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Valor

Runas 16.21.1 · es_ES

Valor

Runa clave

Garras del inmortal

Garras del inmortal

Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
  • Te cure un 1.3% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en 5 de forma permanente.
    Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida tienen una efectividad del 40%.
  • Reverberacción

    Reverberacción

    Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 45 + 75% de tus resistencias adicionales durante 2.5 s. Después, explotas e infliges daño mágico a los enemigos cercanos.

    Daño: 25-120 (+8% de la vida adicional).
    Enfriamiento: 20 s.

    La resistencia adicional de Reverberacción tiene un límite de 80-150 (según el nivel).
    Protector

    Protector

    Protege a los aliados que se encuentren a 350 unidades de ti y a los aliados a los que lanzas hechizos durante 2.5 s. Si a lo largo de su duración tu aliado o tú recibís más que una pequeña cantidad de daño, ambos obtenéis un escudo durante 1.5 s.

    Enfriamiento: 75-40 s
    Escudo: 40-150 + 20% del poder de habilidad + 6% de la vida adicional
    Umbral de activación: 50 - 165 de daño posmitigación

    Ranura 1

    Demoler

    Demoler

    Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
    Full description Tu tercer ataque contra torretas inflige [85 (+28% de la vida máxima) cuerpo a cuerpo || 50 (+20% de la vida máxima) a distancia] de daño físico adicional.

    Enfriamiento: 30 s
    Fuente de vida

    Fuente de vida

    Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
    Full description Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura de vida a ti y al campeón aliado cercano con menos vida.

    Un 70% de efecto para campeones a distancia.

    Enfriamiento: 20 s
    Golpe de escudo

    Golpe de escudo

    Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
    Full description Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige 5 - 30 (+2.5% de vida adicional) (+15.0% de la cantidad del escudo nuevo) de daño adaptable adicional.

    Puedes usar este efecto hasta 2 s después de que el escudo se agote.

    Ranura 2

    Condicionamiento

    Condicionamiento

    Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
    Fuerzas renovadas

    Fuerzas renovadas

    Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
    Full description Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte a lo largo de 10 s.
    Revestimiento de huesos

    Revestimiento de huesos

    Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).

    Duración: 1.5 s
    Enfriamiento: 55 s

    Ranura 3

    Sobrecrecimiento

    Sobrecrecimiento

    Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
    Full description Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.

    Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.
    Revitalizar

    Revitalizar

    Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.

    Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
    Inquebrantable

    Inquebrantable

    Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
    Full description Obtienes 10 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir efectos de control de adversario y durante 2 s después.