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ルーン 8.2.1 · ja_JP

不滅

キーストーン

不死者の握撃

秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:
  • 自身の最大体力の%に相当する追加魔法ダメージを与える
  • 最大体力の@PercentHealthHeal.0*100@%分、体力を回復
  • 最大体力を恒久的に増加させる

  • 遠隔攻撃チャンピオン: ダメージ、回復量、恒久的に増加する最大体力量が@RangedPenaltyMod*100@%減少。

    アフターショック

    敵チャンピオンに移動不能効果を与えると秒間、物理防御と魔法防御が - 増加し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。

    ダメージ: - (+自身の最大体力の@HealthRatio.-1@%)(+自身の増加攻撃力の@DamageRatioAD*100@%)(+自身の魔力の@DamageRatioAP*100@%)
    クールダウン: 秒

    ガーディアン



    クールダウン: - 秒
    シールド: - + 自身の魔力の@APRatio.-1@% + 自身の増加体力の@HPRatio.0*100@%
    速度増加: 移動速度 +@Haste*100@%

    スロット 1

    気迫

    サモナースペル使用後、行動妨害耐性とスロウ耐性が少しの間だけ増加する。さらに、クールダウン中のサモナースペルの数に応じて行動妨害耐性とスロウ耐性が増加する。
    Full description サモナースペルを使用後、秒間@BonusTenacity*100@%の行動妨害耐性とスロウ耐性を獲得する。さらに、クールダウン中のサモナースペルの数に応じて行動妨害耐性とスロウ耐性が@PersistTenacity*100@%ずつ増加する。

    打ちこわし

    敵タワーの近くにいる間、タワーに対する強力な攻撃をチャージする。
    Full description 敵タワーの周囲ユニット以内にいる間、秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は(+自身の最大体力の@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@%)の追加物理ダメージを与える。

    クールダウン: 秒

    生命の泉

    移動妨害効果を付与した敵チャンピオンをマークする。マークされた敵を攻撃した味方は体力を回復する。
    Full description 敵チャンピオンに移動妨害効果を付与すると秒間マークを付与する。

    マークされた敵を味方が攻撃すると、秒かけてその味方の体力を+自身の最大体力の@HealthRatio.-1 * 100@%回復する。

    スロット 2

    アイアンスキン

    物理防御 +
    体力を回復する(消費アイテムの効果を含む)と一時的に物理防御が@TotalExtraArmor*100@%増加する。
    Full description 物理防御 +

    消費アイテムによって体力を回復するか、以上の体力およびシールドを回復すると、秒間、物理防御が@TotalExtraArmor*100@%増加する。

    ミラーシェル

    魔法防御 +
    体力を回復する(消費アイテムの効果を含む)と一時的に魔法防御が@EvolveBonusMR*100@%増加する。
    Full description 魔法防御 +

    消費アイテムによって体力を回復するか、以上の体力およびシールドを回復すると、秒間、魔法防御が@EvolveBonusMR*100@%増加する。

    心身調整

    試合開始分後に物理防御 +と魔法防御 +を獲得。物理防御と魔法防御が%増加。

    スロット 3

    超成長

    自身の周囲で敵ミニオンまたは中立モンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。
    Full description 自身の周囲で中立モンスターまたは敵ミニオンが体倒される毎に恒久的に最大体力が@MaxHealthRatioPerTier*100@%増加する。

    生気付与

    自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が%強化され、対象の体力が低下している場合はさらに%強化される。
    Full description 自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が%強化される。対象の体力が%以下なら、さらに%強化される。

    息継ぎ

    敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。
    Full description 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の@RegenPercentMax.0*100@%+を秒かけて回復する。

    最新パッチ

    このパッチでの変更点

    パッチ 8.1.1 との比較。

    不死者の握撃: 説明
    秒ごと毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得。: 自身の最大体力の%に相当する追加魔法ダメージを与える 最大体力の@PercentHealthHeal.0*100@%分、体力を回復 最大体力を恒久的に増加させる 遠隔攻撃チャンピオン: ダメージと、回復量が半減し、恒久的に増加する最大体力は増加量が@RangedPenaltyMod*100@%減少。
    アフターショック: 説明
    敵チャンピオンに移動不能効果を与えると秒間、物理防御と魔法防御が+@ResistInc.0*100@% - 増加し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。 ダメージ: - (+自身の最大体力の@HealthRatio.-1@%)(+自身の増加攻撃力の@DamageRatioAD*100@%)(+自身の魔力の@DamageRatioAP*100@%) クールダウン: 秒
    ガーディアン: 説明
    クールダウン: - 秒 シールド: - + (自身の魔力xの@APRatio.-1@)% + (自身の増加体力の@HPRatio.0*100@%) 速度増加: 移動速度 +@Haste*100@%増加

    履歴

    1. パッチ 8.3.1 で変更
    2. パッチ 8.2.1不死者の握撃: 説明、アフターショック: 説明、ガーディアン: 説明
    3. パッチ 8.1.1不死者の握撃: 説明
    4. パッチ 7.24.1〜7.24.2生気付与: 概要、生気付与: 説明
    5. パッチ 7.23.1生気付与: 概要、息継ぎ: 概要、ガーディアン: 説明、生命の泉: 説明、生気付与: 説明
    6. パッチ 7.22.1新規