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Splash-Art von Hecarim

Champions 3.7.1 · de_DE

Hecarim

Der Schatten des Krieges

FighterJunglerMelee Ressource: Mana
Angriff 8
Verteidigung 6
Magie 4
Schwierigkeit 5

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Pfad des Krieges

Passiv
Hecarim kann sich durch Einheiten bewegen und erhält einen Teil seines zusätzlichen Lauftempos als Angriffsschaden.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

3
  • Blutritter-Hecarim

  • Schnitter-Hecarim

  • Kopfloser Hecarim

Hintergrundgeschichte

Seit er das erste Mal an den nordwestlichen Gestaden Valorans gesichtet wurde, versetzt der gewaltige, gepanzerte Geist namens Hecarim die Herzen all jener, die ihn zu Gesicht bekommen, in Angst und Schrecken. Niemand hatte so etwas wie seine gigantische, ätherische Erscheinung je zuvor gesehen und das Rätsel um sein plötzliches Erscheinen beunruhigte die Bewohner Valorans zutiefst. Als Hecarim seinen Marsch gen Osten und eine Spur verwüsteten, toten Bodens hinter sich zurückzulassen begann, flüchteten die Dorfbewohner der Ebenen aus ihren Häusern, um im nahegelegenen Demacia Schutz zu suchen. Es war nur gedämpftes Flüstern, doch in den nun restlos überfüllten Tavernen der Stadt verbreiteten sich die Gerüchte über dieses unmenschliche Phantom wie ein Lauffeuer. Einige behaupteten, er wäre der rachsüchtige Schatten eines uralten Kriegers, darauf aus, alles Leben zu zerstören; ein Mann beharrte darauf, dass er gesehen habe, wie der Koloss eine ganze Legion Geister-Kavalleristen anführte; wieder andere hielten ihn für die Schöpfung eines hasserfüllten Nekromanten. Ein demacianischer Feldherr, der Demacia von dem Schrecken, welcher die Stadt fest im Griff hatte, befreien wollte, zog einige seiner besten Soldaten zusammen und ritt hinaus, um Hecarim entweder zurückzudrängen oder ihn zu vernichten.

Der Feldherr stellte sich zusammen mit seinen Soldaten Hecarim in den Weg und machte sich auf einen Angriff gefasst. Während die Erscheinung auf sie zukam, ergriff ein überwältigendes Gefühl des Grauens die Krieger. Die Männer, vor Angst erstarrt, konnten nur noch schreien, als der geisterhafte Titan sie überrannte, zerfetzte und unter seinen eisernen Hufen zermalmte. Hecarim wandte sich zu dem gelähmten Feldherren, der sich zusammengekauert hatte, um und gab eine schaurige Erklärung ab: „Dies ist erst der Anfang. Keine sterbliche Armee kann sich der Macht der Schatteninseln widersetzen.“ Und damit wandte Hecarim sich ab und setzte seinen grauenvollen Marsch fort. Von seiner alptraumhaften Erfahrung in den Wahnsinn getrieben, stolperte der Feldherr zurück nach Demacia, wo seine düsteren Warnungen als Raserei eines Verrückten abgetan wurden. Waren seine Herkunft und seine Absichten auch weiterhin rätselhaft, wurde Hecarims Ziel schnell klar, als er die Kriegsakademie erreichte und mit einer Stimme, die sowohl unheilvoll als auch gebieterisch war, Eintritt in die Liga der Legenden forderte.

„Ihr versteht nicht ... die Schatten werden uns alle verschlingen ...“ - ehemaliger demacianischer Feldherr

Tips

Beim Spielen

  • „Geist des Schreckens“ stellt Leben wieder her, wenn nahe Gegner Schaden erleiden, selbst wenn dieser von Verbündeten verursacht wurde. Nutze die Fähigkeit in größeren Kämpfen, um Hecarims Durchhaltevermögen zu steigern.
  • „Vernichtender Ansturm“ verursacht mehr Schaden, je nachdem wie weit sich Hecarim zuvor bewegt hat. Versuche eine Kombination mit „Ansturm der Schatten“ oder mit Beschwörerzaubern, etwa „Geist“ oder „Blitz“, um so viel Schaden wie möglich zu verursachen.

Gegen diesen Champion

  • Hecarim erhält leben von nahen Gegnern, wenn er „Geist des Schreckens“ einsetzt, aber es mangelt ihm an Durchhaltevermögen, weshalb besonders Schadensspitzen effektiv gegen ihn sind.
  • Hecarims ultimative Fähigkeit lässt Gegner Angst erleiden. Dein Team sollte sich verteilen, um ihn so indirekt zu schwächen.

