Hecarim erhält Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes seines zusätzlichen Lauftempos.
Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.
Q
Toben
Abklingzeit 4 s Kosten 28/26/24/22/20 Mana Reichweite 350 Ranks 5
Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“.
Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.
W
Geist des Schreckens
Abklingzeit 14 s Kosten 50/55/60/65/70 Mana Reichweite 525 Ranks 5
Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt.
Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.
E
Vernichtender Ansturm
Abklingzeit 20/19/18/17/16 s Kosten 60 Mana Reichweite 300 Ranks 5
Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung.
Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.
R
Ansturm der Schatten
Abklingzeit 140/120/100 s Kosten 100 Mana Ranks 3
Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Hecarim entfesselt anschließend eine Schockwelle, die dazu führt, dass nahe Gegner ängstlich fliehen.
Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.
Skins
12
Blutritter Hecarim
Schnitter-Hecarim
Kopfloser Hecarim
Arcade-Hecarim
Ahnenholz-Hecarim
Weltenbrecher-Hecarim
Prächtige Nihilanze Hecarim
High Noon-Hecarim
Kosmisches Schlachtross Hecarim
Arkana-Hecarim
Wintergeweihter Hecarim
Flammende Finsternis Hecarim
Hintergrundgeschichte
Hecarim ist eine spektrale Verbindung aus Mann und Tier, und dazu verdammt, die Seelen der Lebenden bis in alle Ewigkeit zu jagen. Als der Schatten über die Gesegneten Inseln kam, wurde dieser stolze Ritter gemeinsam mit seiner Kavallerie und ihren Pferden von den tosenden Energien der Zerstörung ausgelöscht. Immer, wenn sich der schwarze Nebel jenseits von Runeterra ausbreiten will, führt er seinen vernichtenden Ansturm an und labt sich an der Schlacht und Zerstörung seiner Gegner, die er mit seinen gepanzerten Hufen niedertrampelt.
Tips
Beim Spielen
„Geist des Schreckens“ stellt Leben wiederher, wenn nahe Gegner Schaden erleiden, selbst wenn dieser von Verbündeten verursacht wurde. Nutze die Fähigkeit in größeren Kämpfen, um Hecarims Durchhaltevermögen zu steigern.
„Vernichtender Ansturm“ verursacht mehr Schaden, je nachdem wie weit sich Hecarim zuvor bewegt hat. Versuche eine Kombination mit „Ansturm der Schatten“ oder mit Beschwörerzaubern, etwa „Geist“ oder „Blitz“, um so viel Schaden wie möglich zu verursachen.
Gegen diesen Champion
Hecarim erhält Leben von nahen Gegnern, wenn er „Geist des Schreckens“ einsetzt, aber es mangelt ihm an Durchhaltevermögen, weshalb besonders Schadensspitzen effektiv gegen ihn sind.
Hecarims ultimative Fähigkeit lässt Gegner Angst erleiden. Dein Team sollte sich verteilen, um ihn so indirekt zu schwächen.