
Runas 8.8.2 · es_ES
Precisión
Runa clave

Ataque intensificado

Compás letal
Enfriamiento: 6 s.
Compás letal te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente.

Pies veloces
Los ataques con Vigor te curan 3-60 (+0.3 de DA adicional, +0.4 de PH) de vida y te otorgan +30% de velocidad de movimiento durante 1 s.
La curación aumenta un 40% de tu modificador de daño crítico cuando se activa con un golpe crítico.

Conquistador
Ranura 1

Supercuración
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El escudo se crea a partir del 40% de tu curación excedente o del 300% de la curación excedente de los aliados.

Triunfo
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''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.

Claridad mental
Ranura 2

Leyenda: Presteza
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Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.

Leyenda: Tenacidad
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Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.

Leyenda: Linaje
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Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Ranura 3

Golpe de gracia
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Además, los asesinatos o asistencias otorgan una bonificación

Derribado
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Último esfuerzo
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Qué cambió en este parche
Comparado con el parche 8.8.1.
- Ataque intensificado: resumen
- Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas lo dejará vulnerable, por lo que le infliges daño adicional y recibe más daño de todas las fuentes durante 6 s.
- Compás letal: resumen
- En los siguientes 1.5 s tras dañar a un campeón, obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque. Compás letal te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente.
- Conquistador: resumen
- Tras 4 s en combate, tu primer ataque contra un campeón enemigo te proporciona DA y convierte parte de tu daño en daño verdadero.
- Triunfo: resumen
- Los asesinatos y asistencias restauran un
@MissingHealthRestored.0*100@12% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. - Claridad mental: resumen
- Los asesinatos y asistencias restauran un
@PercentManaRestore*100@20% de tu maná máximo y devuelven un@UltimateCooldownRefund*100@10% del enfriamiento de tu definitiva. - Ataque intensificado: descripción
- Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques básicos consecutivos inflige 40-180 de daño adaptable adicional (según el nivel) y lo deja vulnerable, aumentando un
@AmpPotencyStartSelf.0*100@8-@AmpPotencyMaxSelf.0*100@12% el daño que recibe de todas las fuentes durante 6 s. - Compás letal: descripción
- En los 1.5 s después de dañar a un campeón, obtienes un
@AttackSpeedMin*100@40-@AttackSpeedMax*100@110% de velocidad de ataque (según el nivel) durante 3 s. Al atacar a un campeón, el efecto se prolonga a 6 s. Enfriamiento: 6 s. Compás letal te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente. - Pies veloces: descripción
- Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque será con Vigor.
Los ataques con Vigor te curan 3-60 (+
@HealBonusADRatio0.-1@3 de DA adicional, +@HealAPRatio0.-1@4 de PH) de vida y te otorgan +@MSBuff*100@30% de velocidad de movimiento durante 1 s. La curación tiene una efectividad del@MinionHealMod*100@60% cuando se utiliza con un súbdito (@MinionHealMod*50@30% de efectividad para campeones a distancia). La curación aumenta un@HealCritMod*100@40% de tu modificador de daño crítico cuando se activa con un golpe crítico. - Conquistador: descripción
- Tras 4 s en combate, tu primer ataque contra un campeón enemigo te proporciona 10-35 de DA (según el nivel) durante 3 s y convierte un
@TrueDamageBase*100@20% de tu daño contra campeones en daño verdadero. Solo cuerpo a cuerpo: Infligir daño a los campeones enemigos reinicia esta mejora. - Supercuración: descripción
- El exceso de curación que recibes se convierte en un escudo de hasta el
@ShieldCapRatio.0*100@10% de tu vida total más 10. El escudo se crea a partir del@ShieldGenerationRateSelf.0*100@40% de tu curación excedente o del@ShieldGenerationRateOtherMax.0*100@300% de la curación excedente de los aliados. - Triunfo: descripción
- Los asesinatos y asistencias hacen que recuperes un
@MissingHealthRestored.0*100@12% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. - Claridad mental: descripción
- Los asesinatos y asistencias restauran un
@PercentManaRestore*100@20% de tu maná máximo y devuelven un@UltimateCooldownRefund*100@10% del enfriamiento de tu definitiva. - Leyenda: Presteza: descripción
- Obtienes un
@AttackSpeedBase*100@3% de velocidad de ataque y un@AttackSpeedPerStack*100@1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo). Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. - Leyenda: Tenacidad: descripción
- Obtienes un
@TenacityBase*100@5% de tenacidad y un@TenacityPerStack*100@2.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo). Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. - Leyenda: Linaje: descripción
- Obtienes un
@LifeStealPerStack*100@0.8% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo). Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. - Golpe de gracia: descripción
- Infliges un
@BonusPercentDamage.0 *100@7% más de daño a los campeones que estén por debajo del@EnemyHealthPercentageThreshold*100@40% de vida. Además, los asesinatos o asistencias otorgan una bonificación adaptable de@AdaptiveForce.-1*0.6@9 de daño de ataque o de 15 de poder de habilidad durante 10 s. - Derribado: descripción
- Infliges hasta un
@MinBonusDamagePercent.0*100@4% más de daño a todos los campeones que tengan 150 más de vida máxima que tú, lo que aumenta a un@MaxBonusDamagePercent.0*100@12% con una diferencia de 2000 de vida máxima. - Último esfuerzo: descripción
- Infliges un
@MinBonusDamagePercent.0*100@5-@MaxBonusDamagePercent.0*100@11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del@HealthThresholdStart.0*100@60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al@HealthThresholdEnd.0*100@30% de vida.
Historial
- Cambiado en el parche 8.11.1
- Parches 8.8.2 a 8.10.1Ataque intensificado: resumen, Compás letal: resumen, Conquistador: resumen, Triunfo: resumen, Claridad mental: resumen, Ataque intensificado: descripción, Compás letal: descripción, Pies veloces: descripción, Conquistador: descripción, Supercuración: descripción, Triunfo: descripción, Claridad mental: descripción, Leyenda: Presteza: descripción, Leyenda: Tenacidad: descripción, Leyenda: Linaje: descripción, Golpe de gracia: descripción, Derribado: descripción y Último esfuerzo: descripción
- Parches 8.7.1 a 8.8.1Claridad mental: resumen y Claridad mental: descripción
- Parche 8.6.1Runas: Runa clave, Conquistador: nombre, Conquistador: resumen y Conquistador: descripción
- Parches 8.5.1 a 8.5.2Pies veloces: descripción
- Parche 8.4.1Ataque intensificado: descripción
- Parche 8.3.1Compás letal: descripción y Golpe de gracia: descripción
- Parches 7.24.1 a 8.2.1Pies veloces: descripción
- Parche 7.23.1Ataque intensificado: resumen, Compás letal: resumen, Derribado: resumen, Pies veloces: descripción y Último esfuerzo: descripción
- Parche 7.22.1Nuevo