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Splash-Art von Azir

Champions 12.6.1 · de_DE

Azir

Der Imperator des Sandes

MageMarksman Ressource: Mana
Angriff 6
Verteidigung 3
Magie 8
Schwierigkeit 9

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Shurimas Erbe

Passiv
Azir kann die Sonnenscheibe aus den Ruinen verbündeter oder gegnerischer Türme beschwören.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

5
  • Galaktischer Azir

  • Grabesfürst Azir

  • SKT T1-Azir

  • Kriegsherr Azir

  • Ahnenholz-Azir

Hintergrundgeschichte

Azir war in einem lange vergangenen Zeitalter ein sterblicher Imperator von Shurima, ein stolzer Mann, die Unsterblichkeit zum Greifen nahe. Seine Überheblichkeit wurde ihm schließlich zum Verhängnis: Im Augenblick seines größten Triumphes wurde er verraten und ermordet. Jetzt, Jahrtausende später, wurde er als aufgestiegenes Wesen mit immenser Macht wiedergeboren. Seine begrabene Stadt erhebt sich wieder aus den Sanden und Azir strebt danach, Shurima zu alter Größe zu führen.

Tips

Beim Spielen

  • Sei vorsichtig, wenn du beide Soldaten von „Erhebe dich!“ einsetzt. Wenn du nicht gerade auf volles Risiko gehen willst, behalte immer einen Soldaten in der Hinterhand, falls du über eine Mauer entkommen musst oder deinen Soldaten falsch platziert hast und jetzt Schaden brauchst.
  • Versuche deine Soldaten in der Lane zwischen die gegnerischen Vasallen und den gegnerischen Champion zu positionieren. Auf diese Weise kannst du sie beide für Todesstöße nutzen und um deinen Lane-Gegenspieler zu bedrohen.
  • „Imperiale Phalanx“ solltest du zuallererst unter defensiven Gesichtspunkten betrachten. Setze es ein, wenn der Gegner dich oder deine Verbündeten angreift. Denke daran, dass dein Team durch die mithilfe von „Imperiale Phalanx“ beschworenen Soldaten hindurch gehen kann, und nutze dies zu deinem Vorteil, wenn gegnerische Nahkampf-Champions dich attackieren.
  • Sei ein Vogel!

Gegen diesen Champion

  • Azir verlässt sich auf seine Soldaten, um Schaden zu verursachen, und kann sie nur begrenzt oft bewegen. Versuche aus Zeitfenstern Kapital zu schlagen, in denen seine Soldaten an einem festen Ort stehen.
  • Azir verfügt über einen immensen Schaden über einen langen Zeitraum hinweg, während es ihm hingegen an den Schadensspitzen anderer Magier mangelt. Versuche, ihn mit hohen Schadenszahlen auszuschalten, bevor er das Blatt wenden kann.
  • Versuche, dir Sandsoldaten als Feuer vorzustellen: Stehe nicht im Feuer.

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 12.5.1.

Leben pro Stufe
92 → 105

Verlauf

  1. Geändert in Patch 12.10.1
  2. Patches 12.6.1 bis 12.9.1Leben pro Stufe
  3. Patches 11.11.1 bis 12.5.1Wanderdüne (Q): Kosten
  4. Patches 11.2.1 bis 11.10.1Wanderdüne (Q): Abklingzeit
  5. Patch 11.1.1Rüstung
  6. Patch 10.25.1Skins und Skin-Name (268005)
  7. Patches 10.3.1 bis 10.24.1Mana
  8. Patches 9.19.1 bis 10.2.1Passiv: Name und Passiv: Beschreibung
  9. Patches 9.16.1 bis 9.18.1Wanderdüne (Q): Abklingzeit
  10. Patches 9.14.1 bis 9.15.1Passiv: Name und Passiv: Beschreibung
  11. Patches 9.7.1 bis 9.13.1Lebensregen. pro Stufe
  12. Patches 9.4.1 bis 9.6.1Angriffstempo pro Stufe
  13. Patches 8.23.1 bis 9.3.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  14. Patches 8.14.1 bis 8.22.1Wanderdüne (Q): Abklingzeit, Erhebe dich! (W): Abklingzeit und Sandläufer (E): Abklingzeit
  15. Patches 8.9.1 bis 8.13.1Mana, Resource regen und Mana pro Stufe
  16. Patches 8.3.1 bis 8.8.2Lebensregen.
  17. Patches 7.23.1 bis 8.2.1Hintergrundgeschichte
  18. Patch 7.22.1Leben und Leben pro Stufe
  19. Patches 7.20.1 bis 7.21.1Sandläufer (E): Beschreibung
  20. Patch 7.19.1Leben, Lebensregen., Lauftempo, Imperiale Phalanx (R): Abklingzeit, Wanderdüne (Q): Reichweite und Erhebe dich! (W): Reichweite
  21. Patches 7.9.1 bis 7.18.1Magieresistenz pro Stufe
  22. Patches 7.3.1 bis 7.8.1Ressource und Lebensregen.
  23. Patches 7.1.1 bis 7.2.1Skins und Skin-Name (268004)
  24. Patches 6.16.1 bis 6.24.1Skins und Skin-Name (268003)
  25. Patches 6.10.1 bis 6.15.1Hintergrundgeschichte
  26. Patches 6.7.1 bis 6.9.1Wanderdüne (Q): Beschreibung
  27. Patches 6.4.1 bis 6.6.1Ressource
  28. Patches 5.23.1 bis 6.3.1Skins und Skin-Name (268002)
  29. Patches 5.22.2 bis 5.22.3Wanderdüne (Q): Abklingzeit und Sandläufer (E): Abklingzeit
  30. Patches 5.17.1 bis 5.22.1Lauftempo, Wanderdüne (Q): Beschreibung und Erhebe dich! (W): Abklingzeit
  31. Patch 5.16.1Sandläufer (E): Reichweite
  32. Patch 5.15.1Hintergrundgeschichte
  33. Patch 5.14.1Passiv: Beschreibung, Erhebe dich! (W): Beschreibung und Sandläufer (E): Beschreibung
  34. Patches 5.3.1 bis 5.13.1Angriffsschaden
  35. Patches 5.2.1 bis 5.2.2Wanderdüne (Q): Reichweite
  36. Patches 4.21.1 bis 5.1.2Sandläufer (E): Reichweite
  37. Patches 4.20.1 bis 4.20.2Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung und Resource regen pro Stufe
  38. Patch 4.19.3Erhebe dich! (W): Ladungen
  39. Patches 4.18.1 bis 4.19.2Angriffsschaden
  40. Patches 4.16.1 bis 4.17.1Neu