
P
Luchador ágil
PasivaLa habilidad de Fizz le permite moverse entre unidades y sufrir menos daño físico con los ataques básicos.
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Q
Golpe de erizo de mar
Tiempo de reutilización 8/7.5/7/6.5/6 s Coste 50 Maná Alcance 550 Ranks 5
Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto.
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W
Tridente piedramar
Tiempo de reutilización 10/9.5/9/8.5/8 s Coste 30/40/50/60/70 Maná Alcance 600 Ranks 5
Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional, el cual aumenta según el tiempo que el sangrado ha estado activo en el objetivo.
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E
Juguetón / Gamberro
Tiempo de reutilización 18/16/14/12/10 s Coste 90/95/100/105/110 Maná Alcance 400 Ranks 5
Fizz realiza un salto y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarle. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar a cualquier enemigo bajo sus pies u optar por saltar de nuevo antes de dejarse caer machacando igualmente a sus enemigos.
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R
Carnaza para tiburones
Tiempo de reutilización 100/85/70 s Coste 100 Maná Alcance 1300 Ranks 3
Fizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados.
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