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 3.6.15.

Hintergrundgeschichte
Seit er das erste Mal an den nordwestlichen Gestaden Valorans gesichtet wurde, versetzt der gewaltige, gepanzerte Geist namens Hecarim die Herzen all jener, die ihn zu Gesicht bekommen, in Angst und Schrecken. Niemand hatte so etwas wie seine gigantische, ätherische Erscheinung je zuvor gesehen und das Rätsel um sein plötzliches Erscheinen beunruhigte die Bewohner Valorans zutiefst. Als Hecarim seinen Marsch gen Osten und eine Spur verwüsteten, toten Bodens hinter sich zurückzulassen begann, flüchteten die Dorfbewohner der Ebenen aus ihren Häusern, um im nahegelegenen Demacia Schutz zu suchen. Es war nur gedämpftes Flüstern, doch in den nun restlos überfüllten Tavernen der Stadt verbreiteten sich die Gerüchte über dieses unmenschliche Phantom wie ein Lauffeuer. Einige behaupteten, er wäre der rachsüchtige Schatten eines uralten Kriegers, darauf aus, alles Leben zu zerstören; ein Mann beharrte darauf, dass er gesehen habe, wie der Koloss eine ganze Legion Geister-Kavalleristen anführte; wieder andere hielten ihn für die Schöpfung eines hasserfüllten Nekromanten. Ein demacianischer Feldherr, der Demacia von dem Schrecken, welcher die Stadt fest im Griff hatte, befreien wollte, zog einige seiner besten Soldaten zusammen und ritt hinaus, um Hecarim entweder zurückzudrängen oder ihn zu vernichten. Der Feldherr stellte sich zusammen mit seinen Soldaten Hecarim in den Weg und machte sich auf einen Angriff gefasst. Während die Erscheinung auf sie zukam, ergriff ein überwältigendes Gefühl des Grauens die Krieger. Die Männer, vor Angst erstarrt, konnten nur noch schreien, als der geisterhafte Titan sie überrannte, zerfetzte und unter seinen eisernen Hufen zermalmte. Hecarim wandte sich zu dem gelähmten Feldherren, der sich zusammengekauert hatte, um und gab eine schaurige Erklärung ab: „Dies ist erst der Anfang. Keine sterbliche Armee kann sich der Macht der Schatteninseln widersetzen.“ Und damit wandte Hecarim sich ab und setzte seinen grauenvollen Marsch fort. Von seiner alptraumhaften Erfahrung in den Wahnsinn getrieben, stolperte der Feldherr zurück nach Demacia, wo seine düsteren Warnungen als Raserei eines Verrückten abgetan wurden. Waren seine Herkunft und seine Absichten auch weiterhin rätselhaft, wurde Hecarims Ziel schnell klar, als er die Kriegsakademie erreichte und mit einer Stimme, die sowohl unheilvoll als auch gebieterisch war, Eintritt in die Liga der Legenden forderte. „Ihr versteht nicht ... die Schatten werden uns alle verschlingen ...“ - ehemaliger demacianischer Feldherr
Tipps (beim Spielen)
„Geist des Schreckens“ stellt Leben wieder her, wenn nahe Gegner Schaden erleiden, selbst wenn dieser von Verbündeten verursacht wurde. Nutze die Fähigkeit in größeren Kämpfen, um Hecarims Durchhaltevermögen zu steigern. „Vernichtender Ansturm“ verursacht mehr Schaden, je nachdem wie weit sich Hecarim zuvor bewegt hat. Versuche eine Kombination mit „Ansturm der Schatten“ oder mit Beschwörerzaubern, etwa „Geist“ oder „Blitz“, um so viel Schaden wie möglich zu verursachen.
Tipps (gegen den Champion)
Hecarim erhält leben von nahen Gegnern, wenn er „Geist des Schreckens“ einsetzt, aber es mangelt ihm an Durchhaltevermögen, weshalb besonders Schadensspitzen effektiv gegen ihn sind. Hecarims ultimative Fähigkeit lässt Gegner Angst erleiden. Dein Team sollte sich verteilen, um ihn so indirekt zu schwächen.
Passiv: Name
Pfad des Krieges
Passiv: Beschreibung
Hecarim kann sich durch Einheiten bewegen und erhält einen Teil seines zusätzlichen Lauftempos als Angriffsschaden.
Berserker! (Q): Name
Berserker!
Geist des Schreckens (W): Name
Geist des Schreckens
Vernichtender Ansturm (E): Name
Vernichtender Ansturm
Ansturm der Schatten (R): Name
Ansturm der Schatten
Berserker! (Q): Beschreibung
Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu.
Geist des Schreckens (W): Beschreibung
Hecarim verursacht kurzzeitig an allen nahen Gegnern magischen Schaden und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt.
Vernichtender Ansturm (E): Beschreibung
Hecarim erhält kurzzeitig zusätzliches Lauftempo. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht abhängig von der von ihm seit Aktivierung der Fähigkeit zurückgelegten Distanz normalen Schaden.
Ansturm der Schatten (R): Beschreibung
Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Danach entfesselt Hecarim eine Schockwelle, die nahen Gegnern zusätzlichen magischen Schaden zufügt und diesen Angst einflößt.
Berserker! (Q): Abklingzeit
4
Geist des Schreckens (W): Abklingzeit
22/21/20/19/18
Vernichtender Ansturm (E): Abklingzeit
24/22/20/18/16
Ansturm der Schatten (R): Abklingzeit
140/120/100
Berserker! (Q): Kosten
25
Geist des Schreckens (W): Kosten
50/60/70/80/90
Vernichtender Ansturm (E): Kosten
60
Ansturm der Schatten (R): Kosten
100
Berserker! (Q): Reichweite
350
Geist des Schreckens (W): Reichweite
525
Ansturm der Schatten (R): Reichweite
1000
Berserker! (Q): Ränge
5
Geist des Schreckens (W): Ränge
5
Vernichtender Ansturm (E): Ränge
5
Ansturm der Schatten (R): Ränge
3
Skins
Hecarim, Blutritter-Hecarim, Schnitter-Hecarim und Kopfloser Hecarim
Skin-Name (Hecarim)
default
Skin-Name (Blutritter-Hecarim)
Blutritter-Hecarim
Skin-Name (Schnitter-Hecarim)
Schnitter-Hecarim
Skin-Name (Kopfloser Hecarim)
Kopfloser Hecarim

