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不滅

ルーン 8.8.2 · ja_JP

不滅

キーストーン

不死者の握撃

不死者の握撃

戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:
  • 自身の最大体力の4%に相当する追加魔法ダメージを与える
  • 最大体力の2%分、体力を回復する
  • 最大体力を恒久的に5増加させる

  • 遠隔攻撃チャンピオン: ダメージ、回復量、恒久的に増加する最大体力量が40%減少。
    アフターショック

    アフターショック

    敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が70 - 120増加し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。

    ダメージ: 10 - 120(+自身の最大体力の3%)(+自身の増加攻撃力の15%)(+自身の魔力の10%)
    クールダウン: 35秒
    ガーディアン

    ガーディアン

    175ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間「ガード」する。「ガード」中に自身とその味方のどちらかがダメージを受けた場合、1.5秒間、両方がシールドを獲得して移動速度が増加する。

    クールダウン: 70 - 40秒
    シールド: 70 - 150 + 自身の魔力の0.25% + 自身の増加体力の12%
    素早さ: 移動速度 +20%

    スロット 1

    打ちこわし

    打ちこわし

    敵タワーの近くにいる間、タワーに対する強力な攻撃をチャージする。
    Full description 敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、4秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は125(+自身の最大体力の30%)の追加物理ダメージを与える。

    クールダウン: 45秒
    生命の泉

    生命の泉

    移動妨害効果を付与した敵チャンピオンをマークする。マークされた敵を攻撃した味方は体力を回復。
    Full description 敵チャンピオンに移動妨害効果を付与すると4秒間マークする。

    マークされた敵を味方が攻撃すると、2秒かけて5に自身の最大体力の1%を加えた量、その味方の体力を回復する。
    ボーンアーマー

    ボーンアーマー

    敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが20 - 50軽減される。

    効果時間: 3秒
    クールダウン: 45秒

    スロット 2

    心身調整

    心身調整

    試合開始10分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が5%増加。
    息継ぎ

    息継ぎ

    敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。
    Full description 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+6を10秒かけて回復する。
    羽化

    羽化

    試合開始時に60の追加体力を獲得。キルかアシストを4回獲得すると、その追加体力を消費して攻撃力9、または魔力15のアダプティブボーナスを獲得。

    スロット 3

    超成長

    超成長

    自身の周囲で敵ミニオンまたは中立モンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。
    Full description 自身の周囲で中立モンスターまたは敵ミニオンが8体倒される毎に恒久的に最大体力が0.2%増加する。
    生気付与

    生気付与

    自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が5%強化され、対象の体力が低下している場合はさらに10%強化される。
    Full description 自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が5%強化される。対象の体力が40%以下なら、さらに10%強化される。
    気迫

    気迫

    サモナースペル使用後、行動妨害耐性とスロウ耐性が少しの間だけ増加する。さらに、クールダウン中のサモナースペルの数に応じて行動妨害耐性とスロウ耐性が増加する。
    Full description サモナースペルを使用後、10秒間15%の行動妨害耐性とスロウ耐性を獲得する。さらに、クールダウン中のサモナースペルの数に応じて行動妨害耐性とスロウ耐性が10%ずつ増加する。

