Ilustración de Fizz

Campeones 7.23.1 · es_ES

Fizz

El Gamberro de las Mareas

AssassinFighter Recurso: Maná
Ataque 6
Defensa 4
Magia 7
Dificultad 6

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Luchador ágil

Pasiva
La habilidad de Fizz le permite moverse entre unidades y sufrir menos daño físico con los ataques básicos.

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Aspectos

7
  • Fizz atlante

  • Fizz de la tundra

  • Fizz pescador

  • Fizz del Vacío

  • Fizz conejo

  • Fizz supergaláctico

  • Fizz escuadrón omega

Historia

Fizz es un yordle anfibio que habita entre los arrecifes de alrededor de Aguas Estancadas. Suele recuperar y devolver los diezmos arrojados al mar por capitanes supersticiosos, pero incluso los marineros más agudos saben que no hay que plantarle cara. Hay muchas historias que hablan sobre aquellos que han subestimado a este ser resbaladizo. A menudo lo confunden con algún tipo de espíritu caprichoso del océano. Él lidera a las enormes bestias carnívoras de las profundidades y se deleita en confundir a sus aliados y a sus enemigos por igual.

Tips

Al jugar como

  • Dado que Fizz puede moverse entre unidades, debes encontrar oportunidades en la calle para moverte entre los súbditos y aplicar la pasiva de Tridente piedramar, para después usar el ataque activo de la habilidad tras unos segundos.
  • La habilidad definitiva de Fizz, Carnaza para tiburones, puede apuntarse hacia un enemigo o hacia la zona en la que crees que va a estar.
  • Los hechizos de Fizz progresan con su poder de habilidad. Si te enfrentas a equipos que infligen mucho daño en poco tiempo, compra objetos como Reloj de arena de Zhonya o Velo del hada de la muerte; o recurre a objetos como Perdición del liche o Sombrero mortal de Rabadon si crees que podrás sobrevivir con menos vida.

Al enfrentarte a

  • Fizz se vuelve muy letal si su habilidad de daño prolongado en el tiempo te afecta durante unos segundos. ¡Aléjate de él hasta que se acabe!
  • Fizz puede ser un objetivo muy escurridizo cuando tiene las habilidades disponibles. ¡Engáñalo para que las use antes de tiempo y luego usa ataques de control de adversario o que inflijan mucho daño!

En el último parche

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 7.22.1.

Historia
Hace siglos, una antigua raza que vivía bajo el agua construyó una ciudad oculta bajo una montaña en el mar. Aunque estas criaturas tenían sus enemigos, la ciudad era una fortaleza impenetrable y estaban satisfechos de sí mismos dentro de la seguridad que les proporcionaba. Sin embargo, Fizz teníaes un espírituyordle curiosoanfibio que no estaba satisfecho con una vida tan acomodada. Incapaz de resistirse a la llamada del peligro, Fizz tenía elhabita hábitoentre delos salirarrecifes de la ciudad e ir en buscaalrededor de problemas. Gracias a sus muchas aventuras llegó a convertirse en un poderoso luchador con recursos que le permitían solventar los problemas conAguas facilidadEstancadas. Un día, FizzSuele regresórecuperar y se encontródevolver lalos ciudaddiezmos abandonada:arrojados sual gentemar sepor habíacapitanes esfumadosupersticiosos, dejando a Fizz sin ninguna pista que explicase su desaparición.pero Noincluso quedabalos nadamarineros enmás laagudos ciudadsaben que lo retuviese,no asíhay que Fizz recuperó un tridente encantado de entre las ruinas y partió enplantarle solitariocara. Durante años, Fizz vagó por elHay océano,muchas sobreviviendohistorias graciasque ahablan lassobre habilidadesaquellos que había aprendidohan durantesubestimado susa aventuraseste deser jovenresbaladizo. Con el tiempo, Fizz descubrió el puerto deA Aguasmenudo Estancadas.lo Fascinadoconfunden porcon laalgún existenciatipo de vidaespíritu fueracaprichoso del agua, no pudo resistir la tentación de explorar la isla. Con su curiosidad sin fin, Fizz se metió sin quererlo en los asuntos de los humanos que vivían allí y su presencia no pasó desapercibidaocéano. Sus travesuras hicieronÉl enfadarlidera a muchos residentes que, con el tiempo, quisieron capturarlolas oenormes matarlo.bestias Fizzcarnívoras sede violas acorraladoprofundidades y se preparó para regresar al mar pese al cariño que le había cogido a Aguas Estancadas. Cuando estabadeleita en los muelles, un gigantesco dragón-tiburón atacó el puerto. Fizz derrotóconfundir a la bestia haciendo uso de sus recursos y de su conocimiento de las debilidades de la criatura. Tras ganarse el agradecimientoaliados y el respeto de los humanos, Fizz decidió quedarse en Aguas Estancadas. “En una pelea, Fizz consigue que hasta los marineros más curtidos de Aguas Estancadas parezcan marineros de agua dulce borrachos. Menos mal que está de nuestra parte”. --a Misssus Fortune,enemigos lapor Cazarrecompensasigual.