Verlauf

  1. Geändert in Patch 3.8.1
  2. Patches 3.7.1 bis 3.7.9Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Berserker! (Q): Name, Geist des Schreckens (W): Name, Vernichtender Ansturm (E): Name, Ansturm der Schatten (R): Name, Berserker! (Q): Beschreibung, Geist des Schreckens (W): Beschreibung, Vernichtender Ansturm (E): Beschreibung, Ansturm der Schatten (R): Beschreibung, Berserker! (Q): Abklingzeit, Geist des Schreckens (W): Abklingzeit, Vernichtender Ansturm (E): Abklingzeit, Ansturm der Schatten (R): Abklingzeit, Berserker! (Q): Kosten, Geist des Schreckens (W): Kosten, Vernichtender Ansturm (E): Kosten, Ansturm der Schatten (R): Kosten, Berserker! (Q): Reichweite, Geist des Schreckens (W): Reichweite, Ansturm der Schatten (R): Reichweite, Berserker! (Q): Ränge, Geist des Schreckens (W): Ränge, Vernichtender Ansturm (E): Ränge, Ansturm der Schatten (R): Ränge, Skins, Skin-Name (120000), Skin-Name (120001), Skin-Name (120002) und Skin-Name (120003)
  3. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Berserker! (Q): Name, Geist des Schreckens (W): Name, Vernichtender Ansturm (E): Name, Ansturm der Schatten (R): Name, Berserker! (Q): Beschreibung, Geist des Schreckens (W): Beschreibung, Vernichtender Ansturm (E): Beschreibung, Ansturm der Schatten (R): Beschreibung, Berserker! (Q): Abklingzeit, Geist des Schreckens (W): Abklingzeit, Vernichtender Ansturm (E): Abklingzeit, Ansturm der Schatten (R): Abklingzeit, Berserker! (Q): Kosten, Geist des Schreckens (W): Kosten, Vernichtender Ansturm (E): Kosten, Ansturm der Schatten (R): Kosten, Berserker! (Q): Reichweite, Geist des Schreckens (W): Reichweite, Ansturm der Schatten (R): Reichweite, Berserker! (Q): Ränge, Geist des Schreckens (W): Ränge, Vernichtender Ansturm (E): Ränge und Ansturm der Schatten (R): Ränge
  4. Patches 0.153.2 bis 0.154.3Passiv: Beschreibung
  5. Patches 0.152.55 bis 0.152.115Angriffsschaden, Lauftempo und Angriffsschaden pro Stufe
  6. Patches 0.151.2 bis 0.151.101