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Splash-Art von Master Yi

Champions 12.14.1 · de_DE

Master Yi

Der Wuju-Schwertkämpfer

AssassinFighter Ressource: Mana
Angriff 10
Verteidigung 4
Magie 2
Schwierigkeit 4

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Doppelschlag

Passiv
Alle paar aufeinanderfolgende normale Angriffe schlägt Master Yi doppelt zu.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

12
  • Assassinen-Yi

  • Auserwählter Yi

  • Ionia-Yi

  • Samurai-Yi

  • Kopfjäger-Yi

  • PROJEKT: Yi

  • Kosmische Klinge Master Yi

  • Ewiges Schwert Yi

  • Schneemann Yi

  • Blutmond-Master Yi

  • PsyOps-Master Yi

  • Charmeur-Master Yi

Hintergrundgeschichte

Master Yi stählte seinen Körper und seinen Verstand, bis Gedanken und Bewegungen beinahe eins wurden. Auch wenn er Gewalt nur als letzten Ausweg wählt, stellen die Anmut und die Geschwindigkeit seiner Klinge sicher, dass die Lösung stets zügig erfolgt. Yi hat es sich als einer der letzten lebenden Vertreter des Wuju, einer ionischen Kampfkunst, zur Lebensaufgabe gemacht, das Erbe seiner Vorfahren weiterzugeben. Mit den Sieben Sehgläsern der Einsicht mustert er neue Schüleranwärter, um unter ihnen den würdigsten auszumachen.

Tips

Beim Spielen

  • Trittst du in deiner Lane gegen Fernkämpfer an, kann dir „Meditieren“ den notwendigen Vorteil verschaffen, um länger als diese in der Lane zu bleiben und schneller als diese Stufen zu gewinnen.
  • Der „Wuju-Stil“ ist besonders am Anfang sehr stark, um Todesstöße gegen Vasallen zu erzielen.
  • Versuch „Eröffnungsschlag“ auf einen Vasallen vor einem gegnerischen Champion anzuwenden, damit du am Ende des Zaubers eine sichere Distanz aufgebaut hast.

Gegen diesen Champion

  • „Meditieren“ ist ein effektiver Heilzauber über Zeit. Zu Beginn ist Master Yi dennoch anfällig gegen koordinierte Teamhinterhalte.
  • Wenn Master Yi versucht, mit „Eröffnungsschlag“ effektiver Vasallen zu töten, dann greife ihn einige Male an, damit er zum Heilen Mana für „Meditieren“ aufbrauchen muss.
  • Obwohl Master Yi beim Einsatz von „Highlander“ nicht verlangsamt werden kann, können andere kampfunfähig machende Fähigkeiten ihn aufhalten.

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 12.13.1.

Angriffsschaden
66 → 65
Angriffsschaden pro Stufe
3 → 2,5
Eröffnungsschlag (Q): Abklingzeit
18/17.5/17/16.5/16 → 20/19.5/19/18.5/18

