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栄華

ルーン 8.8.2 · ja_JP

栄華

キーストーン

プレスアタック

プレスアタック

チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 180の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、その敵は6秒間無防備になり、あらゆる攻撃から受けるダメージが8 - 12%増加。
リーサルテンポ

リーサルテンポ

敵チャンピオンにダメージを与えてから1.5秒後、攻撃速度が3秒間レベルに応じて40% - 110%増加。敵チャンピオンを攻撃すると最大6秒まで効果を延長できる。

クールダウン: 6秒

「リーサルテンポ」の効果中は攻撃速度の上限を超えることができる。
フリートフットワーク

フリートフットワーク

攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。

エネルギー充填状態で攻撃すると自身の体力を3 - 60(+増加攻撃力x0.3、+魔力x0.4)回復し、移動速度が1秒間30%増加。
対象がミニオンの場合は回復量が60%になる(遠隔攻撃チャンピオンは30%)。
クリティカルで発動すると、回復量がクリティカルダメージ倍率の40%増加。
征服者

征服者

戦闘状態が4秒間続くと、次に敵チャンピオンに対して行う攻撃で3秒間、レベルに比例して攻撃力が10 - 35増加し、チャンピオンに与えるダメージの20%が確定ダメージに変わる。

近接攻撃のみ: 敵チャンピオンにダメージを与えると、このバフがリフレッシュされる。

スロット 1

オーバーヒール

オーバーヒール

余剰回復量がシールドに変換される。
Full description 余剰回復量がシールドに変換される。耐久値は最大で10+合計体力の10%。

自身による余剰回復なら変換率は40%、味方による余剰回復なら変換率は300%になる。
凱旋

凱旋

キルまたはアシスト獲得時に減少体力の12%を回復し、20ゴールドを追加で獲得。
Full description キルまたはアシストを獲得すると減少体力の12%を回復して20の追加ゴールドを獲得する。



「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」
――ノクサスの清算人
冷静沈着

冷静沈着

キルかアシスト獲得時に最大マナの20%を回復して、アルティメットのクールダウンが10%還元される。

スロット 2

レジェンド: 迅速

レジェンド: 迅速

チャンピオンをキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加。
Full description 攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。

敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。
レジェンド: 強靭

レジェンド: 強靭

チャンピオンをキルまたはアシストすると恒久的に行動妨害耐性が増加。
Full description 行動妨害耐性が5%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき2.5%増加する(最大10スタック)。

敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。
レジェンド: 血脈

レジェンド: 血脈

チャンピオンをキルまたはアシストすると恒久的にライフスティールが増加。
Full description 「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.8%増加する(最大10スタック)。

敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。

スロット 3

最期の慈悲

最期の慈悲

体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
Full description 体力が40%以下の敵チャンピオンに7%の追加ダメージを与える。

さらに、キルまたはアシストを獲得すると10秒間攻撃力9、または魔力15のアダプティブボーナスを獲得する。
切り崩し

切り崩し

自身よりも最大体力が多い敵チャンピオンに与えるダメージが増加。
Full description 自身よりも最大体力が150 - 2000多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが4% - 12%増加。
背水の陣

背水の陣

自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加。
Full description 自身の体力が60%以下なら、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得。

