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ルーン 8.7.1 · ja_JP

栄華

キーストーン

プレスアタック

チャンピオンを通常攻撃で回連続攻撃すると - の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、その敵は秒間無防備になり、あらゆる攻撃から受けるダメージが@AmpPotencyStartSelf.0*100@ - @AmpPotencyMaxSelf.0*100@%増加。

リーサルテンポ

敵チャンピオンにダメージを与えてから秒後、攻撃速度が秒間レベルに応じて@AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@%増加。敵チャンピオンを攻撃すると最大秒まで効果を延長できる。

クールダウン: 秒

「リーサルテンポ」の効果中は攻撃速度の上限を超えることができる。

フリートフットワーク

攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。

エネルギー充填状態で攻撃すると自身の体力を - (+増加攻撃力x@HealBonusADRatio.-1@、+魔力x@HealAPRatio.-1@)回復し、移動速度が秒間@MSBuff*100@%増加。
対象がミニオンの場合は回復量が@MinionHealMod*100@%になる(遠隔攻撃チャンピオンは@MinionHealMod*50@%)。
クリティカルで発動すると、回復量がクリティカルダメージ倍率の@HealCritMod*100@%増加。

征服者

戦闘状態が秒間続くと、次に敵チャンピオンに対して行う攻撃で秒間、レベルに比例して攻撃力が - 増加し、チャンピオンに与えるダメージの@TrueDamageBase*100@%が確定ダメージに変わる。

近接攻撃のみ: 敵チャンピオンにダメージを与えると、このバフがリフレッシュされる。

スロット 1

オーバーヒール

余剰回復量がシールドに変換される。
Full description 余剰回復量がシールドに変換される。耐久値は最大で+合計体力の@ShieldCapRatio.0*100@%。

自身による余剰回復なら変換率は@ShieldGenerationRateSelf.0*100@%、味方による余剰回復なら変換率は@ShieldGenerationRateOtherMax.0*100@%になる。

凱旋

キルまたはアシスト獲得時に減少体力の@MissingHealthRestored.0*100@%を回復し、ゴールドを追加で獲得。
Full description キルまたはアシストを獲得すると減少体力の@MissingHealthRestored.0*100@%を回復しての追加ゴールドを獲得する。



「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」
――ノクサスの清算人

冷静沈着

キルかアシスト獲得時に最大マナの@PercentManaRestore*100@%を回復して、アルティメットのクールダウンが@UltimateCooldownRefund*100@%還元される。

スロット 2

レジェンド: 迅速

チャンピオンをキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加。
Full description 攻撃速度が@AttackSpeedBase*100@%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき@AttackSpeedPerStack*100@%増加する(最大スタック)。

敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。

レジェンド: 強靭

チャンピオンをキルまたはアシストすると恒久的に行動妨害耐性が増加。
Full description 行動妨害耐性が@TenacityBase*100@%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき@TenacityPerStack*100@%増加する(最大スタック)。

敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。

レジェンド: 血脈

チャンピオンをキルまたはアシストすると恒久的にライフスティールが増加。
Full description 「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが@LifeStealPerStack*100@%増加する(最大スタック)。

敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。

スロット 3

最期の慈悲

体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
Full description 体力が@EnemyHealthPercentageThreshold*100@%以下の敵チャンピオンに@BonusPercentDamage.0 *100@%の追加ダメージを与える。

さらに、キルまたはアシストを獲得すると秒間攻撃力@AdaptiveForce.-1*0.6@、または魔力のアダプティブボーナスを獲得する。

切り崩し

自身よりも最大体力が多い敵チャンピオンに与えるダメージが増加。
Full description 自身よりも最大体力が - 多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが@MinBonusDamagePercent.0*100@% - @MaxBonusDamagePercent.0*100@%増加。

背水の陣

自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加。
Full description 自身の体力が@HealthThresholdStart.0*100@%以下なら、敵チャンピオンに与えるダメージが@MinBonusDamagePercent.0*100@% - @MaxBonusDamagePercent.0*100@%増加。体力が@HealthThresholdEnd.0*100@%以下で最大ダメージ増加率を獲得。

最新パッチ

このパッチでの変更点

パッチ 8.6.1 との比較。

冷静沈着: 概要
レベルアップする、あるいは敵チャンピオンからキルまたはかアシストを獲得した直後の秒間、消費した時に最大マナがすべの@PercentManaRestore*100@%を回復して、アルティメットのクールダウンが@UltimateCooldownRefund*100@%還元される。
冷静沈着: 説明
レベルアップする、あるいは敵チャンピオンからキルまたはかアシストを獲得した直後の秒間、消費した時に最大マナがすべの@PercentManaRestore*100@%を回復して、アルティメットのクールダウンが@UltimateCooldownRefund*100@%還元される。

履歴

  1. パッチ 8.8.2 で変更
  2. パッチ 8.7.1〜8.8.1冷静沈着: 概要、冷静沈着: 説明
  3. パッチ 8.6.1ルーン: キーストーン、征服者: 名前、征服者: 概要、征服者: 説明
  4. パッチ 8.5.1〜8.5.2フリートフットワーク: 説明
  5. パッチ 8.4.1プレスアタック: 説明
  6. パッチ 8.3.1リーサルテンポ: 説明、最期の慈悲: 説明
  7. パッチ 7.24.1〜8.2.1フリートフットワーク: 説明
  8. パッチ 7.23.1プレスアタック: 概要、リーサルテンポ: 概要、切り崩し: 概要、フリートフットワーク: 説明、背水の陣: 説明
  9. パッチ 7.22.1新規