Ilustración de Fizz

Campeones 6.22.1 · es_ES

Fizz

El Gamberro de las Mareas

AssassinFighter Recurso: MP
Ataque 6
Defensa 4
Magia 7
Dificultad 6

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Luchador ágil

Pasiva
La habilidad de Fizz le permite moverse entre unidades y sufrir menos daño físico con los ataques básicos.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

6
  • Fizz atlante

  • Fizz de la tundra

  • Fizz pescador

  • Fizz del Vacío

  • Fizz conejo

  • Fizz supergaláctico

Historia

Hace siglos, una antigua raza que vivía bajo el agua construyó una ciudad oculta bajo una montaña en el mar. Aunque estas criaturas tenían sus enemigos, la ciudad era una fortaleza impenetrable y estaban satisfechos de sí mismos dentro de la seguridad que les proporcionaba. Sin embargo, Fizz tenía un espíritu curioso que no estaba satisfecho con una vida tan acomodada. Incapaz de resistirse a la llamada del peligro, Fizz tenía el hábito de salir de la ciudad e ir en busca de problemas. Gracias a sus muchas aventuras llegó a convertirse en un poderoso luchador con recursos que le permitían solventar los problemas con facilidad. Un día, Fizz regresó y se encontró la ciudad abandonada: su gente se había esfumado, dejando a Fizz sin ninguna pista que explicase su desaparición. No quedaba nada en la ciudad que lo retuviese, así que Fizz recuperó un tridente encantado de entre las ruinas y partió en solitario.

Durante años, Fizz vagó por el océano, sobreviviendo gracias a las habilidades que había aprendido durante sus aventuras de joven. Con el tiempo, Fizz descubrió el puerto de Aguas Estancadas. Fascinado por la existencia de vida fuera del agua, no pudo resistir la tentación de explorar la isla. Con su curiosidad sin fin, Fizz se metió sin quererlo en los asuntos de los humanos que vivían allí y su presencia no pasó desapercibida. Sus travesuras hicieron enfadar a muchos residentes que, con el tiempo, quisieron capturarlo o matarlo. Fizz se vio acorralado y se preparó para regresar al mar pese al cariño que le había cogido a Aguas Estancadas. Cuando estaba en los muelles, un gigantesco dragón-tiburón atacó el puerto. Fizz derrotó a la bestia haciendo uso de sus recursos y de su conocimiento de las debilidades de la criatura. Tras ganarse el agradecimiento y el respeto de los humanos, Fizz decidió quedarse en Aguas Estancadas.

“En una pelea, Fizz consigue que hasta los marineros más curtidos de Aguas Estancadas parezcan marineros de agua dulce borrachos. Menos mal que está de nuestra parte”.
-- Miss Fortune, la Cazarrecompensas.

Tips

Al jugar como

  • Dado que Fizz puede moverse entre unidades, debes encontrar oportunidades en la calle para moverte entre los súbditos y aplicar la pasiva de Tridente piedramar, para después usar el ataque activo de la habilidad tras unos segundos.
  • La habilidad definitiva de Fizz, Carnaza para tiburones, puede apuntarse hacia un enemigo o hacia la zona en la que crees que va a estar.
  • Los hechizos de Fizz dependen en gran medida de su poder de habilidad. Si te enfrentas a equipos que infligen mucho daño en poco tiempo, compra objetos como Reloj de arena de Zhonya o Cetro abisal; o recurre a objetos como Perdición del liche o Sombrero mortal de Rabadon si crees que podrás sobrevivir con menos vida.

Al enfrentarte a

  • Fizz se vuelve muy letal si su habilidad de daño prolongado en el tiempo te afecta durante unos segundos. ¡Aléjate de él hasta que se acabe!
  • Fizz puede ser un objetivo muy escurridizo cuando tiene las habilidades disponibles. ¡Engáñalo para que las use antes de tiempo y luego usa ataques de control de adversario o que inflijan mucho daño!

En el último parche

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 6.21.1.

