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Champions 5.22.2 · de_DE

Azir

Der Imperator des Sandes

MageMarksman Ressource: Mana
Angriff 6
Verteidigung 3
Magie 8
Schwierigkeit 9

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Shurimas Erbe

Passiv
Azir kann die Sonnenscheibe aus den Ruinen verbündeter oder gegnerischer Türme beschwören.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

1

Hintergrundgeschichte

Einst war er ein Sterblicher, der von seiner eigenen Selbstüberschätzung geblendet wurde, doch nun ist Azir vor kurzem als aufgestiegenes Wesen mit nie dagewesener Kontrolle über die glühend heißen Sande zurückgekehrt. Er will der Shurima wieder zu ihrer einstmaligen Pracht verhelfen, doch einige zweifeln sein Herrschaftsrecht an. Azirs Macht jedoch ist unbestreitbar.

Tips

Beim Spielen

  • Sei vorsichtig, wenn du beide Soldaten von „Erhebe dich!“ einsetzt. Wenn du nicht gerade auf volles Risiko gehen willst, behalte immer einen Soldaten in der Hinterhand, falls du über eine Mauer entkommen musst oder deinen Soldaten falsch platziert hast und jetzt Schaden brauchst.
  • Versuche deine Soldaten in der Lane zwischen die gegnerischen Vasallen und den gegnerischen Champion zu positionieren. Auf diese Weise kannst du sie beide für Todesstöße nutzen und um deinen Lane-Gegenspieler zu bedrohen.
  • „Imperiale Phalanx“ solltest du zuallererst unter defensiven Gesichtspunkten betrachten. Setze es ein, wenn der Gegner dich oder deine Verbündeten angreift. Denke daran, dass dein Team durch die mithilfe von „Imperiale Phalanx“ beschworenen Soldaten hindurch gehen kann, und nutze dies zu deinem Vorteil, wenn gegnerische Nahkampf-Champions dich attackieren.
  • Sei ein Vogel!

Gegen diesen Champion

  • Azir verlässt sich auf seine Soldaten, um Schaden zu verursachen, und kann sie nur begrenzt oft bewegen. Versuche aus Zeitfenstern Kapital zu schlagen, in denen seine Soldaten an einem festen Ort stehen.
  • Azir verfügt über einen immensen Schaden über einen langen Zeitraum hinweg, während es ihm hingegen an den Schadensspitzen anderer Magier mangelt. Versuche, ihn mit hohen Schadenszahlen auszuschalten, bevor er das Blatt wenden kann.
  • Versuche, dir Sandsoldaten als Feuer vorzustellen: Stehe nicht im Feuer.