
ルーン 8.8.2 · ja_JP
不滅
キーストーン

不死者の握撃

アフターショック
ダメージ: 10 - 120(+自身の最大体力の3%)(+自身の増加攻撃力の15%)(+自身の魔力の10%)
クールダウン: 35秒

ガーディアン
クールダウン:
シールド:
素早さ: 移動速度 +20%
スロット 1

打ちこわし
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クールダウン: 45秒

生命の泉
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マークされた敵を味方が攻撃すると、2秒かけて5に自身の最大体力の1%を加えた量、その味方の体力を回復する。

ボーンアーマー
効果時間: 3秒
クールダウン: 45秒
スロット 2

心身調整

息継ぎ
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羽化
スロット 3

超成長
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生気付与
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気迫
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このパッチでの変更点
パッチ 8.8.1 との比較。
- 不死者の握撃: 概要
- 4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与え、体力を回復。さらに最大体力を恒久的に増加させる。
- ボーンアーマー: 概要
- 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが20 - 50軽減される。 効果時間: 3秒 クールダウン: 45秒
- 心身調整: 概要
- 試合開始10分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が5%増加。
- 羽化: 概要
- 試合開始時に60の追加体力を獲得。キルかアシストを4回獲得すると、その追加体力を消費して攻撃力
@AdaptiveForce.-1*0.6@9、または魔力15のアダプティブボーナスを獲得。 - 生気付与: 概要
- 自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が5%強化され、対象の体力が低下している場合はさらに10%強化される。
- 不死者の握撃: 説明
- 戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:
自身の最大体力の4%に相当する追加魔法ダメージを与える
最大体力の
@PercentHealthHeal.0*100@2%分、体力を回復する 最大体力を恒久的に5増加させる 遠隔攻撃チャンピオン: ダメージ、回復量、恒久的に増加する最大体力量が@RangedPenaltyMod*1040@%減少。 - アフターショック: 説明
- 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が70 - 120増加し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。
ダメージ: 10 - 120(+自身の最大体力の
@HealthRatio.-1@3%)(+自身の増加攻撃力の@DamageRatioAD*100@5%)(+自身の魔力の@DamageRatioAP*100@%) クールダウン: 35秒 - ガーディアン: 説明
- 175ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間「ガード」する。「ガード」中に自身とその味方のどちらかがダメージを受けた場合、1.5秒間、両方がシールドを獲得して移動速度が増加する。
クールダウン: 70 - 40秒
シールド: 70 - 150 + 自身の魔力の
@APRatio0.-1@25% + 自身の増加体力の@HPRatio.0*100@2% 素早さ: 移動速度 +@Haste*1020@% - 打ちこわし: 説明
- 敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、4秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は125(+自身の最大体力の
@MaxHealthPercentDamage.0 * 1030@%)の追加物理ダメージを与える。 クールダウン: 45秒 - 生命の泉: 説明
- 敵チャンピオンに移動妨害効果を付与すると4秒間マークする。
マークされた敵を味方が攻撃すると、2秒かけて5に自身の最大体力の
@HealthRatio.-1* 100@%を加えた量、その味方の体力を回復する。 - ボーンアーマー: 説明
- 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが20 - 50軽減される。 効果時間: 3秒 クールダウン: 45秒
- 心身調整: 説明
- 試合開始10分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が5%増加。
- 息継ぎ: 説明
- 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の
@RegenPercentMax.0*100@4%+6を10秒かけて回復する。 - 羽化: 説明
- 試合開始時に60の追加体力を獲得。キルかアシストを4回獲得すると、その追加体力を消費して攻撃力
@AdaptiveForce.-1*0.6@9、または魔力15のアダプティブボーナスを獲得。 - 超成長: 説明
- 自身の周囲で中立モンスターまたは敵ミニオンが8体倒される毎に恒久的に最大体力が
@MaxHealthRatioPerTier*100@.2%増加する。 - 生気付与: 説明
- 自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が5%強化される。対象の体力が40%以下なら、さらに10%強化される。
- 気迫: 説明
- サモナースペルを使用後、10秒間
@BonusTenacity*100@5%の行動妨害耐性とスロウ耐性を獲得する。さらに、クールダウン中のサモナースペルの数に応じて行動妨害耐性とスロウ耐性が@PersistTenacity*100@%ずつ増加する。
履歴
- パッチ 8.10.1 で変更
- パッチ 8.8.2〜8.9.1不死者の握撃: 概要、ボーンアーマー: 概要、心身調整: 概要、羽化: 概要、生気付与: 概要、不死者の握撃: 説明、アフターショック: 説明、ガーディアン: 説明、打ちこわし: 説明、生命の泉: 説明、ボーンアーマー: 説明、心身調整: 説明、息継ぎ: 説明、羽化: 説明、超成長: 説明、生気付与: 説明、気迫: 説明
- パッチ 8.6.1〜8.8.1ルーン: スロット 2、羽化: 名前、アフターショック: 概要、羽化: 概要、羽化: 説明、8430: 名前、8435: 名前、8430: 概要、8435: 概要、8430: 説明、8435: 説明
- パッチ 8.5.1〜8.5.2ボーンアーマー: 概要、ボーンアーマー: 説明
- パッチ 8.4.1ルーン: スロット 1、ルーン: スロット 2、ルーン: スロット 3、ボーンアーマー: 名前、ボーンアーマー: 概要、ボーンアーマー: 説明
- パッチ 8.3.1ガーディアン: 説明、心身調整: 説明
- パッチ 8.2.1不死者の握撃: 説明、アフターショック: 説明、ガーディアン: 説明
- パッチ 8.1.1不死者の握撃: 説明
- パッチ 7.24.1〜7.24.2生気付与: 概要、生気付与: 説明
- パッチ 7.23.1生気付与: 概要、息継ぎ: 概要、ガーディアン: 説明、生命の泉: 説明、生気付与: 説明
- パッチ 7.22.1新規