
P
Kriegspfad
PassivHecarim erhält Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes seines zusätzlichen Lauftempos.
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Q
Toben
Abklingzeit 4 s Kosten 32/34/36/38/40 Mana Reichweite 350 Ranks 5
Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu.
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W
Geist des Schreckens
Abklingzeit 22/21/20/19/18 s Kosten 50/60/70/80/90 Mana Reichweite 525 Ranks 5
Hecarim verursacht kurzzeitig an allen nahen Gegnern magischen Schaden und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt.
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E
Vernichtender Ansturm
Abklingzeit 24/22/20/18/16 s Kosten 60 Mana Ranks 5
Hecarim erhält kurzzeitig zusätzliches Lauftempo. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht, abhängig von der von ihm seit Aktivierung der Fähigkeit zurückgelegten Distanz, normalen Schaden.
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R
Ansturm der Schatten
Abklingzeit 140/120/100 s Kosten 100 Mana Reichweite 1000 Ranks 3
Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Hecarim entfesselt anschließend eine Schockwelle, die dazu führt, dass nahe Gegner ängstlich fliehen.
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