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Splash-Art von Master Yi

Champions 12.10.1 · de_DE

Master Yi

Der Wuju-Schwertkämpfer

AssassinFighter Ressource: Mana
Angriff 10
Verteidigung 4
Magie 2
Schwierigkeit 4

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Doppelschlag

Passiv
Alle paar aufeinanderfolgende normale Angriffe schlägt Master Yi doppelt zu.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

12
  • Assassinen-Yi

  • Auserwählter Yi

  • Ionia-Yi

  • Samurai-Yi

  • Kopfjäger-Yi

  • PROJEKT: Yi

  • Kosmische Klinge Master Yi

  • Ewiges Schwert Yi

  • Schneemann Yi

  • Blutmond-Master Yi

  • PsyOps-Master Yi

  • Charmeur-Master Yi

Hintergrundgeschichte

Master Yi stählte seinen Körper und seinen Verstand, bis Gedanken und Bewegungen beinahe eins wurden. Auch wenn er Gewalt nur als letzten Ausweg wählt, stellen die Anmut und die Geschwindigkeit seiner Klinge sicher, dass die Lösung stets zügig erfolgt. Yi hat es sich als einer der letzten lebenden Vertreter des Wuju, einer ionischen Kampfkunst, zur Lebensaufgabe gemacht, das Erbe seiner Vorfahren weiterzugeben. Mit den Sieben Sehgläsern der Einsicht mustert er neue Schüleranwärter, um unter ihnen den würdigsten auszumachen.

Tips

Beim Spielen

  • Trittst du in deiner Lane gegen Fernkämpfer an, kann dir „Meditieren“ den notwendigen Vorteil verschaffen, um länger als diese in der Lane zu bleiben und schneller als diese Stufen zu gewinnen.
  • Der „Wuju-Stil“ ist besonders am Anfang sehr stark, um Todesstöße gegen Vasallen zu erzielen.
  • Versuch „Eröffnungsschlag“ auf einen Vasallen vor einem gegnerischen Champion anzuwenden, damit du am Ende des Zaubers eine sichere Distanz aufgebaut hast.

Gegen diesen Champion

  • „Meditieren“ ist ein effektiver Heilzauber über Zeit. Zu Beginn ist Master Yi dennoch anfällig gegen koordinierte Teamhinterhalte.
  • Wenn Master Yi versucht, mit „Eröffnungsschlag“ effektiver Vasallen zu töten, dann greife ihn einige Male an, damit er zum Heilen Mana für „Meditieren“ aufbrauchen muss.
  • Obwohl Master Yi beim Einsatz von „Highlander“ nicht verlangsamt werden kann, können andere kampfunfähig machende Fähigkeiten ihn aufhalten.

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 12.9.1.

Leben
599 → 669
Leben pro Stufe
92 → 106
Rüstung pro Stufe
3 → 4,2
Magieresistenz pro Stufe
1,25 → 2,05

