
P
Kriegspfad
PassivHecarim erhält Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes seines zusätzlichen Lauftempos.
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Q
Toben
Abklingzeit 4 s Kosten 28/26/24/22/20 Mana Reichweite 350 Ranks 5
Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“.
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W
Geist des Schreckens
Abklingzeit 14 s Kosten 50/55/60/65/70 Mana Reichweite 525 Ranks 5
Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt.
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E
Vernichtender Ansturm
Abklingzeit 20/19/18/17/16 s Kosten 60 Mana Reichweite 300 Ranks 5
Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung.
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R
Ansturm der Schatten
Abklingzeit 140/120/100 s Kosten 100 Mana Ranks 3
Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Hecarim entfesselt anschließend eine Schockwelle, die dazu führt, dass nahe Gegner ängstlich fliehen.
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