DE

Patch & language

Splash-Art von Master Yi

Champions 8.11.1 · de_DE

Master Yi

Der Wuju-Schwertkämpfer

AssassinFighter Ressource: Mana
Angriff 10
Verteidigung 4
Magie 2
Schwierigkeit 4

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Doppelschlag

Passiv
Alle paar Treffer trifft Master Yi doppelt.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

8
  • Assassinen-Yi

  • Auserwählter Yi

  • Ionia-Yi

  • Samurai-Yi

  • Kopfjäger-Yi

  • PROJEKT: Yi

  • Kosmische Klinge Master Yi

  • Ewiges Schwert Yi

Hintergrundgeschichte

Master Yi stählte seinen Körper und seinen Verstand, bis Gedanke und Bewegung beinahe eins wurden. Auch wenn er Gewalt nur als letzten Ausweg wählt, stellen die Anmut und die Geschwindigkeit seiner Klinge sicher, dass die Lösung stets zügig erfolgt. Yi hat es sich als einer der letzten lebenden Vertreter des Wuju, einer ionischen Kampfkunst, zur Lebensaufgabe gemacht, das Erbe seiner Vorfahren weiterzugeben. Mit den Sieben Sehgläsern der Einsicht mustert er neue Schüleranwärter, um unter ihnen den würdigsten auszumachen.

Tips

Beim Spielen

  • Trittst du in deiner Lane gegen Fernkämpfer an, kann dir „Meditieren“ den notwendigen Vorteil verschaffen, um länger als diese in der Lane zu bleiben und schneller als diese Stufen zu gewinnen.
  • Der „Wuju-Stil“ ist besonders am Anfang sehr stark, um Todesstöße gegen Vasallen zu erzielen.
  • Versuch „Eröffnungsschlag“ auf einen Vasallen vor einem gegnerischen Champion anzuwenden, damit du am Ende des Zaubers eine sichere Distanz aufgebaut hast.

Gegen diesen Champion

  • „Meditieren“ ist ein effektiver Heilzauber über Zeit. Zu Beginn ist Master Yi dennoch anfällig gegen koordinierte Teamhinterhalte.
  • Wenn Master Yi versucht, mit „Eröffnungsschlag“ effektiver Vasallen zu töten, dann greife ihn einige Male an, damit er zum Heilen Mana für „Meditieren“ aufbrauchen muss.
  • Obwohl Master Yi beim Einsatz von „Highlander“ nicht verlangsamt werden kann, können andere kampfunfähig machende Fähigkeiten ihn aufhalten.

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 8.10.1.

Angriffsschaden
68 → 66
(Q): Name
Eröffnungsschlag
(W): Name
Meditation
(E): Name
Wuju-Stil
(R): Name
Highlander
(Q): Beschreibung
Master Yi teleportiert sich über das Schlachtfeld und verursacht an mehreren Einheiten auf seinem Weg normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Vasallen und Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“.
(W): Beschreibung
Master Yi regeneriert seinen Körper durch geistige Konzentration. Er stellt damit Leben wieder her und erleidet für kurze Zeit verringerten Schaden. Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert.
(E): Beschreibung
Master Yi verbessert sich in der Kunst des Wuju. Sein Angriffsschaden wird passiv erhöht. Durch das Aktivieren von „Wuju-Stil“ wird auf normale Angriffe zusätzlicher absoluter Schaden gewährt, der passive Bonus geht dann aber während der Abklingzeit verloren.
(R): Beschreibung
Dank seiner unvergleichlichen Beweglichkeit sind Master Yis Angriffs- und Lauftempo kurzzeitig erhöht, während er gleichzeitig immun gegen alle Verlangsamungen ist. Während dieser Effekt aktiv ist, erhöhen Champion-Kills oder Unterstützungen die Dauer von „Highlander“. Passiv wird die Abklingzeit seiner anderen Fähigkeiten bei Kills/Unterstützungen verringert.

