Precisión

Runas 8.8.2 · es_ES

Precisión

Runa clave

Ataque intensificado

Ataque intensificado

Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques básicos consecutivos inflige 40-180 de daño adaptable adicional (según el nivel) y lo deja vulnerable, aumentando un 8-12% el daño que recibe de todas las fuentes durante 6 s.
Compás letal

Compás letal

En los 1.5 s después de dañar a un campeón, obtienes un 40-110% de velocidad de ataque (según el nivel) durante 3 s. Al atacar a un campeón, el efecto se prolonga a 6 s.

Enfriamiento: 6 s.

Compás letal te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente.
Pies veloces

Pies veloces

Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque será con Vigor.

Los ataques con Vigor te curan 3-60 (+0.3 de DA adicional, +0.4 de PH) de vida y te otorgan +30% de velocidad de movimiento durante 1 s.
La curación tiene una efectividad del 60% cuando se utiliza con un súbdito (30% de efectividad para campeones a distancia).
La curación aumenta un 40% de tu modificador de daño crítico cuando se activa con un golpe crítico.
Conquistador

Conquistador

Tras 4 s en combate, tu primer ataque contra un campeón enemigo te proporciona 10-35 de DA (según el nivel) durante 3 s y convierte un 20% de tu daño contra campeones en daño verdadero.

Solo cuerpo a cuerpo: Infligir daño a los campeones enemigos reinicia esta mejora.

Ranura 1

Supercuración

Supercuración

El exceso de curación que recibes se convierte en un escudo.
Full description El exceso de curación que recibes se convierte en un escudo de hasta el 10% de tu vida total más 10.

El escudo se crea a partir del 40% de tu curación excedente o del 300% de la curación excedente de los aliados.
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.
Full description Los asesinatos y asistencias hacen que recuperes un 12% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Claridad mental

Claridad mental

Los asesinatos y asistencias restauran un 20% de tu maná máximo y devuelven un 10% del enfriamiento de tu definitiva.

Ranura 2

Leyenda: Presteza

Leyenda: Presteza

Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Full description Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Leyenda: Tenacidad

Leyenda: Tenacidad

Los asesinatos y asistencias otorgan tenacidad permanente.
Full description Obtienes un 5% de tenacidad y un 2.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Leyenda: Linaje

Leyenda: Linaje

Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente.
Full description Obtienes un 0.8% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.

Ranura 3

Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
Full description Infliges un 7% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Además, los asesinatos o asistencias otorgan una bonificación adaptable de 9 de daño de ataque o de 15 de poder de habilidad durante 10 s.
Derribado

Derribado

Infliges más daño a todos los campeones que tengan más vida máxima que tú.
Full description Infliges hasta un 4% más de daño a todos los campeones que tengan 150 más de vida máxima que tú, lo que aumenta a un 12% con una diferencia de 2000 de vida máxima.
Último esfuerzo

Último esfuerzo

Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Full description Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.

En el último parche

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 8.8.1.

