Valor

Runas 8.8.2 · es_ES

Valor

Runa clave

Garras del inmortal

Garras del inmortal

Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al 4% de tu vida máxima.
  • Te cure un 2% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en 5 permanentemente.

  • Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida se reduce un 40%.
    Reverberacción

    Reverberacción

    Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 70-120 durante 2.5 s. Después explotas e infliges daño mágico a los enemigos cercanos.

    Daño: 10-120 (+3% de tu vida máxima) (+15% de tu daño de ataque adicional) (+10% de tu poder de habilidad).
    Enfriamiento: 35 s.
    Protector

    Protector

    Protege a los aliados que se encuentren a 175 unidades de ti y a los aliados a los que lanzas hechizos durante 2.5 s. Mientras proteges, si tu aliado o tú recibís daño, ambos obtenéis un escudo y os aceleráis durante 1.5 s.

    Enfriamiento: 70-40 s.
    Escudo: 70-150 + 0.25% de tu poder de habilidad + 12% de tu vida adicional.
    Celeridad: +20% de velocidad de movimiento.

    Ranura 1

    Demoler

    Demoler

    Cargas un poderoso ataque contra una torre mientras estés cerca de ella.
    Full description Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 4 s mientras estés a 600 de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige 125 (+30% de tu vida máxima) de daño físico adicional.

    Enfriamiento: 45 s.
    Fuente de vida

    Fuente de vida

    Reducir la movilidad de un campeón enemigo lo marca. Los aliados se curan al atacar a campeones que has marcado.
    Full description Reducir la movilidad de un campeón enemigo lo marca durante 4 s.

    Los campeones aliados que ataquen a los enemigos marcados se curarán 5 más un 1% de tu vida máxima a lo largo de 2 s.
    Revestimiento de huesos

    Revestimiento de huesos

    Tras recibir daño de un campeón enemigo, sus siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 20-50 menos de daño.

    Duración: 3 s.
    Enfriamiento: 45 s.

    Ranura 2

    Condicionamiento

    Condicionamiento

    Pasados 10 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 5 %.
    Fuerzas renovadas

    Fuerzas renovadas

    Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
    Full description Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte +6 a lo largo de 10 s.
    Crisálida

    Crisálida

    Empiezas la partida con 60 de vida extra. Con 4 asesinatos o asistencias, consumes esa vida para obtener una bonificación adaptable de 9 de daño de ataque o de 15 de poder de habilidad.

    Ranura 3

    Sobrecrecimiento

    Sobrecrecimiento

    Obtienes vida máxima adicional permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
    Full description Obtienes permanentemente un 0.2% de vida máxima por cada 8 monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti.
    Revitalizar

    Revitalizar

    Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 5% más potentes y aumentan hasta un 10% adicional para objetivos con poca vida.
    Full description Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 5% más potentes y aumentan hasta un 10% adicional para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
    Inquebrantable

    Inquebrantable

    Tras lanzar un hechizo de invocador, obtienes tenacidad y resistencia a la ralentización durante un breve periodo de tiempo. Además, obtienes tenacidad y resistencia a la ralentización por cada hechizo de invocador en enfriamiento.
    Full description Tras lanzar un hechizo de invocador, obtienes un 15% de tenacidad y resistencia a la ralentización durante 10 s. Además, obtienes un 10% de tenacidad y resistencia a la ralentización por cada hechizo de invocador en enfriamiento.

    En el último parche

    Qué cambió en este parche

    Comparado con el parche 8.8.1.

