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Splash-Art von Master Yi

Champions 16.2.1 · de_DE

Master Yi

Der Wuju-Schwertkämpfer

FighterAssassin Ressource: Mana
Angriff 10
Verteidigung 4
Magie 2
Schwierigkeit 4

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Doppelschlag

Passiv
Alle paar aufeinanderfolgende normale Angriffe schlägt Master Yi doppelt zu.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

17
  • Assassinen-Yi

  • Auserwählter Yi

  • Ionia-Yi

  • Samurai-Yi

  • Kopfjäger-Yi

  • PROJEKT: Yi

  • Kosmische Klinge Master Yi

  • Ewiges Schwert Yi

  • Schneemann Yi

  • Blutmond-Master Yi

  • PsyOps-Master Yi

  • Charmeur-Master Yi

  • Seelenblumen-Master Yi

  • Seelenblumen-Master Yi (Prestige)

  • Tintenschatten-Master Yi

  • Himmelsschuppen-Master Yi

  • Siegreicher Master Yi

Hintergrundgeschichte

Master Yi stählte seinen Körper und seinen Verstand, bis Gedanken und Bewegungen beinahe eins wurden. Auch wenn er Gewalt nur als letzten Ausweg wählt, stellen die Anmut und die Geschwindigkeit seiner Klinge sicher, dass die Lösung stets zügig erfolgt. Yi hat es sich als einer der letzten lebenden Vertreter des Wuju, einer ionischen Kampfkunst, zur Lebensaufgabe gemacht, das Erbe seiner Vorfahren weiterzugeben. Mit den Sieben Sehgläsern der Einsicht mustert er neue Schüleranwärter, um unter ihnen den würdigsten auszumachen.

Tips

Beim Spielen

  • Trittst du in deiner Lane gegen Fernkämpfer an, kann dir „Meditieren“ den notwendigen Vorteil verschaffen, um länger als diese in der Lane zu bleiben und schneller als diese Stufen zu gewinnen.
  • Der „Wuju-Stil“ ist besonders am Anfang sehr stark, um Todesstöße gegen Vasallen zu erzielen.
  • Versuch „Eröffnungsschlag“ auf einen Vasallen vor einem gegnerischen Champion anzuwenden, damit du am Ende des Zaubers eine sichere Distanz aufgebaut hast.

Gegen diesen Champion

  • „Meditieren“ ist ein effektiver Heilzauber über Zeit. Zu Beginn ist Master Yi dennoch anfällig gegen koordinierte Teamhinterhalte.
  • Wenn Master Yi versucht, mit „Eröffnungsschlag“ effektiver Vasallen zu töten, dann greife ihn einige Male an, damit er zum Heilen Mana für „Meditieren“ aufbrauchen muss.
  • Obwohl Master Yi beim Einsatz von „Highlander“ nicht verlangsamt werden kann, können andere kampfunfähig machende Fähigkeiten ihn aufhalten.

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 16.1.1.

