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Splash-Art von Fizz

Champions 6.22.1 · de_DE

Fizz

Der Gezeitentäuscher

AssassinFighter Ressource: MP
Angriff 6
Verteidigung 4
Magie 7
Schwierigkeit 6

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Geschickter Kämpfer

Passiv
Fizz' Geschick erlaubt es ihm, sich durch Einheiten zu bewegen und er erleidet weniger normalen Schaden durch normale Angriffe.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

6
  • Atlantischer Fizz

  • Tundra-Fizz

  • Fischer-Fizz

  • Leeren-Fizz

  • Plüschhäschen-Fizz

  • Supergalaktischer Fizz

Hintergrundgeschichte

Vor Jahrhunderten erbaute ein uraltes, im Wasser lebendes Volk eine verborgene Stadt unterhalb eines Berges im Meer. Auch wenn diese Kreaturen Feinde hatten, war die Stadt eine uneinnehmbare Festung und sie wurden, in dem Schutz, den sie ihnen bot, selbstgefällig. Fizz jedoch war mit einem neugierigen Geist ausgestattet, der sich nicht mit einem so komfortablen Leben zufrieden gab. Unfähig der Verlockung der Gefahr zu widerstehen, hatte Fizz die Angewohnheit, sich auf der Suche nach Ärger aus der Stadt zu stehlen. Durch seine vielen Abenteuer wurde er zu einem mächtigen Kämpfer mit großem Einfallsreichtum, der ihn befähigte, die Gefahr mit gekonnter Leichtigkeit zu umgehen. Eines Tages kehrte Fizz zurück und fand die Stadt verlassen vor - alle waren spurlos verschwunden. Da ihn nun nichts mehr in der Stadt hielt, barg Fizz einen verzauberten Dreizack aus den Ruinen und machte sich allein auf den Weg.

Jahrelang zog Fizz durch den Ozean und nutzte die Fähigkeiten, die er sich während seiner Abenteuer als kleiner Junge angeeignet hatte, um zu überleben. Schließlich entdeckte Fizz den Hafen von Bilgewasser. Die Existenz von Leben oberhalb des Wassers faszinierte ihn, sodass er nicht anders konnte, als die Insel zu erkunden. Durch seine uferlose Neugier wurde er unbeabsichtigt in die Angelegenheiten der Menschen, die dort lebten, verstrickt und seine Anwesenheit blieb nicht unbemerkt. Seine Dummheiten verärgerten viele Bewohner, die letztlich versuchten, ihn einzufangen oder zu töten. Fizz war in die Ecke getrieben und bereitete sich darauf vor, in die See zurückzukehren, auch wenn er Bilgewasser liebgewonnen hatte. Als er an den Hafenanlagen stand, griff ein riesiger Drachenhai den Hafen an. Fizz besiegte das Untier, indem er seinen Einfallsreichtum und sein Wissen um die Schwächen der Kreaturen zu seinem Vorteil nutzte. Damit hatte er sich den Dank und den Respekt der Menschen verdient und so entschied er sich, in Bilgewasser zu bleiben. Er trat der Liga der Legenden bei, um seiner neuen Heimat noch besser dienen zu können.

„Fizz lässt selbst die bissigsten Seemänner von Bilgewasser im Kampf wie betrunkene Landratten aussehen. Es ist gut, dass er auf unserer Seite ist.“ - Miss Fortune, die Kopfgeldjägerin

Tips

Beim Spielen

  • Da sich Fizz durch Einheiten bewegen kann, solltest du in deiner Lane nach Gelegenheiten suchen, dich durch Vasallen hindurchzubewegen und das „Seestein-Dreizack“-Passiv anzuwenden – ein paar Sekunden später kannst du dann mit dem aktiven Angriff der Fähigkeit nachsetzen.
  • Fizz' ultimative Fähigkeit, „Köder auswerfen“, kann direkt auf einen Gegner oder dort, wo du ihn in Kürze vermutest, verwendet werden.
  • Fizz skaliert vor allem mit Fähigkeitsstärke – setzt das gegnerische Team auf Schadensspitzen, solltest du auf Gegenstände wie Zhonyas Stundenglas oder Höllenzepter setzen – und auf Gegenstände wie Fluch des Lichs oder Rabadons Todeshaube, wenn du glaubst, auf das zusätzliche Leben verzichten zu können.

Gegen diesen Champion

  • Fizz wird extrem tödlich, wenn seine Fähigkeit für Schaden über Zeit mehrere Sekunden lang auf dir auslöst – halte ihn von dir fern, bis sie wieder ausläuft!
  • Fizz kann sehr schwer zu fassen sein, wenn seine Fähigkeiten nicht abklingen – verleite ihn dazu, sie zu früh zu benutzen, und setze dann mit Massenkontrolle oder schweren Angriffen nach!

