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Splash-Art von Fizz

Champions 7.23.1 · de_DE

Fizz

Der Gezeitentäuscher

AssassinFighter Ressource: Mana
Angriff 6
Verteidigung 4
Magie 7
Schwierigkeit 6

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Geschickter Kämpfer

Passiv
Fizz' Geschick erlaubt es ihm, sich durch Einheiten zu bewegen und er erleidet weniger normalen Schaden durch normale Angriffe.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

7
  • Atlantischer Fizz

  • Tundra-Fizz

  • Fischer-Fizz

  • Leeren-Fizz

  • Plüschhäschen-Fizz

  • Supergalaktischer Fizz

  • Omegatrupp-Fizz

Hintergrundgeschichte

Fizz ist ein amphibischer Yordle, der sich gern in den Riffen um Bilgewasser aufhält. Er holt sich oft die Zehntabgaben aus dem Meer, die von abergläubigen Kapitänen über Bord geworfen wurden, doch auch die großspurigsten Seemänner gehen ihm besser aus dem Weg, denn die Legende um ihn dreht sich vor allem um die vielen Seelen, die seinen schlüpfrigen Charakter unterschätzt haben. Oft mit einem launischen Meeresgeist verwechselt, befehligt er riesige Fleischfresser der Tiefe und liebt es, seine Verbündeten und Gegner gleichermaßen zu verwirren.

Tips

Beim Spielen

  • Da sich Fizz durch Einheiten bewegen kann, solltest du in deiner Lane nach Gelegenheiten suchen, dich durch Vasallen hindurchzubewegen und das Passiv von „Seestein-Dreizack“ anzuwenden – ein paar Sekunden später kannst du dann mit dem aktiven Angriff der Fähigkeit nachsetzen.
  • Fizz' ultimative Fähigkeit, „Köder auswerfen“, kann direkt auf einen Gegner oder dorthin gezielt werden, wo du ihn in Kürze vermutest.
  • Fizz skaliert vor allem mit Fähigkeitsstärke – setzt das gegnerische Team auf Schadensspitzen, solltest du dir Gegenstände wie Zhonyas Stundenglas oder Schleier der Todesfee zulegen. Gegenstände wie Fluch des Lichs oder Rabadons Todeshaube sind ebenfalls gut für Fizz, wenn du glaubst, auf das zusätzliche Leben verzichten zu können.

Gegen diesen Champion

  • Fizz wird extrem tödlich, wenn seine Fähigkeit für Schaden über Zeit mehrere Sekunden lang auf dir auslöst – halte ihn von dir fern, bis sie wieder ausläuft!
  • Fizz kann sehr schwer zu fassen sein, wenn seine Fähigkeiten nicht abklingen – verleite ihn dazu, sie zu früh zu benutzen, und setze dann mit Massenkontrolle oder schweren Angriffen nach!

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 7.22.1.