Rüstung pro Stufe
4,2 → 4,5

Verlauf

  1. Geändert in Patch 16.5.1
  2. Patches 16.2.1 bis 16.4.1Rüstung pro Stufe
  3. Patches 15.24.1 bis 16.1.1Leben und Angriffsschaden pro Stufe
  4. Patches 15.17.1 bis 15.23.1Leben
  5. Patches 15.14.1 bis 15.16.1Rollen
  6. Patches 15.6.1 bis 15.13.1Rüstung pro Stufe
  7. Patches 15.2.1 bis 15.5.1Angriffsschaden pro Stufe
  8. Patch 15.1.1Skins und Skin-Name (11106)
  9. Patches 14.12.1 bis 14.24.1Meditation (W): Abklingzeit
  10. Patch 14.11.1Leben pro Stufe, Angriffsschaden pro Stufe, Angriffstempo pro Stufe und Rüstung pro Stufe
  11. Patches 14.2.1 bis 14.10.1Skins und Skin-Name (11096)
  12. Patches 13.21.1 bis 14.1.1Wuju-Stil (E): Abklingzeit
  13. Patches 13.9.1 bis 13.20.1Skins und Skin-Name (11089)
  14. Patches 12.21.1 bis 13.8.1Resource regen
  15. Patches 12.19.1 bis 12.20.1Angriffsschaden pro Stufe, Skins, Skin-Name (11052) und Skin-Name (11053)
  16. Patches 12.15.1 bis 12.18.1Wuju-Stil (E): Abklingzeit
  17. Patch 12.14.1Angriffsschaden, Angriffsschaden pro Stufe und Eröffnungsschlag (Q): Abklingzeit
  18. Patch 12.13.1Angriffsreichweite, Meditation (W): Abklingzeit und Meditation (W): Kosten
  19. Patches 12.11.1 bis 12.12.1Leben pro Stufe
  20. Patch 12.10.1Leben, Leben pro Stufe, Rüstung pro Stufe und Magieresistenz pro Stufe
  21. Patches 11.24.1 bis 12.9.1Skins und Skin-Name (11042)
  22. Patches 11.13.1 bis 11.23.1Highlander (R): Beschreibung
  23. Patches 11.1.1 bis 11.12.1Leben, Mana, Resource regen, Magieresistenz und Eröffnungsschlag (Q): Abklingzeit
  24. Patches 10.18.1 bis 10.25.1Skins und Skin-Name (11033)
  25. Patches 10.4.1 bis 10.16.1Skins und Skin-Name (11024)
  26. Patches 9.19.1 bis 10.3.1Passiv: Name
  27. Patches 9.14.1 bis 9.18.1Passiv: Beschreibung und Passiv: Name
  28. Patches 9.11.1 bis 9.13.1Angriffstempo
  29. Patch 9.10.1Wuju-Stil (E): Beschreibung
  30. Patches 8.24.1 bis 9.9.1Skins und Skin-Name (11017)
  31. Patch 8.23.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  32. Patches 8.17.1 bis 8.22.1Meditation (W): Abklingzeit
  33. Patch 8.16.1Hintergrundgeschichte
  34. Patches 8.14.1 bis 8.15.1Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung
  35. Patch 8.13.1Eröffnungsschlag (Q): Kosten
  36. Patch 8.12.1Eröffnungsschlag (Q): Name, Meditation (W): Name, Wuju-Stil (E): Name, Highlander (R): Name, Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung, Meditation (W): Beschreibung, Wuju-Stil (E): Beschreibung und Highlander (R): Beschreibung
  37. Patch 8.11.1Angriffsschaden, Eröffnungsschlag (Q): Name, Meditation (W): Name, Wuju-Stil (E): Name, Highlander (R): Name, Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung, Meditation (W): Beschreibung, Wuju-Stil (E): Beschreibung und Highlander (R): Beschreibung
  38. Patches 8.3.1 bis 8.10.1Lebensregen. und Eröffnungsschlag (Q): Kosten
  39. Patches 7.24.1 bis 8.2.1Hintergrundgeschichte
  40. Patches 7.22.1 bis 7.23.1Angriffsschaden und Rüstung
  41. Patches 7.19.1 bis 7.21.1Skins und Skin-Name (11011)
  42. Patches 7.8.1 bis 7.18.1Skins und Skin-Name (11010)
  43. Patches 7.3.1 bis 7.7.1Ressource, Lebensregen. und Resource regen
  44. Patch 7.2.1Meditation (W): Beschreibung
  45. Patches 6.8.1 bis 7.1.1Highlander (R): Beschreibung und Highlander (R): Abklingzeit
  46. Patches 6.4.1 bis 6.7.1Ressource, Meditation (W): Reichweite, Wuju-Stil (E): Reichweite und Highlander (R): Reichweite
  47. Patches 5.17.1 bis 6.3.1Skins und Skin-Name (11009)
  48. Patches 5.5.1 bis 5.16.1Tipps (gegen den Champion)
  49. Patches 4.20.1 bis 5.4.1Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung und Magieresistenz
  50. Patches 4.18.1 bis 4.19.3Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung
  51. Patches 4.15.1 bis 4.17.1Profil: Schwierigkeit
  52. Patches 4.13.1 bis 4.14.2Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung und Highlander (R): Beschreibung
  53. Patches 4.5.4 bis 4.12.2Rüstung
  54. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  55. Patch 4.2.1Rollen und Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung
  56. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  57. Patches 3.13.1 bis 4.1.9Meditation (W): Kosten
  58. Patches 3.10.6 bis 3.12.37Meditation (W): Beschreibung
  59. Patches 3.10.2 bis 3.10.3Hintergrundgeschichte, Rollen, Profil: Angriff, Profil: Magie, Lebensregen., Mana, Angriffsschaden, Rüstung, Leben pro Stufe, Mana pro Stufe, Angriffsschaden pro Stufe, Rüstung pro Stufe, Tipps (gegen den Champion), Passiv: Beschreibung, Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung, Meditation (W): Beschreibung, Wuju-Stil (E): Beschreibung, Highlander (R): Beschreibung, Eröffnungsschlag (Q): Abklingzeit, Wuju-Stil (E): Abklingzeit, Eröffnungsschlag (Q): Kosten und Wuju-Stil (E): Kosten
  60. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Eröffnungsschlag (Q): Name, Meditation (W): Name, Wuju-Stil (E): Name, Highlander (R): Name, Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung, Meditation (W): Beschreibung, Wuju-Stil (E): Beschreibung, Highlander (R): Beschreibung, Eröffnungsschlag (Q): Abklingzeit, Meditation (W): Abklingzeit, Wuju-Stil (E): Abklingzeit, Highlander (R): Abklingzeit, Eröffnungsschlag (Q): Kosten, Meditation (W): Kosten, Wuju-Stil (E): Kosten, Highlander (R): Kosten, Eröffnungsschlag (Q): Reichweite, Eröffnungsschlag (Q): Ränge, Meditation (W): Ränge, Wuju-Stil (E): Ränge, Highlander (R): Ränge, Skins, Skin-Name (11000), Skin-Name (11001), Skin-Name (11002), Skin-Name (11003), Skin-Name (11004) und Skin-Name (11005)
  61. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Eröffnungsschlag (Q): Name, Meditation (W): Name, Wuju-Stil (E): Name, Highlander (R): Name, Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung, Meditation (W): Beschreibung, Wuju-Stil (E): Beschreibung, Highlander (R): Beschreibung, Eröffnungsschlag (Q): Abklingzeit, Meditation (W): Abklingzeit, Wuju-Stil (E): Abklingzeit, Highlander (R): Abklingzeit, Eröffnungsschlag (Q): Kosten, Meditation (W): Kosten, Wuju-Stil (E): Kosten, Highlander (R): Kosten, Eröffnungsschlag (Q): Reichweite, Eröffnungsschlag (Q): Ränge, Meditation (W): Ränge, Wuju-Stil (E): Ränge und Highlander (R): Ränge
  62. Patches 0.152.107 bis 0.154.3Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung, Meditation (W): Beschreibung, Wuju-Stil (E): Beschreibung, Highlander (R): Beschreibung und Wuju-Stil (E): Abklingzeit
  63. Patch 0.152.55Lauftempo
  64. Patches 0.151.2 bis 0.151.101