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 6.21.1.

Tipps (beim Spielen)
Da sich Fizz durch Einheiten bewegen kann, solltest du in einerdeiner Lane nach Gelegenheiten suchen, dich durch Vasallen hindurch zu ziehenhindurchzubewegen und das „Seestein-Dreizack“-Passiv anzuwenden -– derein Schadenpaar wirdSekunden ständigspäter zunehmen,kannst währenddu dasdann Lebenmit desdem Gegnersaktiven sinktAngriff der Fähigkeit nachsetzen. Fizz' ultimative Fähigkeit, „Köder auswerfen“, kann direkt auf einen Gegner oder dort, wo du ihn in Kürze vermutest, verwendet werden - der Explosionseffekt findet immer statt. Fizz skaliert vor allem mit Fähigkeitsstärke -– setzt das gegnerische Team auf Schadensspitzen, solltest du auf Gegenstände wie „Stab derZhonyas Zeitalter“Stundenglas oder „Rylais Kristallzepter“Höllenzepter setzen -– und auf Gegenstände wie „Fluch des Lichs oder Rabadons Todeshaube“, wenn du glaubst, auf das zusätzliche Leben verzichten zu können.
Tipps (gegen den Champion)
Fizz wird äußerstextrem tödlich, wenn deinseine LebenFähigkeit auffür einSchaden kritischesüber NiveauZeit fälltmehrere -Sekunden jederlang seinerauf automatischendir Angriffeauslöst verursacht– wiederholthalte Schaden,ihn dervon mitdir fallendemfern, Lebenbis starksie zunimmtwieder -ausläuft! Fizz dukann solltestsehr Fizzschwer nurzu entsprechendfassen gestärktsein, entgegentreten. Fizzwenn glänztseine vorFähigkeiten allemnicht inabklingen längeren– Geplänkelnverleite -ihn dudazu, solltestsie ihnzu nichtfrüh verfolgenzu benutzen, wennund essetze sichdann vermeidenmit lässtMassenkontrolle oder schweren Angriffen nach!
Seeigelstoß (Q): Beschreibung
Fizz schlägtspringt durch sein Ziel und bewegt sich dann durch dieses, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.
Seestein-Dreizack (W): Beschreibung
Fizz' Angriffe zerreißenlassen seine Gegner passivbluten, wobei sieso mehreredass Sekundensie langzusätzlichen magischen Schaden verursachen,über dessenein Höhepaar vomSekunden fehlendenerhalten. LebenFizz deskann Zielsseinen abhängt.nächsten WennAngriff dieverstärken, Fähigkeitso aktiviertdass wirder umso mehr zusätzlichen Schaden anrichtet, verursachenje Fizz'länger Angriffeder fürBlutungs-Effekt kurzeauf Zeitseinem zusätzlichenZiel magischenaktiv Schadenwar.
Köder auswerfen (R): Beschreibung
Fizz schicktwirft einen Fisch los, der sich an den Gegner heftet, denin ereine berührtRichtung, ihn verlangsamt undder Fizz'sich magischenbei SchadenBerührung an ihmeinen verstärktChampion (außerheftet durchund Köderdiesen auswerfen)verlangsamt. Nach kurzer Verzögerung bricht ein Hai aus dem Boden, der das Ziel hoch- und weitere Gegner in der Nähe zur Seite schleudert. Getroffene Gegner erleiden magischen Schaden und werden verlangsamt.
Seeigelstoß (Q): Abklingzeit
10/9/8/7/6 → 8/7.5/7/6.5/6
Seestein-Dreizack (W): Abklingzeit
10 → 10/9.5/9/8.5/8
Seeigelstoß (Q): Kosten
50/55/60/65/70 → 50
Seestein-Dreizack (W): Kosten
40 → 30/40/50/60/70
Verspielt / Täuscher (E): Kosten
90/100/110/120/130 → 90/95/100/105/110
Köder auswerfen (R): Reichweite
1275 → 1300

