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Splash-Art von Azir

Champions 10.3.1 · de_DE

Azir

Der Imperator des Sandes

MageMarksman Ressource: Mana
Angriff 6
Verteidigung 3
Magie 8
Schwierigkeit 9

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Shurimas Erbe

Passiv
Azir kann die Sonnenscheibe aus den Ruinen verbündeter oder gegnerischer Türme beschwören.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

4
  • Galaktischer Azir

  • Grabesfürst Azir

  • SKT T1-Azir

  • Kriegsherr Azir

Hintergrundgeschichte

Azir war in einem lange vergangenen Zeitalter ein sterblicher Imperator von Shurima, ein stolzer Mann, die Unsterblichkeit zum Greifen nahe. Seine Überheblichkeit wurde ihm schließlich zum Verhängnis: Im Augenblick seines größten Triumphes wurde er verraten und ermordet. Jetzt, Jahrtausende später, wurde er als aufgestiegenes Wesen mit immenser Macht wiedergeboren. Seine begrabene Stadt erhebt sich wieder aus den Sanden und Azir strebt danach, Shurima zu alter Größe zu führen.

Tips

Beim Spielen

  • Sei vorsichtig, wenn du beide Soldaten von „Erhebe dich!“ einsetzt. Wenn du nicht gerade auf volles Risiko gehen willst, behalte immer einen Soldaten in der Hinterhand, falls du über eine Mauer entkommen musst oder deinen Soldaten falsch platziert hast und jetzt Schaden brauchst.
  • Versuche deine Soldaten in der Lane zwischen die gegnerischen Vasallen und den gegnerischen Champion zu positionieren. Auf diese Weise kannst du sie beide für Todesstöße nutzen und um deinen Lane-Gegenspieler zu bedrohen.
  • „Imperiale Phalanx“ solltest du zuallererst unter defensiven Gesichtspunkten betrachten. Setze es ein, wenn der Gegner dich oder deine Verbündeten angreift. Denke daran, dass dein Team durch die mithilfe von „Imperiale Phalanx“ beschworenen Soldaten hindurch gehen kann, und nutze dies zu deinem Vorteil, wenn gegnerische Nahkampf-Champions dich attackieren.
  • Sei ein Vogel!

Gegen diesen Champion

  • Azir verlässt sich auf seine Soldaten, um Schaden zu verursachen, und kann sie nur begrenzt oft bewegen. Versuche aus Zeitfenstern Kapital zu schlagen, in denen seine Soldaten an einem festen Ort stehen.
  • Azir verfügt über einen immensen Schaden über einen langen Zeitraum hinweg, während es ihm hingegen an den Schadensspitzen anderer Magier mangelt. Versuche, ihn mit hohen Schadenszahlen auszuschalten, bevor er das Blatt wenden kann.
  • Versuche, dir Sandsoldaten als Feuer vorzustellen: Stehe nicht im Feuer.

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 10.2.1.

Mana
438 → 480

Verlauf

  1. Geändert in Patch 10.25.1
  2. Patches 10.3.1 bis 10.24.1Mana
  3. Patches 9.19.1 bis 10.2.1Passiv: Name und Passiv: Beschreibung
  4. Patches 9.16.1 bis 9.18.1Wanderdüne (Q): Abklingzeit
  5. Patches 9.14.1 bis 9.15.1Passiv: Name und Passiv: Beschreibung
  6. Patches 9.7.1 bis 9.13.1Lebensregen. pro Stufe
  7. Patches 9.4.1 bis 9.6.1Angriffstempo pro Stufe
  8. Patches 8.23.1 bis 9.3.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  9. Patches 8.14.1 bis 8.22.1Wanderdüne (Q): Abklingzeit, Erhebe dich! (W): Abklingzeit und Sandläufer (E): Abklingzeit
  10. Patches 8.9.1 bis 8.13.1Mana, Resource regen und Mana pro Stufe
  11. Patches 8.3.1 bis 8.8.2Lebensregen.
  12. Patches 7.23.1 bis 8.2.1Hintergrundgeschichte
  13. Patch 7.22.1Leben und Leben pro Stufe
  14. Patches 7.20.1 bis 7.21.1Sandläufer (E): Beschreibung
  15. Patch 7.19.1Leben, Lebensregen., Lauftempo, Imperiale Phalanx (R): Abklingzeit, Wanderdüne (Q): Reichweite und Erhebe dich! (W): Reichweite
  16. Patches 7.9.1 bis 7.18.1Magieresistenz pro Stufe
  17. Patches 7.3.1 bis 7.8.1Ressource und Lebensregen.
  18. Patches 7.1.1 bis 7.2.1Skins und Skin-Name (268004)
  19. Patches 6.16.1 bis 6.24.1Skins und Skin-Name (268003)
  20. Patches 6.10.1 bis 6.15.1Hintergrundgeschichte
  21. Patches 6.7.1 bis 6.9.1Wanderdüne (Q): Beschreibung
  22. Patches 6.4.1 bis 6.6.1Ressource
  23. Patches 5.23.1 bis 6.3.1Skins und Skin-Name (268002)
  24. Patches 5.22.2 bis 5.22.3Wanderdüne (Q): Abklingzeit und Sandläufer (E): Abklingzeit
  25. Patches 5.17.1 bis 5.22.1Lauftempo, Wanderdüne (Q): Beschreibung und Erhebe dich! (W): Abklingzeit
  26. Patch 5.16.1Sandläufer (E): Reichweite
  27. Patch 5.15.1Hintergrundgeschichte
  28. Patch 5.14.1Passiv: Beschreibung, Erhebe dich! (W): Beschreibung und Sandläufer (E): Beschreibung
  29. Patches 5.3.1 bis 5.13.1Angriffsschaden
  30. Patches 5.2.1 bis 5.2.2Wanderdüne (Q): Reichweite
  31. Patches 4.21.1 bis 5.1.2Sandläufer (E): Reichweite
  32. Patches 4.20.1 bis 4.20.2Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung und Resource regen pro Stufe
  33. Patch 4.19.3Erhebe dich! (W): Ladungen
  34. Patches 4.18.1 bis 4.19.2Angriffsschaden
  35. Patches 4.16.1 bis 4.17.1Neu