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Splash-Art von Fizz

Champions 15.18.1 · de_DE

Fizz

Der Gezeitentäuscher

AssassinFighter Ressource: Mana
Angriff 6
Verteidigung 4
Magie 7
Schwierigkeit 6

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Geschickter Kämpfer

Passiv
Fizz kann sich durch Einheiten bewegen und erleidet verminderten Schaden in festgelegter Höhe aus allen Quellen.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

13
  • Atlantischer Fizz

  • Tundra-Fizz

  • Fischers Fizz

  • Leeren-Fizz

  • Plüschhäschen-Fizz

  • Supergalaktischer Fizz

  • Omegatrupp-Fizz

  • Flauschiger Fizz

  • Flauschiger Fizz (Prestige)

  • Teufelchen-Fizz

  • Flauschiger Fizz (Prestige 2022)

  • Astronauten-Fizz

  • Regenhirte Fizz

Hintergrundgeschichte

Fizz ist ein amphibischer Yordle, der sich gern in den Riffen um Bilgewasser aufhält. Er holt sich oft die Zehntabgaben aus dem Meer, die von abergläubischen Kapitänen über Bord geworfen wurden, und händigt sie ihren Besitzern wieder aus. Doch trotz dieser Freundlichkeit gehen ihm auch die großspurigsten Seemänner meist lieber aus dem Weg, denn die Geschichten, die man sich über ihn erzählt, drehen sich vor allem um die vielen Seelen, die diese schwer zu fassende Kreatur unterschätzt haben. Er wird oft mit einem launischen Meeresgeist verwechselt, befehligt riesige Bestien aus der Tiefe und liebt es, Verbündete wie Feinde gleichermaßen an der Nase herumzuführen.

Tips

Beim Spielen

  • Da sich Fizz durch Einheiten bewegen kann, solltest du in deiner Lane nach Gelegenheiten suchen, dich durch Vasallen hindurchzubewegen und das Passiv von „Seestein-Dreizack“ anzuwenden – ein paar Sekunden später kannst du dann mit dem aktiven Angriff der Fähigkeit nachsetzen.
  • Fizz' ultimative Fähigkeit, „Köder auswerfen“, kann direkt auf einen Gegner oder dorthin gezielt werden, wo du ihn in Kürze vermutest.
  • Fizz skaliert vor allem mit Fähigkeitsstärke – setzt das gegnerische Team auf Schadensspitzen, solltest du dir Gegenstände wie Zhonyas Stundenglas oder Schleier der Todesfee zulegen. Gegenstände wie Fluch des Lichs oder Rabadons Todeshaube sind ebenfalls gut für Fizz, wenn du glaubst, auf das zusätzliche Leben verzichten zu können.

Gegen diesen Champion

  • Nachdem Fizz seinen verstärkten Angriff eingesetzt hat, werden seine Angriffe ein paar Sekunden lang tödlicher – halte dich fern, solange sein Dreizack leuchtet!
  • Fizz kann sehr schwer zu fassen sein, wenn seine Fähigkeiten nicht abklingen – verleite ihn dazu, sie zu früh zu benutzen, und setze dann mit Massenkontrolle oder schweren Angriffen nach!

