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Splash-Art von Master Yi

Champions 7.24.1 · de_DE

Master Yi

Der Wuju-Schwertkämpfer

AssassinFighter Ressource: Mana
Angriff 10
Verteidigung 4
Magie 2
Schwierigkeit 4

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Doppelschlag

Passiv
Alle paar Treffer trifft Master Yi doppelt.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

8
  • Assassinen-Yi

  • Auserwählter Yi

  • Ionia-Yi

  • Samurai-Yi

  • Kopfjäger-Yi

  • PROJEKT: Yi

  • Kosmische Klinge Master Yi

  • Ewiges Schwert Yi

Hintergrundgeschichte

Master Yi hat seinen Körper gestählt und seinen Verstand geschärft, bis Gedanke und Bewegung beinahe eins wurden. Auch wenn er die Anwendung von Gewalt als letzten Ausweg wählt, stellen die Anmut und die Geschwindigkeit, mit der er seine Klinge schwingt, sicher, dass die Lösung stets zügig erfolgt. Yi hat sich als einer der letzten lebenden Vertreter der ionischen Kampfkunst des Wuju die Weiterführung des Erbes seiner Vorfahren zu seiner Lebensaufgabe gemacht. Mit den Sieben Sehgläsern der Einsicht mustert er neue Schüleranwärter, um unter ihnen den würdigsten auszumachen.

Tips

Beim Spielen

  • Trittst du in deiner Lane gegen Fernkämpfer an, kann dir „Meditieren“ den notwendigen Vorteil verschaffen, um länger als diese in der Lane zu bleiben und schneller als diese Stufen zu gewinnen.
  • Der „Wuju-Stil“ ist besonders am Anfang sehr stark, um Todesstöße gegen Vasallen zu erzielen.
  • Versuch „Eröffnungsschlag“ auf einen Vasallen vor einem gegnerischen Champion anzuwenden, damit du am Ende des Zaubers eine sichere Distanz aufgebaut hast.

Gegen diesen Champion

  • „Meditieren“ ist ein effektiver Heilzauber über Zeit. Zu Beginn ist Master Yi dennoch anfällig gegen koordinierte Teamhinterhalte.
  • Wenn Master Yi versucht, mit „Eröffnungsschlag“ effektiver Vasallen zu töten, dann greife ihn einige Male an, damit er zum Heilen Mana für „Meditieren“ aufbrauchen muss.
  • Obwohl Master Yi beim Einsatz von „Highlander“ nicht verlangsamt werden kann, können andere kampfunfähig machende Fähigkeiten ihn aufhalten.

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 7.23.1.

Hintergrundgeschichte
Mit Hilfe der uralten Kampfkunst des Wuju hat Master Yi hat seinen Körper gestählt und seinen Verstand geschärft, bis Gedanke und Bewegung beinahe eins wurden. Auch wenn er die Anwendung von Gewalt als letzten Ausweg wählt, stellen die Anmut und die Geschwindigkeit, mit der er seine Klinge schwingt, sicher, dass die Lösung stets zügig erfolgt. Als letzter Praktizierender des Wuju hat Master Yi sein Leben der Suche nach fähigen Schülern gewidmet, welche das Vermächtnis seines verlorenen Volkes weitertragen sollen. Noch bevor Yi ein Meister des Wuju wurde, zählte er zu den begabtesten Praktizierenden dieser geheimnisvollen Kampfkunst. Schon bald stellte er seine Meisterschaft unterhat Beweis,sich als sein entlegenes Dorf die Nachricht über eine gewaltige noxianische Invasion erreichte. Yi fegte über die Schlachtfelder Ionias und schlug die Wogeeiner der mächtigen Infanterie von Noxus mit schnellen und tödlichen Schlägen zurück, was das Oberkommando von Noxus tief beschämte. Als sieletzten erkannten,lebenden welcheVertreter Gefahrder dieionischen JüngerKampfkunst des Wuju für ihre Invasion darstellten, entschlossen sich die Noxianer, einen albtraumhaften, chemischen Angriff über die Heimat der tödlichen Kunst zu entfesseln. All jene, die irgendwie das giftige Machwerk überlebt hatten, waren unwiederbringlich dem Wahnsinn anheimgefallen. Yis Heimat war in Trümmern zurückgelassen worden. Als der Krieg beendet war, kehrte Yi zu den grotesken Überresten seines Dorfes zurück. Dort wurde er zum letzten OpferWeiterführung des Angriffs. Nachdem, wenn nicht sein Körper, so doch seine Seele erheblichen Schaden genommen hatte, klammerte Yi sich an das einzige Gefühl, das noch in seinem Herzen war: Rache. Allein von dem Verlangen, all jene zu bestrafen, die seine Heimat zerstört hatten, angetrieben, verbrachte Yi viele Jahre damit, inErbes völligerseiner AbgeschiedenheitVorfahren zu trainieren. Er wurde ein noch tödlicherer Kämpfer als je zuvor, doch die wahre Meisterschaft des Wuju blieb ihm noch immer versagt. Als Yis Frustration ihren Höhepunkt erreicht hatte, unterbrach ein Affe mit ungewöhnlich edlem Auftreten seine Übungseinheit. Er stand aufrecht und so groß wie ein Mensch da, beobachtete Yi und ahmte seine Bewegungen nach. Yi scheuchte den Affen fort, doch das flinke Wesen hatte großen Spaß daran, Yis eigene Techniken gegenseiner ihnLebensaufgabe einzusetzengemacht. Allmählich spürte Yi, wie sein Ärger nachließ, während er sich mit dem verspielten Tier balgte, und als die Last des Hasses vollends verflogen war, konnte erMit den Affen bei seinem Schwanz packen. Yi verstandSieben inSehgläsern diesemder Moment,Einsicht dassmustert er nie ein Meister des Wuju werdenneue könnteSchüleranwärter, so lange er die Kampfkunst aus Rache betrieb. Undum alsunter erihnen den Affen freiließ, trennte er sich auch von seinem Verlangen, das Blut seines Feindes zu vergießen. Yi dankte dem Affen dafür, dass er ihm gezeigt hatte, wofür er die ganze Zeit blind gewesen war, und war überrascht, als das Geschöpf ihm daraufhin antwortete. Er wünschte sich, Yis Kunst des Kämpfens zu erlernen. Das war eine eigenartige Bitte, doch dadurch sah Yi einen neuen Weg vor sich liegen: Der Weg, das Andenken an sein verlorenes Volk zu ehren, bestand darin, dessen Lehren an eine neue Generation weiterzugeben. „Die Schneide der schärfsten Klinge kann es nicht mit der Ruhe des friedvollen Geisteswürdigsten aufnehmenauszumachen.“ – Master Yi