Consejos (al jugar con él)
Dado que Fizz puede moverse entre unidades, debes encontrar oportunidades en la calle para moverte entre los súbditos y aplicar la habilidadpasiva 'de Tridente piedramar'., Elpara dañodespués aumentaráusar rápidamenteel mientrasataque elactivo oponentede pierdela vidahabilidad tras unos segundos. La habilidad definitiva de Fizz, 'Carnaza para tiburones', puede apuntarse hacia un enemigo o hacia la zona en la que crees que va a estar. Los hechizos de Fizz dependen en gran medida de su poder de habilidad. Si oste enfrentáisenfrentas a equipos que causaninfligen mucho daño en poco tiempo, cogedcompra objetos como VaraReloj de lasarena edadesde Zhonya o Cetro de cristal de Rylaiabisal; o usadrecurre a objetos como Perdición del liche o Sombrero mortal de Rabadon si creéiscrees que podréispodrás sobrevivir con menos vida.
Consejos (al enfrentarte a él)
Fizz esse especialmentevuelve mortíferomuy cuandoletal susi vidasu alcanzahabilidad nivelesde críticos,daño yaprolongado queen todosel lostiempo autoataqueste deafecta Fizzdurante causanunos unsegundos. efecto¡Aléjate de daño prolongado en elél tiempohasta que se incrementaacabe! Fizz cuantopuede menorser seaun suobjetivo vida.muy Alescurridizo enfrentarsecuando atiene Fizz,las lohabilidades mejordisponibles. es¡Engáñalo tenerpara laque máximalas vidause posible. Fizzantes sede desenvuelvetiempo mejory enluego escaramuzasusa largas.ataques ¡Node persigascontrol ade Fizzadversario sio puedesque evitarloinflijan mucho daño!
Golpe de erizo de mar (Q): descripción
Fizz golpeaatraviesa a su objetivo y se desplaza a través de él, infligiendoinflige daño mágico y aplicandoaplica efectos de impacto.
Tridente piedramar (W): descripción
Los ataques de Fizz desgarran de manera pasivahacen aque sus enemigos, quese recibendesangren y sufran daño mágico durante varios segundos. enFizz funciónpuede depotenciar lasu vidasiguiente queataque lespara falte.infligir Endaño losadicional, primerosel momentoscual trasaumenta lasegún activación,el lostiempo ataquesque deel Fizzsangrado causanha dañoestado mágicoactivo adicionalen el objetivo.
Carnaza para tiburones (R): descripción
Fizz lanza hacia ununa puntodirección un pez mágico que se adhiere al primer campeón que toca, ralentizándolo y aumentando el daño mágico que le causa Fizz (salvo con Carnaza paralo tiburones)ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de debajo de la tierra que lanza al objetivo por los aires y derribaempuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados.
Golpe de erizo de mar (Q): tiempo de reutilización
10/9/8/7/6 → 8/7.5/7/6.5/6
Tridente piedramar (W): tiempo de reutilización
10 → 10/9.5/9/8.5/8
Golpe de erizo de mar (Q): coste
50/55/60/65/70 → 50
Tridente piedramar (W): coste
40 → 30/40/50/60/70
Juguetón / Gamberro (E): coste
90/100/110/120/130 → 90/95/100/105/110
Carnaza para tiburones (R): alcance
1275 → 1300

