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栄華

ルーン 12.2.1 · ja_JP

栄華

キーストーン

プレスアタック

プレスアタック

チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 180の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、その敵は6秒間無防備になり、あらゆる攻撃から受けるダメージが8 - 12%増加。
リーサルテンポ

リーサルテンポ

敵チャンピオンに通常攻撃を行うと6秒間、攻撃速度が[60% - 90%](近接)または[30% - 54%](遠隔)増加する。この効果は最大6回までスタックする。

最大までスタックしている間は、攻撃速度が上限の2.5を超えられるようになり、射程が50(近接)または75(遠隔)増加する。
フリートフットワーク

フリートフットワーク

攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。

エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 100(+増加攻撃力x0.4、+魔力x0.3)回復して、1秒間、移動速度が20%増加する。

ミニオンからの回復は、遠隔攻撃チャンピオンの場合は効果が10%に、近接攻撃チャンピオンの場合は効果が20%になる。
征服者

征服者

敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに2 - 4.5のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタック。遠隔攻撃チャンピオンは通常攻撃1回につき1スタックのみ獲得する。

最大スタック時にチャンピオンに与えたダメージの9%(遠隔攻撃チャンピオンは6%)の体力を回復する。

スロット 1

オーバーヒール

オーバーヒール

余剰回復量がシールドに変換される。
Full description 余剰回復量がシールドに変換される。耐久値は最大で10(+最大体力の10%)。

自身または味方による余剰回復なら変換率は20 - 100%になる。
凱旋

凱旋

キルまたはアシスト獲得時に減少体力の12%を回復し、20ゴールドを追加で獲得。
Full description キルまたはアシストを獲得すると減少体力の12%を回復して20の追加ゴールドを獲得する。



「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」
――ノクサスの清算人
冷静沈着

冷静沈着

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気の自動回復が増加する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。
Full description 敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間マナ自動回復が毎秒(遠隔攻撃チャンピオンは80%)増加する。気を使用するチャンピオンは毎秒1.5の気を獲得する。

キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の15%を回復する。

スロット 2

レジェンド: 迅速

レジェンド: 迅速

チャンピオンをキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加。
Full description 攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。

敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。
レジェンド: 強靭

レジェンド: 強靭

チャンピオンをキルまたはアシストすると恒久的に行動妨害耐性が増加。
Full description 行動妨害耐性が5%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき2.5%増加する(最大10スタック)。

敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。
レジェンド: 血脈

レジェンド: 血脈

チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。
Full description 「レジェンド」のスタック1つにつきライフ スティールが0.6%増加する(最大15スタック)。

敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。

スロット 3

最期の慈悲

最期の慈悲

体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
Full description 体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
切り崩し

切り崩し

自身よりも最大体力が多い敵チャンピオンに与えるダメージが増加。
Full description 自身よりも対象となる敵チャンピオンの方が体力が多い場合、その差に応じて5%~15%の追加ダメージを与える。

追加ダメージは自身よりも最大体力が10% - 100%多い敵に対して、比例して増加する。
背水の陣

背水の陣

自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加。
Full description 自身の体力が60%以下なら、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得。

最新パッチ

このパッチでの変更点

パッチ 12.1.1 との比較。

リーサルテンポ: 説明
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと6秒間、攻撃速度が13[60% - 90%](近接)または7[30% - 54%](遠隔)増加する。この効果は最大78%(近接)または42%(遠隔)6回までスタックする。 最大までスタックしている間は、攻撃速度が上限の2.5を超えられるようになり、射程が50(近接)または75(遠隔)増加する。

履歴

  1. パッチ 12.6.1 で変更
  2. パッチ 12.2.1〜12.5.1リーサルテンポ: 説明
  3. パッチ 11.24.1〜12.1.1リーサルテンポ: 説明、征服者: 説明
  4. パッチ 11.23.1リーサルテンポ: 概要、リーサルテンポ: 説明
  5. パッチ 11.21.1〜11.22.1征服者: 説明
  6. パッチ 11.17.1〜11.20.1フリートフットワーク: 説明
  7. パッチ 11.6.1〜11.16.1フリートフットワーク: 説明
  8. パッチ 11.2.1〜11.5.1フリートフットワーク: 説明
  9. パッチ 10.23.1〜11.1.1冷静沈着: 概要、征服者: 説明、冷静沈着: 説明、レジェンド: 血脈: 説明
  10. パッチ 10.13.1〜10.22.1征服者: 概要、征服者: 説明
  11. パッチ 9.24.1〜10.12.1征服者: 説明
  12. パッチ 9.23.1征服者: 概要、冷静沈着: 概要、征服者: 説明、冷静沈着: 説明
  13. パッチ 9.10.1〜9.22.1征服者: 説明
  14. パッチ 9.8.1〜9.9.1最期の慈悲: 説明
  15. パッチ 9.7.1〜9.7.2切り崩し: 説明
  16. パッチ 9.6.1征服者: 概要、オーバーヒール: 説明
  17. パッチ 9.5.1征服者: 概要、征服者: 説明、切り崩し: 説明
  18. パッチ 9.4.1征服者: 概要、征服者: 説明
  19. パッチ 9.2.1〜9.3.1レジェンド: 血脈: 概要、フリートフットワーク: 説明、オーバーヒール: 説明、レジェンド: 血脈: 説明、切り崩し: 説明
  20. パッチ 8.23.1〜9.1.1フリートフットワーク: 説明
  21. パッチ 8.14.1〜8.22.1征服者: 説明
  22. パッチ 8.11.1〜8.13.1フリートフットワーク: 説明
  23. パッチ 8.8.2〜8.10.1プレスアタック: 概要、リーサルテンポ: 概要、征服者: 概要、凱旋: 概要、冷静沈着: 概要、プレスアタック: 説明、リーサルテンポ: 説明、フリートフットワーク: 説明、征服者: 説明、オーバーヒール: 説明、凱旋: 説明、冷静沈着: 説明、レジェンド: 迅速: 説明、レジェンド: 強靭: 説明、レジェンド: 血脈: 説明、最期の慈悲: 説明、切り崩し: 説明、背水の陣: 説明
  24. パッチ 8.7.1〜8.8.1冷静沈着: 概要、冷静沈着: 説明
  25. パッチ 8.6.1ルーン: キーストーン、征服者: 名前、征服者: 概要、征服者: 説明
  26. パッチ 8.5.1〜8.5.2フリートフットワーク: 説明
  27. パッチ 8.4.1プレスアタック: 説明
  28. パッチ 8.3.1リーサルテンポ: 説明、最期の慈悲: 説明
  29. パッチ 7.24.1〜8.2.1フリートフットワーク: 説明
  30. パッチ 7.23.1プレスアタック: 概要、リーサルテンポ: 概要、切り崩し: 概要、フリートフットワーク: 説明、背水の陣: 説明
  31. パッチ 7.22.1新規