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Champions 4.1.13 · de_DE

Fizz

Der Gezeitentäuscher

AssassinFighter Ressource: Mana
Angriff 6
Verteidigung 4
Magie 7
Schwierigkeit 8

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Geschickter Kämpfer

Passiv
Fizz' Geschick erlaubt es ihm, sich durch Einheiten zu bewegen und er erleidet weniger physischen Schaden durch normale Angriffe.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

3

Hintergrundgeschichte

Vor Jahrhunderten erbaute ein uraltes, im Wasser lebendes Volk eine verborgene Stadt unterhalb eines Berges im Meer. Auch wenn diese Kreaturen Feinde hatten, war die Stadt eine uneinnehmbare Festung und sie wurden, in dem Schutz, den sie ihnen bot, selbstgefällig. Fizz jedoch war mit einem neugierigen Geist ausgestattet, der sich nicht mit einem so komfortablen Leben zufrieden gab. Unfähig der Verlockung der Gefahr zu widerstehen, hatte Fizz die Angewohnheit, sich auf der Suche nach Ärger aus der Stadt zu stehlen. Durch seine vielen Abenteuer wurde er zu einem mächtigen Kämpfer mit großem Einfallsreichtum, der ihn befähigte, die Gefahr mit gekonnter Leichtigkeit zu umgehen. Eines Tages kehrte Fizz zurück und fand die Stadt verlassen vor - alle waren spurlos verschwunden. Da ihn nun nichts mehr in der Stadt hielt, barg Fizz einen verzauberten Dreizack aus den Ruinen und machte sich allein auf den Weg.

Jahrelang zog Fizz durch den Ozean und nutzte die Fähigkeiten, die er sich während seiner Abenteuer als kleiner Junge angeeignet hatte, um zu überleben. Schließlich entdeckte Fizz den Hafen von Bilgewasser. Die Existenz von Leben oberhalb des Wassers faszinierte ihn, sodass er nicht anders konnte, als die Insel zu erkunden. Durch seine uferlose Neugier wurde er unbeabsichtigt in die Angelegenheiten der Menschen verstrickt, die dort lebten und seine Anwesenheit blieb nicht unbemerkt. Seine Dummheiten verärgerten viele Bewohner, die letztlich versuchten, ihn einzufangen oder zu töten. Fizz war in die Ecke getrieben und bereitete sich darauf vor, in die See zurückzukehren, auch wenn er Bilgewasser so liebgewonnen hatte. Als er an den Hafenanlagen stand, griff ein riesiger Drachenhai den Hafen an. Fizz besiegte das Untier, indem er seinen Einfallsreichtum und sein Wissen um die Schwächen der Kreaturen zu seinem Vorteil nutzte. Damit hatte er sich den Dank und den Respekt der Menschen verdient und so entschied er sich, in Bilgewasser zu bleiben. Er trat der Liga der Legenden bei, um seiner neuen Heimat noch besser dienen zu können.

„Fizz lässt selbst die bissigsten Seemänner von Bilgewasser im Kampf wie betrunkene Landratten aussehen. Es ist gut, dass er auf unserer Seite ist.“ - Miss Fortune, die Kopfgeldjägerin

Tips

Beim Spielen

  • Da sich Fizz durch Einheiten bewegen kann, sollte man in einer Lane nach Gelegenheiten suchen, durch Vasallen hindurch zu ziehen und „Seestein-Dreizack“ anzuwenden - der Schaden wird ständig zunehmen, während das Leben des Gegners fällt.
  • Fizz' ultimative Fähigkeit, „Köder auswerfen“, kann direkt auf einen Gegner oder dort, wo man ihn in Kürze vermutet, verwendet werden - der Explosionseffekt findet immer statt.
  • Fizz skaliert vor allem mit Fähigkeitsstärke - setzt das Team auf Schadensspitzen, sollte man auf Gegenstände wie „Stab der Zeitalter“ oder „Rylais Kristallzepter“ setzen - und auf Gegenstände wie „Rabadons Todeshaube“, wenn man glaubt, auf das zusätzliche Leben verzichten zu können.

Gegen diesen Champion

  • Fizz wird äußerst tödlich, wenn das eigene Leben auf ein kritisches Niveau fällt - jeder seiner automatischen Angriffe verursacht wiederholt Schaden, der mit fallendem Leben stark zunimmt - man sollte Fizz nur entsprechend gestärkt entgegentreten.
  • Fizz glänzt vor allem in längeren Geplänkeln - man sollte ihn nicht verfolgen, wenn es sich vermeiden lässt!