Historial

  1. Cambiado en el parche 7.3.1
  2. Parches 6.22.1 a 7.2.1Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Golpe de erizo de mar (Q): descripción, Tridente piedramar (W): descripción, Carnaza para tiburones (R): descripción, Golpe de erizo de mar (Q): tiempo de reutilización, Tridente piedramar (W): tiempo de reutilización, Golpe de erizo de mar (Q): coste, Tridente piedramar (W): coste, Juguetón / Gamberro (E): coste y Carnaza para tiburones (R): alcance
  3. Parches 6.12.1 a 6.21.1Juguetón / Gamberro (E): tiempo de reutilización
  4. Parches 6.10.1 a 6.11.1Aspectos y Nombre del aspecto (105009)
  5. Parches 6.4.1 a 6.9.1Recurso y Tridente piedramar (W): alcance
  6. Parches 5.22.2 a 6.3.1Maná, Maná por nivel, Aspectos, Nombre del aspecto (105001), Nombre del aspecto (105002), Nombre del aspecto (105003) y Nombre del aspecto (105004)
  7. Parche 5.22.1Aspectos, Nombre del aspecto (105001), Nombre del aspecto (105002), Nombre del aspecto (105003) y Nombre del aspecto (105004)
  8. Parches 5.17.1 a 5.21.1Carnaza para tiburones (R): descripción
  9. Parches 5.15.1 a 5.16.1Aspectos y Nombre del aspecto (105008)
  10. Parches 5.7.1 a 5.14.1Tridente piedramar (W): descripción
  11. Parche 5.6.2Aspectos, Nombre del aspecto (105001), Nombre del aspecto (105002), Nombre del aspecto (105003) y Nombre del aspecto (105004)
  12. Parche 5.6.1Aspectos, Nombre del aspecto (105001), Nombre del aspecto (105002), Nombre del aspecto (105003) y Nombre del aspecto (105004)
  13. Parches 5.3.1 a 5.5.3Tridente piedramar (W): descripción y Carnaza para tiburones (R): descripción
  14. Parches 4.20.1 a 5.2.2Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque, Armadura, Resistencia mágica y Resource regen por nivel
  15. Parches 4.15.1 a 4.19.3Perfil: Dificultad y Tridente piedramar (W): descripción
  16. Parches 4.13.1 a 4.14.2Tridente piedramar (W): descripción
  17. Parches 4.5.4 a 4.12.2Armadura, Aspectos y Nombre del aspecto (105004)
  18. Parches 4.3.2 a 4.4.3Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él) y Tridente piedramar (W): descripción
  19. Parches 4.2.5 a 4.2.6Roles
  20. Parche 4.2.1Roles
  21. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  22. Parches 3.12.2 a 4.1.9Juguetón / Gamberro (E): descripción
  23. Parches 3.10.2 a 3.11.4Roles, Perfil: Ataque y Perfil: Dificultad
  24. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Golpe de erizo de mar (Q): nombre, Tridente piedramar (W): nombre, Juguetón / Gamberro (E): nombre, Carnaza para tiburones (R): nombre, Golpe de erizo de mar (Q): descripción, Tridente piedramar (W): descripción, Juguetón / Gamberro (E): descripción, Carnaza para tiburones (R): descripción, Golpe de erizo de mar (Q): tiempo de reutilización, Tridente piedramar (W): tiempo de reutilización, Juguetón / Gamberro (E): tiempo de reutilización, Carnaza para tiburones (R): tiempo de reutilización, Golpe de erizo de mar (Q): coste, Tridente piedramar (W): coste, Juguetón / Gamberro (E): coste, Carnaza para tiburones (R): coste, Golpe de erizo de mar (Q): alcance, Juguetón / Gamberro (E): alcance, Carnaza para tiburones (R): alcance, Golpe de erizo de mar (Q): rangos, Tridente piedramar (W): rangos, Juguetón / Gamberro (E): rangos, Carnaza para tiburones (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (105000), Nombre del aspecto (105001), Nombre del aspecto (105002) y Nombre del aspecto (105003)
  25. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Golpe de erizo de mar (Q): nombre, Tridente piedramar (W): nombre, Juguetón / Gamberro (E): nombre, Carnaza para tiburones (R): nombre, Golpe de erizo de mar (Q): descripción, Tridente piedramar (W): descripción, Juguetón / Gamberro (E): descripción, Carnaza para tiburones (R): descripción, Golpe de erizo de mar (Q): tiempo de reutilización, Tridente piedramar (W): tiempo de reutilización, Juguetón / Gamberro (E): tiempo de reutilización, Carnaza para tiburones (R): tiempo de reutilización, Golpe de erizo de mar (Q): coste, Tridente piedramar (W): coste, Juguetón / Gamberro (E): coste, Carnaza para tiburones (R): coste, Golpe de erizo de mar (Q): alcance, Juguetón / Gamberro (E): alcance, Carnaza para tiburones (R): alcance, Golpe de erizo de mar (Q): rangos, Tridente piedramar (W): rangos, Juguetón / Gamberro (E): rangos y Carnaza para tiburones (R): rangos
  26. Parches 0.153.2 a 0.154.3Consejos (al jugar con él) y Pasiva: descripción
  27. Parches 0.152.55 a 0.152.115Vel. de movimiento
  28. Parches 0.151.2 a 0.151.101