Verlauf

  1. Geändert in Patch 8.3.1
  2. Patches 7.24.1 bis 8.2.1Hintergrundgeschichte
  3. Patches 7.22.1 bis 7.23.1Angriffsschaden und Rüstung
  4. Patches 7.19.1 bis 7.21.1Skins und Skin-Name (11011)
  5. Patches 7.8.1 bis 7.18.1Skins und Skin-Name (11010)
  6. Patches 7.3.1 bis 7.7.1Ressource, Lebensregen. und Resource regen
  7. Patch 7.2.1Meditation (W): Beschreibung
  8. Patches 6.8.1 bis 7.1.1Highlander (R): Beschreibung und Highlander (R): Abklingzeit
  9. Patches 6.4.1 bis 6.7.1Ressource, Meditation (W): Reichweite, Wuju-Stil (E): Reichweite und Highlander (R): Reichweite
  10. Patches 5.17.1 bis 6.3.1Skins und Skin-Name (11009)
  11. Patches 5.5.1 bis 5.16.1Tipps (gegen den Champion)
  12. Patches 4.20.1 bis 5.4.1Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung und Magieresistenz
  13. Patches 4.18.1 bis 4.19.3Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung
  14. Patches 4.15.1 bis 4.17.1Profil: Schwierigkeit
  15. Patches 4.13.1 bis 4.14.2Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung und Highlander (R): Beschreibung
  16. Patches 4.5.4 bis 4.12.2Rüstung
  17. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  18. Patch 4.2.1Rollen und Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung
  19. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  20. Patches 3.13.1 bis 4.1.9Meditation (W): Kosten
  21. Patches 3.10.6 bis 3.12.37Meditation (W): Beschreibung
  22. Patches 3.10.2 bis 3.10.3Hintergrundgeschichte, Rollen, Profil: Angriff, Profil: Magie, Lebensregen., Mana, Angriffsschaden, Rüstung, Leben pro Stufe, Mana pro Stufe, Angriffsschaden pro Stufe, Rüstung pro Stufe, Tipps (gegen den Champion), Passiv: Beschreibung, Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung, Meditation (W): Beschreibung, Wuju-Stil (E): Beschreibung, Highlander (R): Beschreibung, Eröffnungsschlag (Q): Abklingzeit, Wuju-Stil (E): Abklingzeit, Eröffnungsschlag (Q): Kosten und Wuju-Stil (E): Kosten
  23. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Eröffnungsschlag (Q): Name, Meditation (W): Name, Wuju-Stil (E): Name, Highlander (R): Name, Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung, Meditation (W): Beschreibung, Wuju-Stil (E): Beschreibung, Highlander (R): Beschreibung, Eröffnungsschlag (Q): Abklingzeit, Meditation (W): Abklingzeit, Wuju-Stil (E): Abklingzeit, Highlander (R): Abklingzeit, Eröffnungsschlag (Q): Kosten, Meditation (W): Kosten, Wuju-Stil (E): Kosten, Highlander (R): Kosten, Eröffnungsschlag (Q): Reichweite, Eröffnungsschlag (Q): Ränge, Meditation (W): Ränge, Wuju-Stil (E): Ränge, Highlander (R): Ränge, Skins, Skin-Name (11000), Skin-Name (11001), Skin-Name (11002), Skin-Name (11003), Skin-Name (11004) und Skin-Name (11005)
  24. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Eröffnungsschlag (Q): Name, Meditation (W): Name, Wuju-Stil (E): Name, Highlander (R): Name, Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung, Meditation (W): Beschreibung, Wuju-Stil (E): Beschreibung, Highlander (R): Beschreibung, Eröffnungsschlag (Q): Abklingzeit, Meditation (W): Abklingzeit, Wuju-Stil (E): Abklingzeit, Highlander (R): Abklingzeit, Eröffnungsschlag (Q): Kosten, Meditation (W): Kosten, Wuju-Stil (E): Kosten, Highlander (R): Kosten, Eröffnungsschlag (Q): Reichweite, Eröffnungsschlag (Q): Ränge, Meditation (W): Ränge, Wuju-Stil (E): Ränge und Highlander (R): Ränge
  25. Patches 0.152.107 bis 0.154.3Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung, Meditation (W): Beschreibung, Wuju-Stil (E): Beschreibung, Highlander (R): Beschreibung und Wuju-Stil (E): Abklingzeit
  26. Patch 0.152.55Lauftempo
  27. Patches 0.151.2 bis 0.151.101