
P
Venganza viviente
PasivaTras conseguir un asesinato o asistencia, Varus obtiene temporalmente daño de ataque y poder de habilidad. Esta bonificación será mayor si el enemigo es un campeón.
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Q
Flecha penetrante
Tiempo de reutilización 16/15/14/13/12 s Coste 50/55/60/65/70 Maná Alcance 925 Ranks 5
Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro.
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W
Carcaj infectado
Tiempo de reutilización 40 s Alcance 750 Ranks 5
Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante.
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E
Lluvia de flechas
Tiempo de reutilización 18/16/14/12/10 s Coste 90 Maná Alcance 925 Ranks 5
Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración.
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R
Cadena de corrupción
Tiempo de reutilización 100/80/60 s Coste 100 Maná Alcance 1300 Ranks 3
Varus lanza una mortífera espiral de corrupción que inmoviliza al primer campeón impactado y luego se expande hacia los campeones cercanos que no estén infectados, a los cuales también inmoviliza al tocarlos.
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