Verlauf

  1. Geändert in Patch 7.3.1
  2. Patches 6.22.1 bis 7.2.1Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Seeigelstoß (Q): Beschreibung, Seestein-Dreizack (W): Beschreibung, Köder auswerfen (R): Beschreibung, Seeigelstoß (Q): Abklingzeit, Seestein-Dreizack (W): Abklingzeit, Seeigelstoß (Q): Kosten, Seestein-Dreizack (W): Kosten, Verspielt / Täuscher (E): Kosten und Köder auswerfen (R): Reichweite
  3. Patches 6.12.1 bis 6.21.1Verspielt / Täuscher (E): Abklingzeit
  4. Patches 6.10.1 bis 6.11.1Skins und Skin-Name (105009)
  5. Patches 6.4.1 bis 6.9.1Ressource und Seestein-Dreizack (W): Reichweite
  6. Patches 5.22.2 bis 6.3.1Mana, Mana pro Stufe, Skins, Skin-Name (105001), Skin-Name (105002), Skin-Name (105003) und Skin-Name (105004)
  7. Patch 5.22.1Skins, Skin-Name (105001), Skin-Name (105002), Skin-Name (105003) und Skin-Name (105004)
  8. Patches 5.17.1 bis 5.21.1Köder auswerfen (R): Beschreibung
  9. Patches 5.15.1 bis 5.16.1Skins und Skin-Name (105008)
  10. Patches 5.7.1 bis 5.14.1Seestein-Dreizack (W): Beschreibung
  11. Patch 5.6.2Skins, Skin-Name (105001), Skin-Name (105002), Skin-Name (105003) und Skin-Name (105004)
  12. Patch 5.6.1Skins, Skin-Name (105001), Skin-Name (105002), Skin-Name (105003) und Skin-Name (105004)
  13. Patches 5.3.1 bis 5.5.3Seestein-Dreizack (W): Beschreibung und Köder auswerfen (R): Beschreibung
  14. Patches 4.20.1 bis 5.2.2Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung, Magieresistenz und Resource regen pro Stufe
  15. Patches 4.15.1 bis 4.19.3Profil: Schwierigkeit und Seestein-Dreizack (W): Beschreibung
  16. Patches 4.13.1 bis 4.14.2Seestein-Dreizack (W): Beschreibung
  17. Patches 4.5.4 bis 4.12.2Rüstung, Skins und Skin-Name (105004)
  18. Patches 4.3.2 bis 4.4.3Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion) und Seestein-Dreizack (W): Beschreibung
  19. Patches 4.2.5 bis 4.2.6Rollen
  20. Patch 4.2.1Rollen
  21. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  22. Patches 3.12.2 bis 4.1.9Verspielt / Täuscher (E): Beschreibung
  23. Patches 3.10.2 bis 3.11.4Rollen, Profil: Angriff und Profil: Schwierigkeit
  24. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Seeigelstoß (Q): Name, Seestein-Dreizack (W): Name, Verspielt / Täuscher (E): Name, Köder auswerfen (R): Name, Seeigelstoß (Q): Beschreibung, Seestein-Dreizack (W): Beschreibung, Verspielt / Täuscher (E): Beschreibung, Köder auswerfen (R): Beschreibung, Seeigelstoß (Q): Abklingzeit, Seestein-Dreizack (W): Abklingzeit, Verspielt / Täuscher (E): Abklingzeit, Köder auswerfen (R): Abklingzeit, Seeigelstoß (Q): Kosten, Seestein-Dreizack (W): Kosten, Verspielt / Täuscher (E): Kosten, Köder auswerfen (R): Kosten, Seeigelstoß (Q): Reichweite, Verspielt / Täuscher (E): Reichweite, Köder auswerfen (R): Reichweite, Seeigelstoß (Q): Ränge, Seestein-Dreizack (W): Ränge, Verspielt / Täuscher (E): Ränge, Köder auswerfen (R): Ränge, Skins, Skin-Name (105000), Skin-Name (105001), Skin-Name (105002) und Skin-Name (105003)
  25. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Seeigelstoß (Q): Name, Seestein-Dreizack (W): Name, Verspielt / Täuscher (E): Name, Köder auswerfen (R): Name, Seeigelstoß (Q): Beschreibung, Seestein-Dreizack (W): Beschreibung, Verspielt / Täuscher (E): Beschreibung, Köder auswerfen (R): Beschreibung, Seeigelstoß (Q): Abklingzeit, Seestein-Dreizack (W): Abklingzeit, Verspielt / Täuscher (E): Abklingzeit, Köder auswerfen (R): Abklingzeit, Seeigelstoß (Q): Kosten, Seestein-Dreizack (W): Kosten, Verspielt / Täuscher (E): Kosten, Köder auswerfen (R): Kosten, Seeigelstoß (Q): Reichweite, Verspielt / Täuscher (E): Reichweite, Köder auswerfen (R): Reichweite, Seeigelstoß (Q): Ränge, Seestein-Dreizack (W): Ränge, Verspielt / Täuscher (E): Ränge und Köder auswerfen (R): Ränge
  26. Patches 0.153.2 bis 0.154.3Tipps (beim Spielen) und Passiv: Beschreibung
  27. Patches 0.152.55 bis 0.152.115Lauftempo
  28. Patches 0.151.2 bis 0.151.101