Verlauf

  1. Geändert in Patch 12.15.1
  2. Patch 12.14.1Angriffsschaden, Angriffsschaden pro Stufe und Eröffnungsschlag (Q): Abklingzeit
  3. Patch 12.13.1Angriffsreichweite, Meditation (W): Abklingzeit und Meditation (W): Kosten
  4. Patches 12.11.1 bis 12.12.1Leben pro Stufe
  5. Patch 12.10.1Leben, Leben pro Stufe, Rüstung pro Stufe und Magieresistenz pro Stufe
  6. Patches 11.24.1 bis 12.9.1Skins und Skin-Name (11042)
  7. Patches 11.13.1 bis 11.23.1Highlander (R): Beschreibung
  8. Patches 11.1.1 bis 11.12.1Leben, Mana, Resource regen, Magieresistenz und Eröffnungsschlag (Q): Abklingzeit
  9. Patches 10.18.1 bis 10.25.1Skins und Skin-Name (11033)
  10. Patches 10.4.1 bis 10.16.1Skins und Skin-Name (11024)
  11. Patches 9.19.1 bis 10.3.1Passiv: Name
  12. Patches 9.14.1 bis 9.18.1Passiv: Beschreibung und Passiv: Name
  13. Patches 9.11.1 bis 9.13.1Angriffstempo
  14. Patch 9.10.1Wuju-Stil (E): Beschreibung
  15. Patches 8.24.1 bis 9.9.1Skins und Skin-Name (11017)
  16. Patch 8.23.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  17. Patches 8.17.1 bis 8.22.1Meditation (W): Abklingzeit
  18. Patch 8.16.1Hintergrundgeschichte
  19. Patches 8.14.1 bis 8.15.1Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung
  20. Patch 8.13.1Eröffnungsschlag (Q): Kosten
  21. Patch 8.12.1Eröffnungsschlag (Q): Name, Meditation (W): Name, Wuju-Stil (E): Name, Highlander (R): Name, Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung, Meditation (W): Beschreibung, Wuju-Stil (E): Beschreibung und Highlander (R): Beschreibung
  22. Patch 8.11.1Angriffsschaden, Eröffnungsschlag (Q): Name, Meditation (W): Name, Wuju-Stil (E): Name, Highlander (R): Name, Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung, Meditation (W): Beschreibung, Wuju-Stil (E): Beschreibung und Highlander (R): Beschreibung
  23. Patches 8.3.1 bis 8.10.1Lebensregen. und Eröffnungsschlag (Q): Kosten
  24. Patches 7.24.1 bis 8.2.1Hintergrundgeschichte
  25. Patches 7.22.1 bis 7.23.1Angriffsschaden und Rüstung
  26. Patches 7.19.1 bis 7.21.1Skins und Skin-Name (11011)
  27. Patches 7.8.1 bis 7.18.1Skins und Skin-Name (11010)
  28. Patches 7.3.1 bis 7.7.1Ressource, Lebensregen. und Resource regen
  29. Patch 7.2.1Meditation (W): Beschreibung
  30. Patches 6.8.1 bis 7.1.1Highlander (R): Beschreibung und Highlander (R): Abklingzeit
  31. Patches 6.4.1 bis 6.7.1Ressource, Meditation (W): Reichweite, Wuju-Stil (E): Reichweite und Highlander (R): Reichweite
  32. Patches 5.17.1 bis 6.3.1Skins und Skin-Name (11009)
  33. Patches 5.5.1 bis 5.16.1Tipps (gegen den Champion)
  34. Patches 4.20.1 bis 5.4.1Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung und Magieresistenz
  35. Patches 4.18.1 bis 4.19.3Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung
  36. Patches 4.15.1 bis 4.17.1Profil: Schwierigkeit
  37. Patches 4.13.1 bis 4.14.2Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung und Highlander (R): Beschreibung
  38. Patches 4.5.4 bis 4.12.2Rüstung
  39. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  40. Patch 4.2.1Rollen und Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung
  41. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  42. Patches 3.13.1 bis 4.1.9Meditation (W): Kosten
  43. Patches 3.10.6 bis 3.12.37Meditation (W): Beschreibung
  44. Patches 3.10.2 bis 3.10.3Hintergrundgeschichte, Rollen, Profil: Angriff, Profil: Magie, Lebensregen., Mana, Angriffsschaden, Rüstung, Leben pro Stufe, Mana pro Stufe, Angriffsschaden pro Stufe, Rüstung pro Stufe, Tipps (gegen den Champion), Passiv: Beschreibung, Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung, Meditation (W): Beschreibung, Wuju-Stil (E): Beschreibung, Highlander (R): Beschreibung, Eröffnungsschlag (Q): Abklingzeit, Wuju-Stil (E): Abklingzeit, Eröffnungsschlag (Q): Kosten und Wuju-Stil (E): Kosten
  45. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Eröffnungsschlag (Q): Name, Meditation (W): Name, Wuju-Stil (E): Name, Highlander (R): Name, Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung, Meditation (W): Beschreibung, Wuju-Stil (E): Beschreibung, Highlander (R): Beschreibung, Eröffnungsschlag (Q): Abklingzeit, Meditation (W): Abklingzeit, Wuju-Stil (E): Abklingzeit, Highlander (R): Abklingzeit, Eröffnungsschlag (Q): Kosten, Meditation (W): Kosten, Wuju-Stil (E): Kosten, Highlander (R): Kosten, Eröffnungsschlag (Q): Reichweite, Eröffnungsschlag (Q): Ränge, Meditation (W): Ränge, Wuju-Stil (E): Ränge, Highlander (R): Ränge, Skins, Skin-Name (11000), Skin-Name (11001), Skin-Name (11002), Skin-Name (11003), Skin-Name (11004) und Skin-Name (11005)
  46. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Eröffnungsschlag (Q): Name, Meditation (W): Name, Wuju-Stil (E): Name, Highlander (R): Name, Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung, Meditation (W): Beschreibung, Wuju-Stil (E): Beschreibung, Highlander (R): Beschreibung, Eröffnungsschlag (Q): Abklingzeit, Meditation (W): Abklingzeit, Wuju-Stil (E): Abklingzeit, Highlander (R): Abklingzeit, Eröffnungsschlag (Q): Kosten, Meditation (W): Kosten, Wuju-Stil (E): Kosten, Highlander (R): Kosten, Eröffnungsschlag (Q): Reichweite, Eröffnungsschlag (Q): Ränge, Meditation (W): Ränge, Wuju-Stil (E): Ränge und Highlander (R): Ränge
  47. Patches 0.152.107 bis 0.154.3Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung, Meditation (W): Beschreibung, Wuju-Stil (E): Beschreibung, Highlander (R): Beschreibung und Wuju-Stil (E): Abklingzeit
  48. Patch 0.152.55Lauftempo
  49. Patches 0.151.2 bis 0.151.101