Historial

  1. Cambiado en el parche 8.3.1
  2. Parches 7.23.1 a 8.2.1Historia
  3. Parche 7.22.1Vida y Vida por nivel
  4. Parches 7.16.1 a 7.21.1Juguetón / Gamberro (E): tiempo de reutilización
  5. Parche 7.15.1Aspectos y Nombre del aspecto (105010)
  6. Parches 7.12.1 a 7.14.1Consejos (al jugar con él)
  7. Parches 7.3.1 a 7.11.1Recurso y Regen. de vida
  8. Parches 6.22.1 a 7.2.1Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Golpe de erizo de mar (Q): descripción, Tridente piedramar (W): descripción, Carnaza para tiburones (R): descripción, Golpe de erizo de mar (Q): tiempo de reutilización, Tridente piedramar (W): tiempo de reutilización, Golpe de erizo de mar (Q): coste, Tridente piedramar (W): coste, Juguetón / Gamberro (E): coste y Carnaza para tiburones (R): alcance
  9. Parches 6.12.1 a 6.21.1Juguetón / Gamberro (E): tiempo de reutilización
  10. Parches 6.10.1 a 6.11.1Aspectos y Nombre del aspecto (105009)
  11. Parches 6.4.1 a 6.9.1Recurso y Tridente piedramar (W): alcance
  12. Parches 5.22.2 a 6.3.1Maná, Maná por nivel, Aspectos, Nombre del aspecto (105001), Nombre del aspecto (105002), Nombre del aspecto (105003) y Nombre del aspecto (105004)
  13. Parche 5.22.1Aspectos, Nombre del aspecto (105001), Nombre del aspecto (105002), Nombre del aspecto (105003) y Nombre del aspecto (105004)
  14. Parches 5.17.1 a 5.21.1Carnaza para tiburones (R): descripción
  15. Parches 5.15.1 a 5.16.1Aspectos y Nombre del aspecto (105008)
  16. Parches 5.7.1 a 5.14.1Tridente piedramar (W): descripción
  17. Parche 5.6.2Aspectos, Nombre del aspecto (105001), Nombre del aspecto (105002), Nombre del aspecto (105003) y Nombre del aspecto (105004)
  18. Parche 5.6.1Aspectos, Nombre del aspecto (105001), Nombre del aspecto (105002), Nombre del aspecto (105003) y Nombre del aspecto (105004)
  19. Parches 5.3.1 a 5.5.3Tridente piedramar (W): descripción y Carnaza para tiburones (R): descripción
  20. Parches 4.20.1 a 5.2.2Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque, Armadura, Resistencia mágica y Resource regen por nivel
  21. Parches 4.15.1 a 4.19.3Perfil: Dificultad y Tridente piedramar (W): descripción
  22. Parches 4.13.1 a 4.14.2Tridente piedramar (W): descripción
  23. Parches 4.5.4 a 4.12.2Armadura, Aspectos y Nombre del aspecto (105004)
  24. Parches 4.3.2 a 4.4.3Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él) y Tridente piedramar (W): descripción
  25. Parches 4.2.5 a 4.2.6Roles
  26. Parche 4.2.1Roles
  27. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  28. Parches 3.12.2 a 4.1.9Juguetón / Gamberro (E): descripción
  29. Parches 3.10.2 a 3.11.4Roles, Perfil: Ataque y Perfil: Dificultad
  30. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Golpe de erizo de mar (Q): nombre, Tridente piedramar (W): nombre, Juguetón / Gamberro (E): nombre, Carnaza para tiburones (R): nombre, Golpe de erizo de mar (Q): descripción, Tridente piedramar (W): descripción, Juguetón / Gamberro (E): descripción, Carnaza para tiburones (R): descripción, Golpe de erizo de mar (Q): tiempo de reutilización, Tridente piedramar (W): tiempo de reutilización, Juguetón / Gamberro (E): tiempo de reutilización, Carnaza para tiburones (R): tiempo de reutilización, Golpe de erizo de mar (Q): coste, Tridente piedramar (W): coste, Juguetón / Gamberro (E): coste, Carnaza para tiburones (R): coste, Golpe de erizo de mar (Q): alcance, Juguetón / Gamberro (E): alcance, Carnaza para tiburones (R): alcance, Golpe de erizo de mar (Q): rangos, Tridente piedramar (W): rangos, Juguetón / Gamberro (E): rangos, Carnaza para tiburones (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (105000), Nombre del aspecto (105001), Nombre del aspecto (105002) y Nombre del aspecto (105003)
  31. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Golpe de erizo de mar (Q): nombre, Tridente piedramar (W): nombre, Juguetón / Gamberro (E): nombre, Carnaza para tiburones (R): nombre, Golpe de erizo de mar (Q): descripción, Tridente piedramar (W): descripción, Juguetón / Gamberro (E): descripción, Carnaza para tiburones (R): descripción, Golpe de erizo de mar (Q): tiempo de reutilización, Tridente piedramar (W): tiempo de reutilización, Juguetón / Gamberro (E): tiempo de reutilización, Carnaza para tiburones (R): tiempo de reutilización, Golpe de erizo de mar (Q): coste, Tridente piedramar (W): coste, Juguetón / Gamberro (E): coste, Carnaza para tiburones (R): coste, Golpe de erizo de mar (Q): alcance, Juguetón / Gamberro (E): alcance, Carnaza para tiburones (R): alcance, Golpe de erizo de mar (Q): rangos, Tridente piedramar (W): rangos, Juguetón / Gamberro (E): rangos y Carnaza para tiburones (R): rangos
  32. Parches 0.153.2 a 0.154.3Consejos (al jugar con él) y Pasiva: descripción
  33. Parches 0.152.55 a 0.152.115Vel. de movimiento
  34. Parches 0.151.2 a 0.151.101