Ilustración de Fizz

Campeones 12.2.1 · es_ES

Fizz

El Gamberro de las Mareas

AssassinFighter Recurso: Maná
Ataque 6
Defensa 4
Magia 7
Dificultad 6

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Luchador ágil

Pasiva
Fizz se puede mover a través de unidades y reduce una cantidad fija el daño proveniente de cualquier fuente.

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Aspectos

10
  • Fizz atlante

  • Fizz de la tundra

  • Fizz pescador

  • Fizz del Vacío

  • Fizz conejo

  • Fizz supergaláctico

  • Fizz escuadrón omega

  • Fizz peludito

  • Fizz peludito (edición de prestigio)

  • Fizz diablillo

Historia

Fizz es un yordle anfibio que habita entre los arrecifes de alrededor de Aguas Estancadas. Suele recuperar y devolver los diezmos arrojados al mar por capitanes supersticiosos, pero incluso los marineros más agudos saben que no hay que plantarle cara, puesto que hay muchas historias que hablan sobre aquellos que han subestimado a este ser resbaladizo. A menudo lo confunden con algún tipo de espíritu caprichoso del océano. Parece ser capaz de dominar a las bestias de las profundidades y se deleita en confundir a sus aliados y a sus enemigos por igual.

Tips

Al jugar como

  • Dado que Fizz puede moverse entre unidades, debes encontrar oportunidades en la calle para moverte entre los súbditos y aplicar la pasiva de Tridente piedramar, para después usar el ataque activo de la habilidad tras unos segundos.
  • La habilidad definitiva de Fizz, Carnaza para tiburones, puede apuntarse hacia un enemigo o hacia la zona en la que crees que va a estar.
  • Los hechizos de Fizz progresan con su poder de habilidad. Si te enfrentas a equipos que infligen mucho daño en poco tiempo, compra objetos como Reloj de arena de Zhonya o Velo del hada de la muerte; o recurre a objetos como Perdición del liche o Sombrero mortal de Rabadon si crees que podrás sobrevivir con menos vida.

Al enfrentarte a

  • Después de usar su ataque potenciado, los ataques de Fizz se vuelven más letales durante unos segundos. ¡Aléjate de él hasta que su tridente deje de brillar!
  • Fizz puede ser un objetivo muy escurridizo cuando tiene las habilidades disponibles. ¡Engáñalo para que las use antes de tiempo y luego usa ataques de control de adversario o que inflijan mucho daño!