    最新パッチ

    このパッチでの変更点

    パッチ 8.8.1 との比較。

    不死者の握撃: 概要
    4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与え、体力を回復。さらに最大体力を恒久的に増加させる。
    ボーンアーマー: 概要
    敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが20 - 50軽減される。 効果時間: 3秒 クールダウン: 45秒
    心身調整: 概要
    試合開始10分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が5%増加。
    羽化: 概要
    試合開始時に60の追加体力を獲得。キルかアシストを4回獲得すると、その追加体力を消費して攻撃力@AdaptiveForce.-1*0.6@9、または魔力15のアダプティブボーナスを獲得。
    生気付与: 概要
    自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が5%強化され、対象の体力が低下している場合はさらに10%強化される。
    不死者の握撃: 説明
    戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得: 自身の最大体力の4%に相当する追加魔法ダメージを与える 最大体力の@PercentHealthHeal.0*100@2%分、体力を回復する 最大体力を恒久的に5増加させる 遠隔攻撃チャンピオン: ダメージ、回復量、恒久的に増加する最大体力量が@RangedPenaltyMod*1040@%減少。
    アフターショック: 説明
    敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が70 - 120増加し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。 ダメージ: 10 - 120(+自身の最大体力の@HealthRatio.-1@3%)(+自身の増加攻撃力の@DamageRatioAD*100@5%)(+自身の魔力の@DamageRatioAP*100@%) クールダウン: 35秒
    ガーディアン: 説明
    175ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間「ガード」する。「ガード」中に自身とその味方のどちらかがダメージを受けた場合、1.5秒間、両方がシールドを獲得して移動速度が増加する。 クールダウン: 70 - 40秒 シールド: 70 - 150 + 自身の魔力の@APRatio0.-1@25% + 自身の増加体力の@HPRatio.0*100@2% 素早さ: 移動速度 +@Haste*1020@%
    打ちこわし: 説明
    敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、4秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は125(+自身の最大体力の@MaxHealthPercentDamage.0 * 1030@%)の追加物理ダメージを与える。 クールダウン: 45秒
    生命の泉: 説明
    敵チャンピオンに移動妨害効果を付与すると4秒間マークする。 マークされた敵を味方が攻撃すると、2秒かけて5に自身の最大体力の@HealthRatio.-1 * 100@%を加えた量、その味方の体力を回復する。
    ボーンアーマー: 説明
    敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが20 - 50軽減される。 効果時間: 3秒 クールダウン: 45秒
    心身調整: 説明
    試合開始10分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が5%増加。
    息継ぎ: 説明
    敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の@RegenPercentMax.0*100@4%+6を10秒かけて回復する。
    羽化: 説明
    試合開始時に60の追加体力を獲得。キルかアシストを4回獲得すると、その追加体力を消費して攻撃力@AdaptiveForce.-1*0.6@9、または魔力15のアダプティブボーナスを獲得。
    超成長: 説明
    自身の周囲で中立モンスターまたは敵ミニオンが8体倒される毎に恒久的に最大体力が@MaxHealthRatioPerTier*100@.2%増加する。
    生気付与: 説明
    自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が5%強化される。対象の体力が40%以下なら、さらに10%強化される。
    気迫: 説明
    サモナースペルを使用後、10秒間@BonusTenacity*100@5%の行動妨害耐性とスロウ耐性を獲得する。さらに、クールダウン中のサモナースペルの数に応じて行動妨害耐性とスロウ耐性が@PersistTenacity*100@%ずつ増加する。

    履歴

    1. パッチ 8.10.1 で変更
    2. パッチ 8.8.2〜8.9.1不死者の握撃: 概要、ボーンアーマー: 概要、心身調整: 概要、羽化: 概要、生気付与: 概要、不死者の握撃: 説明、アフターショック: 説明、ガーディアン: 説明、打ちこわし: 説明、生命の泉: 説明、ボーンアーマー: 説明、心身調整: 説明、息継ぎ: 説明、羽化: 説明、超成長: 説明、生気付与: 説明、気迫: 説明
    3. パッチ 8.6.1〜8.8.1ルーン: スロット 2、羽化: 名前、アフターショック: 概要、羽化: 概要、羽化: 説明、8430: 名前、8435: 名前、8430: 概要、8435: 概要、8430: 説明、8435: 説明
    4. パッチ 8.5.1〜8.5.2ボーンアーマー: 概要、ボーンアーマー: 説明
    5. パッチ 8.4.1ルーン: スロット 1、ルーン: スロット 2、ルーン: スロット 3、ボーンアーマー: 名前、ボーンアーマー: 概要、ボーンアーマー: 説明
    6. パッチ 8.3.1ガーディアン: 説明、心身調整: 説明
    7. パッチ 8.2.1不死者の握撃: 説明、アフターショック: 説明、ガーディアン: 説明
    8. パッチ 8.1.1不死者の握撃: 説明
    9. パッチ 7.24.1〜7.24.2生気付与: 概要、生気付与: 説明
    10. パッチ 7.23.1生気付与: 概要、息継ぎ: 概要、ガーディアン: 説明、生命の泉: 説明、生気付与: 説明
    11. パッチ 7.22.1新規