Hintergrundgeschichte
Vor Jahrhunderten erbaute ein uraltes, im Wasser lebendes Volk eine verborgene Stadt unterhalb eines Berges im Meer. Auch wenn diese Kreaturen Feinde hatten, war die Stadt eine uneinnehmbare Festung und sie wurden, in dem Schutz, den sie ihnen bot, selbstgefällig. Fizz jedoch war mit einemist neugierigenein Geistamphibischer ausgestattetYordle, der sich nicht mitgern einemin soden komfortablenRiffen Lebenum zufriedenBilgewasser gabaufhält. Unfähig der Verlockung der Gefahr zu widerstehen, hatte Fizz dieEr Angewohnheit,holt sich auf der Suche nach Ärger aus der Stadt zu stehlen. Durch seine vielen Abenteuer wurde er zu einem mächtigen Kämpfer mit großem Einfallsreichtum, der ihn befähigte, die Gefahr mit gekonnter Leichtigkeit zu umgehen. Eines Tages kehrte Fizz zurück und fandoft die Stadt verlassen vor - alle waren spurlos verschwunden. Da ihn nun nichts mehr in der Stadt hielt, barg Fizz einen verzauberten DreizackZehntabgaben aus den Ruinen und machte sich allein auf den Weg. Jahrelang zog Fizz durch den Ozean und nutzte diedem FähigkeitenMeer, die er sich während seiner Abenteuer als kleiner Junge angeeignet hatte, um zu überleben. Schließlich entdeckte Fizz den Hafen von Bilgewasser. Die Existenz von Lebenabergläubigen oberhalbKapitänen desüber WassersBord fasziniertegeworfen ihnwurden, sodass er nicht anders konnte,doch alsauch die Insel zu erkunden. Durch seine uferlose Neugier wurde er unbeabsichtigt ingroßspurigsten dieSeemänner Angelegenheitengehen derihm Menschen,besser dieaus dortdem lebtenWeg, verstrickt und seine Anwesenheit blieb nicht unbemerkt. Seine Dummheiten verärgerten viele Bewohner,denn die letztlichLegende versuchten,um ihn einzufangen oder zu töten. Fizz war in die Ecke getrieben und bereitetedreht sich darauf vor, inallem um die Seevielen zurückzukehrenSeelen, auchdie wennseinen erschlüpfrigen BilgewasserCharakter liebgewonnenunterschätzt hattehaben. Als er an den Hafenanlagen stand, griff ein riesiger Drachenhai den HafenOft an.mit Fizzeinem besiegtelaunischen dasMeeresgeist Untierverwechselt, indem er seinen Einfallsreichtum und sein Wissen um die Schwächen der Kreaturen zu seinem Vorteil nutzte. Damit hattebefehligt er sich den Dank und denriesige RespektFleischfresser der Menschen verdientTiefe und so entschied er sich, in Bilgewasser zu bleiben. Er trat der Liga der Legendenliebt beies, um seiner neuenseine HeimatVerbündeten nochund besserGegner dienengleichermaßen zu können. „Fizz lässt selbst die bissigsten Seemänner von Bilgewasser im Kampf wie betrunkene Landratten aussehen. Es ist gut, dass er auf unserer Seite istverwirren.“ - Miss Fortune, die Kopfgeldjägerin