En el último parche

Sin cambios desde el parche 11.19.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 12.6.1
  2. Parches 11.19.1 a 12.5.1Juguetón/Gamberro (E): tiempo de reutilización
  3. Parches 11.1.1 a 11.18.1Maná, Daño de ataque, Armadura y Resistencia mágica
  4. Parche 10.25.1Maná por nivel
  5. Parches 10.23.1 a 10.24.1Maná por nivel
  6. Parches 10.21.1 a 10.22.1Aspectos y Nombre del aspecto (105016)
  7. Parches 9.19.1 a 10.20.1Pasiva: descripción
  8. Parches 9.6.1 a 9.18.1Aspectos, Nombre del aspecto (105014) y Nombre del aspecto (105015)
  9. Parches 8.23.1 a 9.5.1Vel. de ataque y Vel. de ataque por nivel
  10. Parches 8.14.1 a 8.22.1Consejos (al enfrentarte a él), Tridente piedramar (W): descripción y Tridente piedramar (W): tiempo de reutilización
  11. Parches 8.11.1 a 8.13.1Historia
  12. Parches 8.3.1 a 8.10.1Regen. de vida
  13. Parches 7.23.1 a 8.2.1Historia
  14. Parche 7.22.1Vida y Vida por nivel
  15. Parches 7.16.1 a 7.21.1Juguetón/Gamberro (E): tiempo de reutilización
  16. Parche 7.15.1Aspectos y Nombre del aspecto (105010)
  17. Parches 7.12.1 a 7.14.1Consejos (al jugar con él)
  18. Parches 7.3.1 a 7.11.1Recurso y Regen. de vida
  19. Parches 6.22.1 a 7.2.1Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Golpe de erizo de mar (Q): descripción, Tridente piedramar (W): descripción, Carnaza para tiburones (R): descripción, Golpe de erizo de mar (Q): tiempo de reutilización, Tridente piedramar (W): tiempo de reutilización, Golpe de erizo de mar (Q): coste, Tridente piedramar (W): coste, Juguetón/Gamberro (E): coste y Carnaza para tiburones (R): alcance
  20. Parches 6.12.1 a 6.21.1Juguetón/Gamberro (E): tiempo de reutilización
  21. Parches 6.10.1 a 6.11.1Aspectos y Nombre del aspecto (105009)
  22. Parches 6.4.1 a 6.9.1Recurso y Tridente piedramar (W): alcance
  23. Parches 5.22.2 a 6.3.1Maná, Maná por nivel, Aspectos, Nombre del aspecto (105001), Nombre del aspecto (105002), Nombre del aspecto (105003) y Nombre del aspecto (105004)
  24. Parche 5.22.1Aspectos, Nombre del aspecto (105001), Nombre del aspecto (105002), Nombre del aspecto (105003) y Nombre del aspecto (105004)
  25. Parches 5.17.1 a 5.21.1Carnaza para tiburones (R): descripción
  26. Parches 5.15.1 a 5.16.1Aspectos y Nombre del aspecto (105008)
  27. Parches 5.7.1 a 5.14.1Tridente piedramar (W): descripción
  28. Parche 5.6.2Aspectos, Nombre del aspecto (105001), Nombre del aspecto (105002), Nombre del aspecto (105003) y Nombre del aspecto (105004)
  29. Parche 5.6.1Aspectos, Nombre del aspecto (105001), Nombre del aspecto (105002), Nombre del aspecto (105003) y Nombre del aspecto (105004)
  30. Parches 5.3.1 a 5.5.3Tridente piedramar (W): descripción y Carnaza para tiburones (R): descripción
  31. Parches 4.20.1 a 5.2.2Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque, Armadura, Resistencia mágica y Resource regen por nivel
  32. Parches 4.15.1 a 4.19.3Perfil: Dificultad y Tridente piedramar (W): descripción
  33. Parches 4.13.1 a 4.14.2Tridente piedramar (W): descripción
  34. Parches 4.5.4 a 4.12.2Armadura, Aspectos y Nombre del aspecto (105004)
  35. Parches 4.3.2 a 4.4.3Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él) y Tridente piedramar (W): descripción
  36. Parches 4.2.5 a 4.2.6Roles
  37. Parche 4.2.1Roles
  38. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  39. Parches 3.12.2 a 4.1.9Juguetón/Gamberro (E): descripción
  40. Parches 3.10.2 a 3.11.4Roles, Perfil: Ataque y Perfil: Dificultad
  41. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Golpe de erizo de mar (Q): nombre, Tridente piedramar (W): nombre, Juguetón/Gamberro (E): nombre, Carnaza para tiburones (R): nombre, Golpe de erizo de mar (Q): descripción, Tridente piedramar (W): descripción, Juguetón/Gamberro (E): descripción, Carnaza para tiburones (R): descripción, Golpe de erizo de mar (Q): tiempo de reutilización, Tridente piedramar (W): tiempo de reutilización, Juguetón/Gamberro (E): tiempo de reutilización, Carnaza para tiburones (R): tiempo de reutilización, Golpe de erizo de mar (Q): coste, Tridente piedramar (W): coste, Juguetón/Gamberro (E): coste, Carnaza para tiburones (R): coste, Golpe de erizo de mar (Q): alcance, Juguetón/Gamberro (E): alcance, Carnaza para tiburones (R): alcance, Golpe de erizo de mar (Q): rangos, Tridente piedramar (W): rangos, Juguetón/Gamberro (E): rangos, Carnaza para tiburones (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (105000), Nombre del aspecto (105001), Nombre del aspecto (105002) y Nombre del aspecto (105003)
  42. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Golpe de erizo de mar (Q): nombre, Tridente piedramar (W): nombre, Juguetón/Gamberro (E): nombre, Carnaza para tiburones (R): nombre, Golpe de erizo de mar (Q): descripción, Tridente piedramar (W): descripción, Juguetón/Gamberro (E): descripción, Carnaza para tiburones (R): descripción, Golpe de erizo de mar (Q): tiempo de reutilización, Tridente piedramar (W): tiempo de reutilización, Juguetón/Gamberro (E): tiempo de reutilización, Carnaza para tiburones (R): tiempo de reutilización, Golpe de erizo de mar (Q): coste, Tridente piedramar (W): coste, Juguetón/Gamberro (E): coste, Carnaza para tiburones (R): coste, Golpe de erizo de mar (Q): alcance, Juguetón/Gamberro (E): alcance, Carnaza para tiburones (R): alcance, Golpe de erizo de mar (Q): rangos, Tridente piedramar (W): rangos, Juguetón/Gamberro (E): rangos y Carnaza para tiburones (R): rangos
  43. Parches 0.153.2 a 0.154.3Consejos (al jugar con él) y Pasiva: descripción
  44. Parches 0.152.55 a 0.152.115Vel. de movimiento
  45. Parches 0.151.2 a 0.151.101