Comparado con el parche 3.6.15.
- Historia
- Hace siglos, una antigua raza que vivía bajo el agua construyó una ciudad oculta bajo una montaña en el mar. Aunque estas criaturas tenían sus enemigos, la ciudad era una fortaleza impenetrable y estaban satisfechos de sí mismos dentro de la seguridad que les proporcionaba. Sin embargo, Fizz tenía un espíritu curioso que no estaba satisfecho con una vida tan acomodada. Incapaz de resistirse a la llamada del peligro, Fizz tenía el hábito de salir de la ciudad e ir en busca de problemas. Gracias a sus muchas aventuras llegó a convertirse en un poderoso luchador con recursos que le permitían solventar los problemas con facilidad. Un día, Fizz regresó y se encontró la ciudad abandonada: su gente se había esfumado, dejando a Fizz sin ninguna pista que explicase su desaparición. No quedaba nada en la ciudad que lo retuviese, así que Fizz recuperó un tridente encantado de entre las ruinas y partió en solitario.
Durante años, Fizz vagó por el océano, sobreviviendo gracias a las habilidades que había aprendido durante sus aventuras de joven. Con el tiempo, Fizz descubrió el puerto de Aguas Estancadas. Fascinado por la existencia de vida fuera del agua, no pudo resistir la tentación de explorar la isla. Con su curiosidad sin fin, Fizz se metió sin quererlo en los asuntos de los humanos que vivían allí y su presencia no pasó desapercibida. Sus travesuras hicieron enfadar a muchos residentes que, con el tiempo, quisieron capturarlo o matarlo. Fizz se vio acorralado y se preparó para regresar al mar pese al cariño que le había cogido a Aguas Estancadas. Cuando estaba en los muelles, un gigantesco dragón-tiburón atacó el puerto. Fizz derrotó a la bestia haciendo uso de sus recursos y de su conocimiento de las debilidades de la criatura. Tras ganarse el agradecimiento y el respeto de los humanos, Fizz decidió quedarse en Aguas Estancadas. Se ha unido a la Liga de Leyendas con el fin de seguir siendo útil a su nuevo hogar.
“En una pelea, Fizz consigue que hasta los marineros más curtidos de Aguas Estancadas parezcan marineros de agua dulce borrachos. Menos mal que está de nuestra parte”.
-- Miss Fortune, cazadora de recompensas.
- Consejos (al jugar con él)
- Dado que Fizz puede moverse entre unidades, debes encontrar oportunidades en la calle para moverte entre los súbditos y aplicar la habilidad “Tridente Piedramar”. El Daño aumentará rápidamente mientras el oponente pierde Vida.
La habilidad definitiva de Fizz, “Carnaza para tiburones”, puede apuntarse hacia un enemigo o hacia la zona en la que crees que va a estar.
Los hechizos de Fizz mejoran fundamentalmente su Poder de habilidad. Si os enfrentáis a equipos que causan mucho Daño, coged objetos como Vara de las edades o Cetro de cristal de Rylai; o usad objetos como Gorra mortal de Rabadon si creéis que podréis sobrevivir sin la Vida.
- Consejos (al enfrentarte a él)
- Fizz es especialmente mortífero cuando su Vida alcanza niveles críticos, ya que todos los autoataques de Fizz causan un efecto de Daño a lo largo del tiempo que se incrementa cuanto menor sea su Vida. Al enfrentarse a Fizz, lo mejor es tener la máxima Vida posible.
Fizz se desenvuelve mejor en escaramuzas largas. ¡No persigas a Fizz si puedes evitarlo!
- Pasiva: nombre
- Luchador ágil
- Pasiva: descripción
- La habilidad de Fizz le permite moverse entre unidades y sufrir menos Daño físico con los ataques básicos.
- Golpe de erizo de mar (Q): nombre
- Golpe de erizo de mar
- Tridente Piedramar (W): nombre
- Tridente Piedramar
- Juguetón / Gamberro (E): nombre
- Juguetón / Gamberro
- Carnaza para tiburones (R): nombre
- Carnaza para tiburones
- Golpe de erizo de mar (Q): descripción
- Fizz golpea a su objetivo y corre entre ellos, infligiendo Daño mágico y aplicando efectos de impacto.
- Tridente Piedramar (W): descripción
- El Tridente de Fizz provoca heridas desgarradoras en sus oponentes, infligiendo Daño mágico al objetivo según la Vida que hayan perdido.
- Juguetón / Gamberro (E): descripción
- Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarle. Desde esta posición, Fizz puede golpear el suelo u optar por saltar de nuevo antes de volver a saltar y atacar.
- Carnaza para tiburones (R): descripción
- Fizz libera un pez mágico que se pega a los enemigos y flota sobre el terreno, ralentizando a los campeones si se pega a ellos. Tras un breve retraso, aparece un tiburón de debajo de la tierra, infligiendo Daño a los enemigos que estén alrededor del pez y derribándolos.
- Golpe de erizo de mar (Q): tiempo de reutilización
- 10/9/8/7/6
- Tridente Piedramar (W): tiempo de reutilización
- 10
- Juguetón / Gamberro (E): tiempo de reutilización
- 16/14/12/10/8
- Carnaza para tiburones (R): tiempo de reutilización
- 100/85/70
- Golpe de erizo de mar (Q): coste
- 50/55/60/65/70
- Tridente Piedramar (W): coste
- 40
- Juguetón / Gamberro (E): coste
- 90/100/110/120/130
- Carnaza para tiburones (R): coste
- 100
- Golpe de erizo de mar (Q): alcance
- 550
- Juguetón / Gamberro (E): alcance
- 400
- Carnaza para tiburones (R): alcance
- 1275
- Golpe de erizo de mar (Q): rangos
- 5
- Tridente Piedramar (W): rangos
- 5
- Juguetón / Gamberro (E): rangos
- 5
- Carnaza para tiburones (R): rangos
- 3
- Aspectos
- Fizz, Fizz Atlante, Fizz de la Tundra y Fizz Pescador
- Nombre del aspecto (Fizz)
- default
- Nombre del aspecto (Fizz Atlante)
- Fizz Atlante
- Nombre del aspecto (Fizz de la Tundra)
- Fizz de la Tundra
- Nombre del aspecto (Fizz Pescador)
- Fizz Pescador