Verlauf

  1. Geändert in Patch 8.12.1
  2. Patch 8.11.1Angriffsschaden, (Q): Name, (W): Name, (E): Name, (R): Name, (Q): Beschreibung, (W): Beschreibung, (E): Beschreibung und (R): Beschreibung
  3. Patches 8.3.1 bis 8.10.1Lebensregen. und (Q): Kosten
  4. Patches 7.24.1 bis 8.2.1Hintergrundgeschichte
  5. Patches 7.22.1 bis 7.23.1Angriffsschaden und Rüstung
  6. Patches 7.19.1 bis 7.21.1Skins und Skin-Name (11011)
  7. Patches 7.8.1 bis 7.18.1Skins und Skin-Name (11010)
  8. Patches 7.3.1 bis 7.7.1Ressource, Lebensregen. und Resource regen
  9. Patch 7.2.1 (W): Beschreibung
  10. Patches 6.8.1 bis 7.1.1 (R): Beschreibung und (R): Abklingzeit
  11. Patches 6.4.1 bis 6.7.1Ressource, (W): Reichweite, (E): Reichweite und (R): Reichweite
  12. Patches 5.17.1 bis 6.3.1Skins und Skin-Name (11009)
  13. Patches 5.5.1 bis 5.16.1Tipps (gegen den Champion)
  14. Patches 4.20.1 bis 5.4.1Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung und Magieresistenz
  15. Patches 4.18.1 bis 4.19.3 (Q): Beschreibung
  16. Patches 4.15.1 bis 4.17.1Profil: Schwierigkeit
  17. Patches 4.13.1 bis 4.14.2 (Q): Beschreibung und (R): Beschreibung
  18. Patches 4.5.4 bis 4.12.2Rüstung
  19. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  20. Patch 4.2.1Rollen und (Q): Beschreibung
  21. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  22. Patches 3.13.1 bis 4.1.9 (W): Kosten
  23. Patches 3.10.6 bis 3.12.37 (W): Beschreibung
  24. Patches 3.10.2 bis 3.10.3Hintergrundgeschichte, Rollen, Profil: Angriff, Profil: Magie, Lebensregen., Mana, Angriffsschaden, Rüstung, Leben pro Stufe, Mana pro Stufe, Angriffsschaden pro Stufe, Rüstung pro Stufe, Tipps (gegen den Champion), Passiv: Beschreibung, (Q): Beschreibung, (W): Beschreibung, (E): Beschreibung, (R): Beschreibung, (Q): Abklingzeit, (E): Abklingzeit, (Q): Kosten und (E): Kosten
  25. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, (Q): Name, (W): Name, (E): Name, (R): Name, (Q): Beschreibung, (W): Beschreibung, (E): Beschreibung, (R): Beschreibung, (Q): Abklingzeit, (W): Abklingzeit, (E): Abklingzeit, (R): Abklingzeit, (Q): Kosten, (W): Kosten, (E): Kosten, (R): Kosten, (Q): Reichweite, (Q): Ränge, (W): Ränge, (E): Ränge, (R): Ränge, Skins, Skin-Name (11000), Skin-Name (11001), Skin-Name (11002), Skin-Name (11003), Skin-Name (11004) und Skin-Name (11005)
  26. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, (Q): Name, (W): Name, (E): Name, (R): Name, (Q): Beschreibung, (W): Beschreibung, (E): Beschreibung, (R): Beschreibung, (Q): Abklingzeit, (W): Abklingzeit, (E): Abklingzeit, (R): Abklingzeit, (Q): Kosten, (W): Kosten, (E): Kosten, (R): Kosten, (Q): Reichweite, (Q): Ränge, (W): Ränge, (E): Ränge und (R): Ränge
  27. Patches 0.152.107 bis 0.154.3 (Q): Beschreibung, (W): Beschreibung, (E): Beschreibung, (R): Beschreibung und (E): Abklingzeit
  28. Patch 0.152.55Lauftempo
  29. Patches 0.151.2 bis 0.151.101