Verlauf

  1. Geändert in Patch 8.3.1
  2. Patches 7.23.1 bis 8.2.1Hintergrundgeschichte
  3. Patch 7.22.1Leben und Leben pro Stufe
  4. Patches 7.16.1 bis 7.21.1Verspielt / Täuscher (E): Abklingzeit
  5. Patch 7.15.1Skins und Skin-Name (105010)
  6. Patches 7.12.1 bis 7.14.1Tipps (beim Spielen)
  7. Patches 7.3.1 bis 7.11.1Ressource und Lebensregen.
  8. Patches 6.22.1 bis 7.2.1Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Seeigelstoß (Q): Beschreibung, Seestein-Dreizack (W): Beschreibung, Köder auswerfen (R): Beschreibung, Seeigelstoß (Q): Abklingzeit, Seestein-Dreizack (W): Abklingzeit, Seeigelstoß (Q): Kosten, Seestein-Dreizack (W): Kosten, Verspielt / Täuscher (E): Kosten und Köder auswerfen (R): Reichweite
  9. Patches 6.12.1 bis 6.21.1Verspielt / Täuscher (E): Abklingzeit
  10. Patches 6.10.1 bis 6.11.1Skins und Skin-Name (105009)
  11. Patches 6.4.1 bis 6.9.1Ressource und Seestein-Dreizack (W): Reichweite
  12. Patches 5.22.2 bis 6.3.1Mana, Mana pro Stufe, Skins, Skin-Name (105001), Skin-Name (105002), Skin-Name (105003) und Skin-Name (105004)
  13. Patch 5.22.1Skins, Skin-Name (105001), Skin-Name (105002), Skin-Name (105003) und Skin-Name (105004)
  14. Patches 5.17.1 bis 5.21.1Köder auswerfen (R): Beschreibung
  15. Patches 5.15.1 bis 5.16.1Skins und Skin-Name (105008)
  16. Patches 5.7.1 bis 5.14.1Seestein-Dreizack (W): Beschreibung
  17. Patch 5.6.2Skins, Skin-Name (105001), Skin-Name (105002), Skin-Name (105003) und Skin-Name (105004)
  18. Patch 5.6.1Skins, Skin-Name (105001), Skin-Name (105002), Skin-Name (105003) und Skin-Name (105004)
  19. Patches 5.3.1 bis 5.5.3Seestein-Dreizack (W): Beschreibung und Köder auswerfen (R): Beschreibung
  20. Patches 4.20.1 bis 5.2.2Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung, Magieresistenz und Resource regen pro Stufe
  21. Patches 4.15.1 bis 4.19.3Profil: Schwierigkeit und Seestein-Dreizack (W): Beschreibung
  22. Patches 4.13.1 bis 4.14.2Seestein-Dreizack (W): Beschreibung
  23. Patches 4.5.4 bis 4.12.2Rüstung, Skins und Skin-Name (105004)
  24. Patches 4.3.2 bis 4.4.3Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion) und Seestein-Dreizack (W): Beschreibung
  25. Patches 4.2.5 bis 4.2.6Rollen
  26. Patch 4.2.1Rollen
  27. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  28. Patches 3.12.2 bis 4.1.9Verspielt / Täuscher (E): Beschreibung
  29. Patches 3.10.2 bis 3.11.4Rollen, Profil: Angriff und Profil: Schwierigkeit
  30. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Seeigelstoß (Q): Name, Seestein-Dreizack (W): Name, Verspielt / Täuscher (E): Name, Köder auswerfen (R): Name, Seeigelstoß (Q): Beschreibung, Seestein-Dreizack (W): Beschreibung, Verspielt / Täuscher (E): Beschreibung, Köder auswerfen (R): Beschreibung, Seeigelstoß (Q): Abklingzeit, Seestein-Dreizack (W): Abklingzeit, Verspielt / Täuscher (E): Abklingzeit, Köder auswerfen (R): Abklingzeit, Seeigelstoß (Q): Kosten, Seestein-Dreizack (W): Kosten, Verspielt / Täuscher (E): Kosten, Köder auswerfen (R): Kosten, Seeigelstoß (Q): Reichweite, Verspielt / Täuscher (E): Reichweite, Köder auswerfen (R): Reichweite, Seeigelstoß (Q): Ränge, Seestein-Dreizack (W): Ränge, Verspielt / Täuscher (E): Ränge, Köder auswerfen (R): Ränge, Skins, Skin-Name (105000), Skin-Name (105001), Skin-Name (105002) und Skin-Name (105003)
  31. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Seeigelstoß (Q): Name, Seestein-Dreizack (W): Name, Verspielt / Täuscher (E): Name, Köder auswerfen (R): Name, Seeigelstoß (Q): Beschreibung, Seestein-Dreizack (W): Beschreibung, Verspielt / Täuscher (E): Beschreibung, Köder auswerfen (R): Beschreibung, Seeigelstoß (Q): Abklingzeit, Seestein-Dreizack (W): Abklingzeit, Verspielt / Täuscher (E): Abklingzeit, Köder auswerfen (R): Abklingzeit, Seeigelstoß (Q): Kosten, Seestein-Dreizack (W): Kosten, Verspielt / Täuscher (E): Kosten, Köder auswerfen (R): Kosten, Seeigelstoß (Q): Reichweite, Verspielt / Täuscher (E): Reichweite, Köder auswerfen (R): Reichweite, Seeigelstoß (Q): Ränge, Seestein-Dreizack (W): Ränge, Verspielt / Täuscher (E): Ränge und Köder auswerfen (R): Ränge
  32. Patches 0.153.2 bis 0.154.3Tipps (beim Spielen) und Passiv: Beschreibung
  33. Patches 0.152.55 bis 0.152.115Lauftempo
  34. Patches 0.151.2 bis 0.151.101