name, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Name, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Name, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Beschreibung, Blitzfeld / Hyperladung (W): Beschreibung, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Beschreibung, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Beschreibung, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Abklingzeit, Blitzfeld / Hyperladung (W): Abklingzeit, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Abklingzeit, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Abklingzeit, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Kosten, Blitzfeld / Hyperladung (W): Kosten, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Kosten, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Kosten, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Reichweite, Blitzfeld / Hyperladung (W): Reichweite, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Reichweite, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Ränge, Blitzfeld / Hyperladung (W): Ränge, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Ränge, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Ränge, Skins, Skin-Name (126000), Skin-Name (126001) und Skin-Name (126002)
  42. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Name, Blitzfeld / Hyperladung (W): Name, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Name, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Name, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Beschreibung, Blitzfeld / Hyperladung (W): Beschreibung, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Beschreibung, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Beschreibung, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Abklingzeit, Blitzfeld / Hyperladung (W): Abklingzeit, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Abklingzeit, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Abklingzeit, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Kosten, Blitzfeld / Hyperladung (W): Kosten, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Kosten, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Kosten, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Reichweite, Blitzfeld / Hyperladung (W): Reichweite, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Reichweite, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Ränge, Blitzfeld / Hyperladung (W): Ränge, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Ränge und Merkurkanone / Merkurhammer (R): Ränge
  43. Patches 0.153.2 bis 0.154.3Passiv: Beschreibung
  44. Patches 0.152.55 bis 0.152.115Lauftempo
  45. Patches 0.151.2 bis 0.151.101