    Garras del inmortal: resumen
    Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente.
    Revestimiento de huesos: resumen
    Tras recibir daño de un campeón enemigo, sus siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 20-50 menos de daño. Duración: 3 s. Enfriamiento: 45 s.
    Condicionamiento: resumen
    Pasados 10 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 5 %.
    Crisálida: resumen
    Empiezas la partida con 60 de vida extra. Con 4 asesinatos o asistencias, consumes esa vida para obtener una bonificación adaptable de @AdaptiveForce.-1*0.6@9 de daño de ataque o de 15 de poder de habilidad.
    Revitalizar: resumen
    Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 5% más potentes y aumentan hasta un 10% adicional para objetivos con poca vida.
    Garras del inmortal: descripción
    Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que: Inflijas daño mágico adicional equivalente al 4% de tu vida máxima. Te cure un @PercentHealthHeal.0*100@2% de tu vida máxima. Aumente tu vida en 5 permanentemente. Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida se reduce un @RangedPenaltyMod*100@40%.
    Reverberacción: descripción
    Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 70-120 durante 2.5 s. Después explotas e infliges daño mágico a los enemigos cercanos. Daño: 10-120 (+@HealthRatio.-1@3% de tu vida máxima) (+@DamageRatioAD*100@15% de tu daño de ataque adicional) (+@DamageRatioAP*100@10% de tu poder de habilidad). Enfriamiento: 35 s.
    Protector: descripción
    Protege a los aliados que se encuentren a 175 unidades de ti y a los aliados a los que lanzas hechizos durante 2.5 s. Mientras proteges, si tu aliado o tú recibís daño, ambos obtenéis un escudo y os aceleráis durante 1.5 s. Enfriamiento: 70-40 s. Escudo: 70-150 + @APRatio0.-1@25% de tu poder de habilidad + @HPRatio.0*100@12% de tu vida adicional. Celeridad: +@Haste*100@20% de velocidad de movimiento.
    Demoler: descripción
    Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 4 s mientras estés a 600 de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige 125 (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@30% de tu vida máxima) de daño físico adicional. Enfriamiento: 45 s.
    Fuente de vida: descripción
    Reducir la movilidad de un campeón enemigo lo marca durante 4 s. Los campeones aliados que ataquen a los enemigos marcados se curarán 5 más un @HealthRatio.-1 * 100@% de tu vida máxima a lo largo de 2 s.
    Revestimiento de huesos: descripción
    Tras recibir daño de un campeón enemigo, sus siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 20-50 menos de daño. Duración: 3 s. Enfriamiento: 45 s.
    Condicionamiento: descripción
    Pasados 10 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 5 %.
    Fuerzas renovadas: descripción
    Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un @RegenPercentMax.0*100@4% de la vida que te falte +6 a lo largo de 10 s.
    Crisálida: descripción
    Empiezas la partida con 60 de vida extra. Con 4 asesinatos o asistencias, consumes esa vida para obtener una bonificación adaptable de @AdaptiveForce.-1*0.6@9 de daño de ataque o de 15 de poder de habilidad.
    Sobrecrecimiento: descripción
    Obtienes permanentemente un @MaxHealthRatioPerTier*100@0.2% de vida máxima por cada 8 monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti.
    Revitalizar: descripción
    Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 5% más potentes y aumentan hasta un 10% adicional para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
    Inquebrantable: descripción
    Tras lanzar un hechizo de invocador, obtienes un @BonusTenacity*100@15% de tenacidad y resistencia a la ralentización durante 10 s. Además, obtienes un @PersistTenacity*100@10% de tenacidad y resistencia a la ralentización por cada hechizo de invocador en enfriamiento.

    Historial

    1. Cambiado en el parche 8.10.1
    2. Parches 8.8.2 a 8.9.1Garras del inmortal: resumen, Revestimiento de huesos: resumen, Condicionamiento: resumen, Crisálida: resumen, Revitalizar: resumen, Garras del inmortal: descripción, Reverberacción: descripción, Protector: descripción, Demoler: descripción, Fuente de vida: descripción, Revestimiento de huesos: descripción, Condicionamiento: descripción, Fuerzas renovadas: descripción, Crisálida: descripción, Sobrecrecimiento: descripción, Revitalizar: descripción e Inquebrantable: descripción
    3. Parches 8.6.1 a 8.8.1Runas: Ranura 2, Crisálida: nombre, Reverberacción: resumen, Crisálida: resumen, Crisálida: descripción, 8430: nombre, 8435: nombre, 8430: resumen, 8435: resumen, 8430: descripción y 8435: descripción
    4. Parches 8.5.1 a 8.5.2Revestimiento de huesos: resumen y Revestimiento de huesos: descripción
    5. Parche 8.4.1Runas: Ranura 1, Runas: Ranura 2, Runas: Ranura 3, Revestimiento de huesos: nombre, Revestimiento de huesos: resumen y Revestimiento de huesos: descripción
    6. Parche 8.3.1Protector: descripción y Condicionamiento: descripción
    7. Parche 8.2.1Garras del inmortal: descripción, Reverberacción: descripción y Protector: descripción
    8. Parche 8.1.1Garras del inmortal: descripción
    9. Parches 7.24.1 a 7.24.2Revitalizar: resumen y Revitalizar: descripción
    10. Parche 7.23.1Revitalizar: resumen, Fuerzas renovadas: resumen, Protector: descripción, Fuente de vida: descripción y Revitalizar: descripción
    11. Parche 7.22.1Nuevo