Ataque intensificado: resumen
Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas lo dejará vulnerable, por lo que le infliges daño adicional y recibe más daño de todas las fuentes durante 6 s.
Compás letal: resumen
En los siguientes 1.5 s tras dañar a un campeón, obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque. Compás letal te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente.
Conquistador: resumen
Tras 4 s en combate, tu primer ataque contra un campeón enemigo te proporciona DA y convierte parte de tu daño en daño verdadero.
Triunfo: resumen
Los asesinatos y asistencias restauran un @MissingHealthRestored.0*100@12% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.
Claridad mental: resumen
Los asesinatos y asistencias restauran un @PercentManaRestore*100@20% de tu maná máximo y devuelven un @UltimateCooldownRefund*100@10% del enfriamiento de tu definitiva.
Ataque intensificado: descripción
Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques básicos consecutivos inflige 40-180 de daño adaptable adicional (según el nivel) y lo deja vulnerable, aumentando un @AmpPotencyStartSelf.0*100@8-@AmpPotencyMaxSelf.0*100@12% el daño que recibe de todas las fuentes durante 6 s.
Compás letal: descripción
En los 1.5 s después de dañar a un campeón, obtienes un @AttackSpeedMin*100@40-@AttackSpeedMax*100@110% de velocidad de ataque (según el nivel) durante 3 s. Al atacar a un campeón, el efecto se prolonga a 6 s. Enfriamiento: 6 s. Compás letal te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente.
Pies veloces: descripción
Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque será con Vigor. Los ataques con Vigor te curan 3-60 (+@HealBonusADRatio0.-1@3 de DA adicional, +@HealAPRatio0.-1@4 de PH) de vida y te otorgan +@MSBuff*100@30% de velocidad de movimiento durante 1 s. La curación tiene una efectividad del @MinionHealMod*100@60% cuando se utiliza con un súbdito (@MinionHealMod*50@30% de efectividad para campeones a distancia). La curación aumenta un @HealCritMod*100@40% de tu modificador de daño crítico cuando se activa con un golpe crítico.
Conquistador: descripción
Tras 4 s en combate, tu primer ataque contra un campeón enemigo te proporciona 10-35 de DA (según el nivel) durante 3 s y convierte un @TrueDamageBase*100@20% de tu daño contra campeones en daño verdadero. Solo cuerpo a cuerpo: Infligir daño a los campeones enemigos reinicia esta mejora.
Supercuración: descripción
El exceso de curación que recibes se convierte en un escudo de hasta el @ShieldCapRatio.0*100@10% de tu vida total más 10. El escudo se crea a partir del @ShieldGenerationRateSelf.0*100@40% de tu curación excedente o del @ShieldGenerationRateOtherMax.0*100@300% de la curación excedente de los aliados.
Triunfo: descripción
Los asesinatos y asistencias hacen que recuperes un @MissingHealthRestored.0*100@12% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano.
Claridad mental: descripción
Los asesinatos y asistencias restauran un @PercentManaRestore*100@20% de tu maná máximo y devuelven un @UltimateCooldownRefund*100@10% del enfriamiento de tu definitiva.
Leyenda: Presteza: descripción
Obtienes un @AttackSpeedBase*100@3% de velocidad de ataque y un @AttackSpeedPerStack*100@1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo). Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Leyenda: Tenacidad: descripción
Obtienes un @TenacityBase*100@5% de tenacidad y un @TenacityPerStack*100@2.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo). Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Leyenda: Linaje: descripción
Obtienes un @LifeStealPerStack*100@0.8% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo). Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Golpe de gracia: descripción
Infliges un @BonusPercentDamage.0 *100@7% más de daño a los campeones que estén por debajo del @EnemyHealthPercentageThreshold*100@40% de vida. Además, los asesinatos o asistencias otorgan una bonificación adaptable de @AdaptiveForce.-1*0.6@9 de daño de ataque o de 15 de poder de habilidad durante 10 s.
Derribado: descripción
Infliges hasta un @MinBonusDamagePercent.0*100@4% más de daño a todos los campeones que tengan 150 más de vida máxima que tú, lo que aumenta a un @MaxBonusDamagePercent.0*100@12% con una diferencia de 2000 de vida máxima.
Último esfuerzo: descripción
Infliges un @MinBonusDamagePercent.0*100@5-@MaxBonusDamagePercent.0*100@11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del @HealthThresholdStart.0*100@60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al @HealthThresholdEnd.0*100@30% de vida.

Historial

  1. Cambiado en el parche 8.11.1
  2. Parches 8.8.2 a 8.10.1Ataque intensificado: resumen, Compás letal: resumen, Conquistador: resumen, Triunfo: resumen, Claridad mental: resumen, Ataque intensificado: descripción, Compás letal: descripción, Pies veloces: descripción, Conquistador: descripción, Supercuración: descripción, Triunfo: descripción, Claridad mental: descripción, Leyenda: Presteza: descripción, Leyenda: Tenacidad: descripción, Leyenda: Linaje: descripción, Golpe de gracia: descripción, Derribado: descripción y Último esfuerzo: descripción
  3. Parches 8.7.1 a 8.8.1Claridad mental: resumen y Claridad mental: descripción
  4. Parche 8.6.1Runas: Runa clave, Conquistador: nombre, Conquistador: resumen y Conquistador: descripción
  5. Parches 8.5.1 a 8.5.2Pies veloces: descripción
  6. Parche 8.4.1Ataque intensificado: descripción
  7. Parche 8.3.1Compás letal: descripción y Golpe de gracia: descripción
  8. Parches 7.24.1 a 8.2.1Pies veloces: descripción
  9. Parche 7.23.1Ataque intensificado: resumen, Compás letal: resumen, Derribado: resumen, Pies veloces: descripción y Último esfuerzo: descripción
  10. Parche 7.22.1Nuevo