
ルーン 8.8.2 · ja_JP
栄華
キーストーン

プレスアタック

リーサルテンポ
クールダウン: 6秒
「リーサルテンポ」の効果中は攻撃速度の上限を超えることができる。

フリートフットワーク
エネルギー充填状態で攻撃すると自身の体力を3 - 60(+増加攻撃力x0.3、+魔力x0.4)回復し、移動速度が1秒間30%増加。
クリティカルで発動すると、回復量がクリティカルダメージ倍率の40%増加。

征服者
スロット 1

オーバーヒール
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自身による余剰回復なら変換率は40%、味方による余剰回復なら変換率は300%になる。

凱旋
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「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」
――ノクサスの清算人

冷静沈着
スロット 2

レジェンド: 迅速
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敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。

レジェンド: 強靭
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敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。

レジェンド: 血脈
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敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。
スロット 3

最期の慈悲
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さらに、キルまたはアシストを獲得すると10秒間攻撃力9、または魔力15の

切り崩し
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背水の陣
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このパッチでの変更点
パッチ 8.8.1 との比較。
- プレスアタック: 概要
- 敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与える。さらに対象は6秒間無防備になり、あらゆる攻撃から受けるダメージが増加。
- リーサルテンポ: 概要
- 敵チャンピオンにダメージを与えてから1.5秒後、攻撃速度が大きく増加する。「リーサルテンポ」の効果中は攻撃速度の上限を超えることができる。
- 征服者: 概要
- 戦闘状態が4秒間続くと、次に敵チャンピオンに対して行う攻撃で攻撃力が増加し、与えるダメージの一部が確定ダメージに変わる。
- 凱旋: 概要
- キルまたはアシスト獲得時に減少体力の
@MissingHealthRestored.0*100@2%を回復し、20ゴールドを追加で獲得。 - 冷静沈着: 概要
- キルかアシスト獲得時に最大マナの
@PercentManaRestore*1020@%を回復して、アルティメットのクールダウンが@UltimateCooldownRefund*100@%還元される。 - プレスアタック: 説明
- チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 180の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、その敵は6秒間無防備になり、あらゆる攻撃から受けるダメージが
@AmpPotencyStartSelf.0*100@8 -@AmpPotencyMaxSelf.0*100@2%増加。 - リーサルテンポ: 説明
- 敵チャンピオンにダメージを与えてから1.5秒後、攻撃速度が3秒間レベルに応じて
@AttackSpeedMin*1040@% -@AttackSpeedMax*1010@%増加。敵チャンピオンを攻撃すると最大6秒まで効果を延長できる。 クールダウン: 6秒 「リーサルテンポ」の効果中は攻撃速度の上限を超えることができる。 - フリートフットワーク: 説明
- 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。
エネルギー充填状態で攻撃すると自身の体力を3 - 60(+増加攻撃力x
@HealBonusADRatio0.-1@3、+魔力x@HealAPRatio0.-1@4)回復し、移動速度が1秒間@MSBuff*1030@%増加。 対象がミニオンの場合は回復量が@MinionHealMod*1060@%になる(遠隔攻撃チャンピオンは@MinionHealMod*530@%)。 クリティカルで発動すると、回復量がクリティカルダメージ倍率の@HealCritMod*1040@%増加。 - 征服者: 説明
- 戦闘状態が4秒間続くと、次に敵チャンピオンに対して行う攻撃で3秒間、レベルに比例して攻撃力が10 - 35増加し、チャンピオンに与えるダメージの
@TrueDamageBase*1020@%が確定ダメージに変わる。 近接攻撃のみ: 敵チャンピオンにダメージを与えると、このバフがリフレッシュされる。 - オーバーヒール: 説明
- 余剰回復量がシールドに変換される。耐久値は最大で10+合計体力の
@ShieldCapRatio.0*100@%。 自身による余剰回復なら変換率は@ShieldGenerationRateSelf.0*1040@%、味方による余剰回復なら変換率は@ShieldGenerationRateOtherMax.0*1300@%になる。 - 凱旋: 説明
- キルまたはアシストを獲得すると減少体力の
@MissingHealthRestored.0*100@2%を回復して20の追加ゴールドを獲得する。 「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」 ――ノクサスの清算人 - 冷静沈着: 説明
- キルかアシスト獲得時に最大マナの
@PercentManaRestore*1020@%を回復して、アルティメットのクールダウンが@UltimateCooldownRefund*100@%還元される。 - レジェンド: 迅速: 説明
- 攻撃速度が
@AttackSpeedBase*100@3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき@AttackSpeedPerStack*100@.5%増加する(最大10スタック)。 敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。 - レジェンド: 強靭: 説明
- 行動妨害耐性が
@TenacityBase*100@5%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき@TenacityPerStack*100@2.5%増加する(最大10スタック)。 敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。 - レジェンド: 血脈: 説明
- 「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが
@LifeStealPerStack*100@.8%増加する(最大10スタック)。 敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。 - 最期の慈悲: 説明
- 体力が
@EnemyHealthPercentageThreshold*1040@%以下の敵チャンピオンに@BonusPercentDamage.0 *100@7%の追加ダメージを与える。 さらに、キルまたはアシストを獲得すると10秒間攻撃力@AdaptiveForce.-1*0.6@9、または魔力15のアダプティブボーナスを獲得する。 - 切り崩し: 説明
- 自身よりも最大体力が150 - 2000多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが
@MinBonusDamagePercent.0*100@4% -@MaxBonusDamagePercent.0*100@2%増加。 - 背水の陣: 説明
- 自身の体力が
@HealthThresholdStart.0*1060@%以下なら、敵チャンピオンに与えるダメージが@MinBonusDamagePercent.0*100@5% -@MaxBonusDamagePercent.0*100@1%増加。体力が@HealthThresholdEnd.0*1030@%以下で最大ダメージ増加率を獲得。
履歴
- パッチ 8.11.1 で変更
- パッチ 8.8.2〜8.10.1プレスアタック: 概要、リーサルテンポ: 概要、征服者: 概要、凱旋: 概要、冷静沈着: 概要、プレスアタック: 説明、リーサルテンポ: 説明、フリートフットワーク: 説明、征服者: 説明、オーバーヒール: 説明、凱旋: 説明、冷静沈着: 説明、レジェンド: 迅速: 説明、レジェンド: 強靭: 説明、レジェンド: 血脈: 説明、最期の慈悲: 説明、切り崩し: 説明、背水の陣: 説明
- パッチ 8.7.1〜8.8.1冷静沈着: 概要、冷静沈着: 説明
- パッチ 8.6.1ルーン: キーストーン、征服者: 名前、征服者: 概要、征服者: 説明
- パッチ 8.5.1〜8.5.2フリートフットワーク: 説明
- パッチ 8.4.1プレスアタック: 説明
- パッチ 8.3.1リーサルテンポ: 説明、最期の慈悲: 説明
- パッチ 7.24.1〜8.2.1フリートフットワーク: 説明
- パッチ 7.23.1プレスアタック: 概要、リーサルテンポ: 概要、切り崩し: 概要、フリートフットワーク: 説明、背水の陣: 説明
- パッチ 7.22.1新規