Runas 8.2.1 · es_ES
Valor
Runa clave
Garras del inmortal
Reverberacción
Daño: - (+@HealthRatio.-1@% de tu vida máxima) (+@DamageRatioAD*100@% de tu daño de ataque adicional) (+@DamageRatioAP*100@% de tu poder de habilidad).
Enfriamiento: s.
Protector
Enfriamiento:
Escudo:
Celeridad: +@Haste*100@% de velocidad de movimiento.
Ranura 1
Inquebrantable
Full description
Demoler
Full description
Enfriamiento: s.
Fuente de vida
Full description
Los campeones aliados que ataquen a los enemigos marcados se curarán más un @HealthRatio.-1 * 100@% de tu vida máxima a lo largo de s.
Ranura 2
Piel de hierro
Las curaciones, incluidas las de consumibles, aumentan tu armadura un @TotalExtraArmor*100@% temporalmente.
Full description
Los efectos de sanación de los consumibles te curan al menos de vida y los escudos aumentan tu armadura un @TotalExtraArmor*100@% durante s.
Concha espejo
Las curaciones, incluidas las de consumibles, aumentan tu resistencia mágica un @EvolveBonusMR*100@% temporalmente.
Full description
Los efectos de sanación de los consumibles te curan al menos de vida y los escudos aumentan tu resistencia mágica un @EvolveBonusMR*100@% durante s.
Condicionamiento
Ranura 3
Sobrecrecimiento
Full description
Revitalizar
Full description
Fuerzas renovadas
Full description
Qué cambió en este parche
Comparado con el parche 8.1.1.
- Garras del inmortal: descripción
- Cada s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
Inflijas daño mágico adicional equivalente al % de tu vida máxima.
Te cure un @PercentHealthHeal.0*100@% de tu vida máxima.
Aumente tu vida en permanentemente.
Campeones a distancia: El daño
y, la curaciónse reducen ay lamitad,vidaperopermanenteobtienesobtenidadesevidareducepermanenteun @RangedPenaltyMod*100@%. - Reverberacción: descripción
- Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan
un +en@ResistInc.0*100@%- durante s. Después explotas e infliges daño mágico a los enemigos cercanos. Daño: - (+@HealthRatio.-1@% de tu vida máxima) (+@DamageRatioAD*100@% de tu daño de ataque adicional) (+@DamageRatioAP*100@% de tu poder de habilidad). Enfriamiento: s. - Protector: descripción
- Enfriamiento: - s.
Escudo: - +
(@APRatio.-1@% dePH)tu+poder(de habilidad + @HPRatio.0*100@% de tu vida adicional).PrisaCeleridad: +@Haste*100@% de velocidad de movimiento.
Historial
- Cambiado en el parche 8.3.1
- Parche 8.2.1Garras del inmortal: descripción, Reverberacción: descripción y Protector: descripción
- Parche 8.1.1Garras del inmortal: descripción
- Parches 7.24.1 a 7.24.2Revitalizar: resumen y Revitalizar: descripción
- Parche 7.23.1Revitalizar: resumen, Fuerzas renovadas: resumen, Protector: descripción, Fuente de vida: descripción y Revitalizar: descripción
- Parche 7.22.1Nuevo