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 15.14.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 15.23.1
  2. Patches 15.14.1 bis 15.22.1Seestein-Dreizack (W): Abklingzeit
  3. Patches 14.13.1 bis 15.13.1Skins und Skin-Name (105035)
  4. Patches 13.5.1 bis 14.12.1Verspielt / Täuscher (E): Kosten
  5. Patch 13.4.1Skins und Skin-Name (105026)
  6. Patches 12.11.1 bis 13.3.1Leben pro Stufe und Mana pro Stufe
  7. Patch 12.10.1Leben, Leben pro Stufe, Rüstung pro Stufe und Magieresistenz pro Stufe
  8. Patches 12.6.1 bis 12.9.1Skins, Skin-Name (105015) und Skin-Name (105025)
  9. Patches 11.19.1 bis 12.5.1Verspielt / Täuscher (E): Abklingzeit
  10. Patches 11.1.1 bis 11.18.1Mana, Angriffsschaden, Rüstung und Magieresistenz
  11. Patch 10.25.1Mana pro Stufe
  12. Patches 10.23.1 bis 10.24.1Mana pro Stufe
  13. Patches 10.21.1 bis 10.22.1Skins und Skin-Name (105016)
  14. Patches 9.19.1 bis 10.20.1Passiv: Beschreibung
  15. Patches 9.6.1 bis 9.18.1Skins, Skin-Name (105014) und Skin-Name (105015)
  16. Patches 8.23.1 bis 9.5.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  17. Patches 8.14.1 bis 8.22.1Tipps (gegen den Champion), Seestein-Dreizack (W): Beschreibung und Seestein-Dreizack (W): Abklingzeit
  18. Patches 8.11.1 bis 8.13.1Hintergrundgeschichte
  19. Patches 8.3.1 bis 8.10.1Lebensregen.
  20. Patches 7.23.1 bis 8.2.1Hintergrundgeschichte
  21. Patch 7.22.1Leben und Leben pro Stufe
  22. Patches 7.16.1 bis 7.21.1Verspielt / Täuscher (E): Abklingzeit
  23. Patch 7.15.1Skins und Skin-Name (105010)
  24. Patches 7.12.1 bis 7.14.1Tipps (beim Spielen)
  25. Patches 7.3.1 bis 7.11.1Ressource und Lebensregen.
  26. Patches 6.22.1 bis 7.2.1Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Seeigelstoß (Q): Beschreibung, Seestein-Dreizack (W): Beschreibung, Köder auswerfen (R): Beschreibung, Seeigelstoß (Q): Abklingzeit, Seestein-Dreizack (W): Abklingzeit, Seeigelstoß (Q): Kosten, Seestein-Dreizack (W): Kosten, Verspielt / Täuscher (E): Kosten und Köder auswerfen (R): Reichweite
  27. Patches 6.12.1 bis 6.21.1Verspielt / Täuscher (E): Abklingzeit
  28. Patches 6.10.1 bis 6.11.1Skins und Skin-Name (105009)
  29. Patches 6.4.1 bis 6.9.1Ressource und Seestein-Dreizack (W): Reichweite
  30. Patches 5.22.2 bis 6.3.1Mana, Mana pro Stufe, Skins, Skin-Name (105001), Skin-Name (105002), Skin-Name (105003) und Skin-Name (105004)
  31. Patch 5.22.1Skins, Skin-Name (105001), Skin-Name (105002), Skin-Name (105003) und Skin-Name (105004)
  32. Patches 5.17.1 bis 5.21.1Köder auswerfen (R): Beschreibung
  33. Patches 5.15.1 bis 5.16.1Skins und Skin-Name (105008)
  34. Patches 5.7.1 bis 5.14.1Seestein-Dreizack (W): Beschreibung
  35. Patch 5.6.2Skins, Skin-Name (105001), Skin-Name (105002), Skin-Name (105003) und Skin-Name (105004)
  36. Patch 5.6.1Skins, Skin-Name (105001), Skin-Name (105002), Skin-Name (105003) und Skin-Name (105004)
  37. Patches 5.3.1 bis 5.5.3Seestein-Dreizack (W): Beschreibung und Köder auswerfen (R): Beschreibung
  38. Patches 4.20.1 bis 5.2.2Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung, Magieresistenz und Resource regen pro Stufe
  39. Patches 4.15.1 bis 4.19.3Profil: Schwierigkeit und Seestein-Dreizack (W): Beschreibung
  40. Patches 4.13.1 bis 4.14.2Seestein-Dreizack (W): Beschreibung
  41. Patches 4.5.4 bis 4.12.2Rüstung, Skins und Skin-Name (105004)
  42. Patches 4.3.2 bis 4.4.3Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion) und Seestein-Dreizack (W): Beschreibung
  43. Patches 4.2.5 bis 4.2.6Rollen
  44. Patch 4.2.1Rollen
  45. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  46. Patches 3.12.2 bis 4.1.9Verspielt / Täuscher (E): Beschreibung
  47. Patches 3.10.2 bis 3.11.4Rollen, Profil: Angriff und Profil: Schwierigkeit
  48. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Seeigelstoß (Q): Name, Seestein-Dreizack (W): Name, Verspielt / Täuscher (E): Name, Köder auswerfen (R): Name, Seeigelstoß (Q): Beschreibung, Seestein-Dreizack (W): Beschreibung, Verspielt / Täuscher (E): Beschreibung, Köder auswerfen (R): Beschreibung, Seeigelstoß (Q): Abklingzeit, Seestein-Dreizack (W): Abklingzeit, Verspielt / Täuscher (E): Abklingzeit, Köder auswerfen (R): Abklingzeit, Seeigelstoß (Q): Kosten, Seestein-Dreizack (W): Kosten, Verspielt / Täuscher (E): Kosten, Köder auswerfen (R): Kosten, Seeigelstoß (Q): Reichweite, Verspielt / Täuscher (E): Reichweite, Köder auswerfen (R): Reichweite, Seeigelstoß (Q): Ränge, Seestein-Dreizack (W): Ränge, Verspielt / Täuscher (E): Ränge, Köder auswerfen (R): Ränge, Skins, Skin-Name (105000), Skin-Name (105001), Skin-Name (105002) und Skin-Name (105003)
  49. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Seeigelstoß (Q): Name, Seestein-Dreizack (W): Name, Verspielt / Täuscher (E): Name, Köder auswerfen (R): Name, Seeigelstoß (Q): Beschreibung, Seestein-Dreizack (W): Beschreibung, Verspielt / Täuscher (E): Beschreibung, Köder auswerfen (R): Beschreibung, Seeigelstoß (Q): Abklingzeit, Seestein-Dreizack (W): Abklingzeit, Verspielt / Täuscher (E): Abklingzeit, Köder auswerfen (R): Abklingzeit, Seeigelstoß (Q): Kosten, Seestein-Dreizack (W): Kosten, Verspielt / Täuscher (E): Kosten, Köder auswerfen (R): Kosten, Seeigelstoß (Q): Reichweite, Verspielt / Täuscher (E): Reichweite, Köder auswerfen (R): Reichweite, Seeigelstoß (Q): Ränge, Seestein-Dreizack (W): Ränge, Verspielt / Täuscher (E): Ränge und Köder auswerfen (R): Ränge
  50. Patches 0.153.2 bis 0.154.3Tipps (beim Spielen) und Passiv: Beschreibung
  51. Patches 0.152.55 bis 0.152.115Lauftempo
  52. Patches 0.151.2 bis 0.151.101