Verlauf

  1. Geändert in Patch 12.11.1
  2. Patch 12.10.1Leben, Leben pro Stufe, Rüstung pro Stufe und Magieresistenz pro Stufe
  3. Patches 11.24.1 bis 12.9.1Skins und Skin-Name (11042)
  4. Patches 11.13.1 bis 11.23.1Highlander (R): Beschreibung
  5. Patches 11.1.1 bis 11.12.1Leben, Mana, Resource regen, Magieresistenz und Eröffnungsschlag (Q): Abklingzeit
  6. Patches 10.18.1 bis 10.25.1Skins und Skin-Name (11033)
  7. Patches 10.4.1 bis 10.16.1Skins und Skin-Name (11024)
  8. Patches 9.19.1 bis 10.3.1Passiv: Name
  9. Patches 9.14.1 bis 9.18.1Passiv: Beschreibung und Passiv: Name
  10. Patches 9.11.1 bis 9.13.1Angriffstempo
  11. Patch 9.10.1Wuju-Stil (E): Beschreibung
  12. Patches 8.24.1 bis 9.9.1Skins und Skin-Name (11017)
  13. Patch 8.23.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  14. Patches 8.17.1 bis 8.22.1Meditation (W): Abklingzeit
  15. Patch 8.16.1Hintergrundgeschichte
  16. Patches 8.14.1 bis 8.15.1Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung
  17. Patch 8.13.1Eröffnungsschlag (Q): Kosten
  18. Patch 8.12.1Eröffnungsschlag (Q): Name, Meditation (W): Name, Wuju-Stil (E): Name, Highlander (R): Name, Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung, Meditation (W): Beschreibung, Wuju-Stil (E): Beschreibung und Highlander (R): Beschreibung
  19. Patch 8.11.1Angriffsschaden, Eröffnungsschlag (Q): Name, Meditation (W): Name, Wuju-Stil (E): Name, Highlander (R): Name, Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung, Meditation (W): Beschreibung, Wuju-Stil (E): Beschreibung und Highlander (R): Beschreibung
  20. Patches 8.3.1 bis 8.10.1Lebensregen. und Eröffnungsschlag (Q): Kosten
  21. Patches 7.24.1 bis 8.2.1Hintergrundgeschichte
  22. Patches 7.22.1 bis 7.23.1Angriffsschaden und Rüstung
  23. Patches 7.19.1 bis 7.21.1Skins und Skin-Name (11011)
  24. Patches 7.8.1 bis 7.18.1Skins und Skin-Name (11010)
  25. Patches 7.3.1 bis 7.7.1Ressource, Lebensregen. und Resource regen
  26. Patch 7.2.1Meditation (W): Beschreibung
  27. Patches 6.8.1 bis 7.1.1Highlander (R): Beschreibung und Highlander (R): Abklingzeit
  28. Patches 6.4.1 bis 6.7.1Ressource, Meditation (W): Reichweite, Wuju-Stil (E): Reichweite und Highlander (R): Reichweite
  29. Patches 5.17.1 bis 6.3.1Skins und Skin-Name (11009)
  30. Patches 5.5.1 bis 5.16.1Tipps (gegen den Champion)
  31. Patches 4.20.1 bis 5.4.1Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung und Magieresistenz
  32. Patches 4.18.1 bis 4.19.3Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung
  33. Patches 4.15.1 bis 4.17.1Profil: Schwierigkeit
  34. Patches 4.13.1 bis 4.14.2Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung und Highlander (R): Beschreibung
  35. Patches 4.5.4 bis 4.12.2Rüstung
  36. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  37. Patch 4.2.1Rollen und Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung
  38. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  39. Patches 3.13.1 bis 4.1.9Meditation (W): Kosten
  40. Patches 3.10.6 bis 3.12.37Meditation (W): Beschreibung
  41. Patches 3.10.2 bis 3.10.3Hintergrundgeschichte, Rollen, Profil: Angriff, Profil: Magie, Lebensregen., Mana, Angriffsschaden, Rüstung, Leben pro Stufe, Mana pro Stufe, Angriffsschaden pro Stufe, Rüstung pro Stufe, Tipps (gegen den Champion), Passiv: Beschreibung, Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung, Meditation (W): Beschreibung, Wuju-Stil (E): Beschreibung, Highlander (R): Beschreibung, Eröffnungsschlag (Q): Abklingzeit, Wuju-Stil (E): Abklingzeit, Eröffnungsschlag (Q): Kosten und Wuju-Stil (E): Kosten
  42. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Eröffnungsschlag (Q): Name, Meditation (W): Name, Wuju-Stil (E): Name, Highlander (R): Name, Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung, Meditation (W): Beschreibung, Wuju-Stil (E): Beschreibung, Highlander (R): Beschreibung, Eröffnungsschlag (Q): Abklingzeit, Meditation (W): Abklingzeit, Wuju-Stil (E): Abklingzeit, Highlander (R): Abklingzeit, Eröffnungsschlag (Q): Kosten, Meditation (W): Kosten, Wuju-Stil (E): Kosten, Highlander (R): Kosten, Eröffnungsschlag (Q): Reichweite, Eröffnungsschlag (Q): Ränge, Meditation (W): Ränge, Wuju-Stil (E): Ränge, Highlander (R): Ränge, Skins, Skin-Name (11000), Skin-Name (11001), Skin-Name (11002), Skin-Name (11003), Skin-Name (11004) und Skin-Name (11005)
  43. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Eröffnungsschlag (Q): Name, Meditation (W): Name, Wuju-Stil (E): Name, Highlander (R): Name, Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung, Meditation (W): Beschreibung, Wuju-Stil (E): Beschreibung, Highlander (R): Beschreibung, Eröffnungsschlag (Q): Abklingzeit, Meditation (W): Abklingzeit, Wuju-Stil (E): Abklingzeit, Highlander (R): Abklingzeit, Eröffnungsschlag (Q): Kosten, Meditation (W): Kosten, Wuju-Stil (E): Kosten, Highlander (R): Kosten, Eröffnungsschlag (Q): Reichweite, Eröffnungsschlag (Q): Ränge, Meditation (W): Ränge, Wuju-Stil (E): Ränge und Highlander (R): Ränge
  44. Patches 0.152.107 bis 0.154.3Eröffnungsschlag (Q): Beschreibung, Meditation (W): Beschreibung, Wuju-Stil (E): Beschreibung, Highlander (R): Beschreibung und Wuju-Stil (E): Abklingzeit
  45. Patch 0.152.55Lauftempo
  46. Patches 0.151.2 bis 0.151.101