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Splash-Art von Azir

Champions 13.18.1 · de_DE

Azir

Der Imperator des Sandes

MageMarksman Ressource: Mana
Angriff 6
Verteidigung 3
Magie 8
Schwierigkeit 9

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Shurimas Erbe

Passiv
Azir kann die Sonnenscheibe aus den Ruinen verbündeter oder gegnerischer Türme beschwören.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

6
  • Galaktischer Azir

  • Grabesfürst Azir

  • SKT T1-Azir

  • Kriegsherr Azir

  • Ahnenholz-Azir

  • WM 2022-Azir

Hintergrundgeschichte

Azir war in einem lange vergangenen Zeitalter ein sterblicher Imperator von Shurima, ein stolzer Mann, die Unsterblichkeit zum Greifen nahe. Seine Überheblichkeit wurde ihm schließlich zum Verhängnis: Im Augenblick seines größten Triumphes wurde er verraten und ermordet. Jetzt, Jahrtausende später, wurde er als aufgestiegenes Wesen mit immenser Macht wiedergeboren. Seine begrabene Stadt erhebt sich wieder aus den Sanden und Azir strebt danach, Shurima zu alter Größe zu führen.

Tips

Beim Spielen

  • Sei vorsichtig, wenn du beide Soldaten von „Erhebe dich!“ einsetzt. Wenn du nicht gerade auf volles Risiko gehen willst, behalte immer einen Soldaten in der Hinterhand, falls du über eine Mauer entkommen musst oder deinen Soldaten falsch platziert hast und jetzt Schaden brauchst.
  • Versuche deine Soldaten in der Lane zwischen die gegnerischen Vasallen und den gegnerischen Champion zu positionieren. Auf diese Weise kannst du sie beide für Todesstöße nutzen und um deinen Lane-Gegenspieler zu bedrohen.
  • „Imperiale Phalanx“ solltest du zuallererst unter defensiven Gesichtspunkten betrachten. Setze es ein, wenn der Gegner dich oder deine Verbündeten angreift. Denke daran, dass dein Team durch die mithilfe von „Imperiale Phalanx“ beschworenen Soldaten hindurch gehen kann, und nutze dies zu deinem Vorteil, wenn gegnerische Nahkampf-Champions dich attackieren.
  • Sei ein Vogel!

Gegen diesen Champion

  • Azir verlässt sich auf seine Soldaten, um Schaden zu verursachen, und kann sie nur begrenzt oft bewegen. Versuche aus Zeitfenstern Kapital zu schlagen, in denen seine Soldaten an einem festen Ort stehen.
  • Azir verfügt über einen immensen Schaden über einen langen Zeitraum hinweg, während es ihm hingegen an den Schadensspitzen anderer Magier mangelt. Versuche, ihn mit hohen Schadenszahlen auszuschalten, bevor er das Blatt wenden kann.
  • Versuche, dir Sandsoldaten als Feuer vorzustellen: Stehe nicht im Feuer.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 13.11.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 13.19.1
  2. Patches 13.11.1 bis 13.18.1Wanderdüne (Q): Abklingzeit und Erhebe dich! (W): Reichweite
  3. Patches 13.7.1 bis 13.10.1Rüstung, Angriffstempo pro Stufe, Wanderdüne (Q): Kosten und Erhebe dich! (W): Kosten
  4. Patches 13.5.1 bis 13.6.1Leben, Mana, Mana pro Stufe, Angriffsschaden pro Stufe, Angriffstempo pro Stufe, Rüstung pro Stufe und Wanderdüne (Q): Kosten
  5. Patch 13.4.1Mana und Mana pro Stufe
  6. Patches 12.18.1 bis 13.3.1Skins und Skin-Name (268014)
  7. Patch 12.17.1Sandläufer (E): Abklingzeit
  8. Patches 12.10.1 bis 12.16.1Leben, Leben pro Stufe, Rüstung pro Stufe und Magieresistenz pro Stufe
  9. Patches 12.6.1 bis 12.9.1Leben pro Stufe
  10. Patches 11.11.1 bis 12.5.1Wanderdüne (Q): Kosten
  11. Patches 11.2.1 bis 11.10.1Wanderdüne (Q): Abklingzeit
  12. Patch 11.1.1Rüstung
  13. Patch 10.25.1Skins und Skin-Name (268005)
  14. Patches 10.3.1 bis 10.24.1Mana
  15. Patches 9.19.1 bis 10.2.1Passiv: Name und Passiv: Beschreibung
  16. Patches 9.16.1 bis 9.18.1Wanderdüne (Q): Abklingzeit
  17. Patches 9.14.1 bis 9.15.1Passiv: Name und Passiv: Beschreibung
  18. Patches 9.7.1 bis 9.13.1Lebensregen. pro Stufe
  19. Patches 9.4.1 bis 9.6.1Angriffstempo pro Stufe
  20. Patches 8.23.1 bis 9.3.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  21. Patches 8.14.1 bis 8.22.1Wanderdüne (Q): Abklingzeit, Erhebe dich! (W): Abklingzeit und Sandläufer (E): Abklingzeit
  22. Patches 8.9.1 bis 8.13.1Mana, Resource regen und Mana pro Stufe
  23. Patches 8.3.1 bis 8.8.2Lebensregen.
  24. Patches 7.23.1 bis 8.2.1Hintergrundgeschichte
  25. Patch 7.22.1Leben und Leben pro Stufe
  26. Patches 7.20.1 bis 7.21.1Sandläufer (E): Beschreibung
  27. Patch 7.19.1Leben, Lebensregen., Lauftempo, Imperiale Phalanx (R): Abklingzeit, Wanderdüne (Q): Reichweite und Erhebe dich! (W): Reichweite
  28. Patches 7.9.1 bis 7.18.1Magieresistenz pro Stufe
  29. Patches 7.3.1 bis 7.8.1Ressource und Lebensregen.
  30. Patches 7.1.1 bis 7.2.1Skins und Skin-Name (268004)
  31. Patches 6.16.1 bis 6.24.1Skins und Skin-Name (268003)
  32. Patches 6.10.1 bis 6.15.1Hintergrundgeschichte
  33. Patches 6.7.1 bis 6.9.1Wanderdüne (Q): Beschreibung
  34. Patches 6.4.1 bis 6.6.1Ressource
  35. Patches 5.23.1 bis 6.3.1Skins und Skin-Name (268002)
  36. Patches 5.22.2 bis 5.22.3Wanderdüne (Q): Abklingzeit und Sandläufer (E): Abklingzeit
  37. Patches 5.17.1 bis 5.22.1Lauftempo, Wanderdüne (Q): Beschreibung und Erhebe dich! (W): Abklingzeit
  38. Patch 5.16.1Sandläufer (E): Reichweite
  39. Patch 5.15.1Hintergrundgeschichte
  40. Patch 5.14.1Passiv: Beschreibung, Erhebe dich! (W): Beschreibung und Sandläufer (E): Beschreibung
  41. Patches 5.3.1 bis 5.13.1Angriffsschaden
  42. Patches 5.2.1 bis 5.2.2Wanderdüne (Q): Reichweite
  43. Patches 4.21.1 bis 5.1.2Sandläufer (E): Reichweite
  44. Patches 4.20.1 bis 4.20.2Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung und Resource regen pro Stufe
  45. Patch 4.19.3Erhebe dich! (W): Ladungen
  46. Patches 4.18.1 bis 4.19.2Angriffsschaden
  47. Patches 4.16.1 bis 4.17.1Neu