最新パッチ

このパッチでの変更点

パッチ 8.8.1 との比較。

プレスアタック: 概要
敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与える。さらに対象は6秒間無防備になり、あらゆる攻撃から受けるダメージが増加。
リーサルテンポ: 概要
敵チャンピオンにダメージを与えてから1.5秒後、攻撃速度が大きく増加する。「リーサルテンポ」の効果中は攻撃速度の上限を超えることができる。
征服者: 概要
戦闘状態が4秒間続くと、次に敵チャンピオンに対して行う攻撃で攻撃力が増加し、与えるダメージの一部が確定ダメージに変わる。
凱旋: 概要
キルまたはアシスト獲得時に減少体力の@MissingHealthRestored.0*100@2%を回復し、20ゴールドを追加で獲得。
冷静沈着: 概要
キルかアシスト獲得時に最大マナの@PercentManaRestore*1020@%を回復して、アルティメットのクールダウンが@UltimateCooldownRefund*100@%還元される。
プレスアタック: 説明
チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 180の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、その敵は6秒間無防備になり、あらゆる攻撃から受けるダメージが@AmpPotencyStartSelf.0*100@8 - @AmpPotencyMaxSelf.0*100@2%増加。
リーサルテンポ: 説明
敵チャンピオンにダメージを与えてから1.5秒後、攻撃速度が3秒間レベルに応じて@AttackSpeedMin*1040@% - @AttackSpeedMax*1010@%増加。敵チャンピオンを攻撃すると最大6秒まで効果を延長できる。 クールダウン: 6秒 「リーサルテンポ」の効果中は攻撃速度の上限を超えることができる。
フリートフットワーク: 説明
攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。 エネルギー充填状態で攻撃すると自身の体力を3 - 60(+増加攻撃力x@HealBonusADRatio0.-1@3、+魔力x@HealAPRatio0.-1@4)回復し、移動速度が1秒間@MSBuff*1030@%増加。 対象がミニオンの場合は回復量が@MinionHealMod*1060@%になる(遠隔攻撃チャンピオンは@MinionHealMod*530@%)。 クリティカルで発動すると、回復量がクリティカルダメージ倍率の@HealCritMod*1040@%増加。
征服者: 説明
戦闘状態が4秒間続くと、次に敵チャンピオンに対して行う攻撃で3秒間、レベルに比例して攻撃力が10 - 35増加し、チャンピオンに与えるダメージの@TrueDamageBase*1020@%が確定ダメージに変わる。 近接攻撃のみ: 敵チャンピオンにダメージを与えると、このバフがリフレッシュされる。
オーバーヒール: 説明
余剰回復量がシールドに変換される。耐久値は最大で10+合計体力の@ShieldCapRatio.0*100@%。 自身による余剰回復なら変換率は@ShieldGenerationRateSelf.0*1040@%、味方による余剰回復なら変換率は@ShieldGenerationRateOtherMax.0*1300@%になる。
凱旋: 説明
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の@MissingHealthRestored.0*100@2%を回復して20の追加ゴールドを獲得する。 「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」 ――ノクサスの清算人
冷静沈着: 説明
キルかアシスト獲得時に最大マナの@PercentManaRestore*1020@%を回復して、アルティメットのクールダウンが@UltimateCooldownRefund*100@%還元される。
レジェンド: 迅速: 説明
攻撃速度が@AttackSpeedBase*100@3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき@AttackSpeedPerStack*100@.5%増加する(最大10スタック)。 敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。
レジェンド: 強靭: 説明
行動妨害耐性が@TenacityBase*100@5%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき@TenacityPerStack*100@2.5%増加する(最大10スタック)。 敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。
レジェンド: 血脈: 説明
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが@LifeStealPerStack*100@.8%増加する(最大10スタック)。 敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。
最期の慈悲: 説明
体力が@EnemyHealthPercentageThreshold*1040@%以下の敵チャンピオンに@BonusPercentDamage.0 *100@7%の追加ダメージを与える。 さらに、キルまたはアシストを獲得すると10秒間攻撃力@AdaptiveForce.-1*0.6@9、または魔力15のアダプティブボーナスを獲得する。
切り崩し: 説明
自身よりも最大体力が150 - 2000多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが@MinBonusDamagePercent.0*100@4% - @MaxBonusDamagePercent.0*100@2%増加。
背水の陣: 説明
自身の体力が@HealthThresholdStart.0*1060@%以下なら、敵チャンピオンに与えるダメージが@MinBonusDamagePercent.0*100@5% - @MaxBonusDamagePercent.0*100@1%増加。体力が@HealthThresholdEnd.0*1030@%以下で最大ダメージ増加率を獲得。

履歴

  1. パッチ 8.11.1 で変更
  2. パッチ 8.8.2〜8.10.1プレスアタック: 概要、リーサルテンポ: 概要、征服者: 概要、凱旋: 概要、冷静沈着: 概要、プレスアタック: 説明、リーサルテンポ: 説明、フリートフットワーク: 説明、征服者: 説明、オーバーヒール: 説明、凱旋: 説明、冷静沈着: 説明、レジェンド: 迅速: 説明、レジェンド: 強靭: 説明、レジェンド: 血脈: 説明、最期の慈悲: 説明、切り崩し: 説明、背水の陣: 説明
  3. パッチ 8.7.1〜8.8.1冷静沈着: 概要、冷静沈着: 説明
  4. パッチ 8.6.1ルーン: キーストーン、征服者: 名前、征服者: 概要、征服者: 説明
  5. パッチ 8.5.1〜8.5.2フリートフットワーク: 説明
  6. パッチ 8.4.1プレスアタック: 説明
  7. パッチ 8.3.1リーサルテンポ: 説明、最期の慈悲: 説明
  8. パッチ 7.24.1〜8.2.1フリートフットワーク: 説明
  9. パッチ 7.23.1プレスアタック: 概要、リーサルテンポ: 概要、切り崩し: 概要、フリートフットワーク: 説明、背水の陣: 説明
  10. パッチ 7.22.1新規