Ilustración de Varus

Campeones 7.24.1 · es_ES

Varus

La Flecha del Castigo

MarksmanMage Recurso: Maná
Ataque 7
Defensa 3
Magia 4
Dificultad 2

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Venganza viviente

Pasiva
Al matar o ayudar a matar a un enemigo, Varus obtiene temporalmente un extra de velocidad de ataque. Esta bonificación será mayor si el enemigo es un campeón.

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Aspectos

6
  • Varus cristal infecto

  • Varus luz celestial

  • Varus operación ártica

  • Varus buscacorazones

  • Varus flecha rauda

  • Varus estrella oscura

Historia

Varus era un asesino despiadado perteneciente a una de las razas más antiguas, los oscuros, y le encantaba atormentar a sus enemigos y llevarlos a la locura antes de atravesarlos con una flecha letal. Fue encarcelado al final de la Guerra Oscura, pero escapó siglos más tarde en el cuerpo de dos cazadores jonios. Estos liberaron inconscientemente a un ser obligado por una maldición a cargar con el arco que contiene su esencia ligada. Varus busca ahora a aquellos que lo atraparon para obtener una brutal venganza, pero las almas de los mortales en su interior todavía se resisten a cada paso que da.

Tips

Al jugar como

  • Invertir un punto al principio en Carcaj infectado permitirá hostigar a los campeones enemigos y conseguir asestar golpes mortales a los súbditos.
  • Durante las peleas a corta distancia, a veces es mejor disparar pronto Flecha penetrante, en vez de esperar a que cargue plenamente.
  • Es recomendable aprovechar el largo alcance de Flecha penetrante para atacar desde lejos a los campeones enemigos antes de una batalla o cuando intentan huir.

Al enfrentarte a

  • Si una unidad se ve afectada por Infección, las habilidades de Varus le infligirán daño extra.
  • Cuando consigue una muerte o ayuda en una muerte, Varus obtiene temporalmente velocidad de ataque y se vuelve mucho más peligroso.
  • Si una unidad es alcanzada por un zarcillo de la habilidad definitiva de Varus, Cadena de corrupción, quedará inmovilizada. Sin embargo, si consigue escaparse lejos de su alcance, el zarcillo se desvanecerá.

En el último parche

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 7.23.1.

Historia
''La vida de una flecha es fugaz, y su único sentido es seguir una dirección y alcanzar un objetivo''. Gracias a su incomparable habilidad con el arco y a su incuestionable sentido del honor, Varus fue nombrado guardián de un templo sagrado de los jonios. Dicho templo había sido construido para contenerera un foso de corrupción tan maléfico que los ancianos jonios temían queasesino pudiesedespiadado llegarperteneciente a cubrir de oscuridad toda la isla. Varus se enorgullecía de su posición, ya que solo los guerreros jonios más excepcionales alcanzaban un puesto semejante. Vivía con su familia en una aldea cercana y llevaba una vida tranquila y rutinaria, hasta el día en que las fuerzas de Noxus invadieron Jonia. Sus tropas de asalto nolas dejabanrazas más que muerte y desolación aantiguas, sulos pasooscuros, y el templo estaba en medio de su camino. Varus sele vioencantaba obligadoatormentar a tomar una decisión. El honor le obligaba asus quedarseenemigos y defender el templo, pero sin él los pocos habitantesllevarlos dea la aldea no podrían resistir ante lalocura maquinariaantes de guerra queatravesarlos secon cerníauna sobreflecha ellosletal. TomóFue laencarcelado difícilal decisiónfinal de cumplir su papel como guardián. No podía permitir que la corrupción se liberase. Sus flechas acabaron con lasGuerra tropasOscura, quepero intentaronescapó aquelsiglos díamás adentrarsetarde en el templo. Sin embargo, al volver a lacuerpo aldeade descubriódos quecazadores estajonios. habíaEstos sidoliberaron reducidainconscientemente a poco más que un cementerio en llamas. Al encontrar a su familia sin vida, la pesadumbre se apoderó de él,ser paraobligado dejarpor pasouna pocomaldición a poco acargar uncon profundoel arrepentimiento,arco que acontiene su vez se fue transformando en un odioesencia intensoligada. Juró matar a todo invasorVarus noxiano,busca peroahora antesa tendríaaquellos que hacerse más fuerte. Se centró en aquello por cuya protección lo había sacrificado todo. El foso de corrupción lo consumiría completamente,atraparon igualpara queobtener una llama devora labrutal mechavenganza, pero sulas abominablealmas poderde arderíalos mortales en su interior hasta que el antiguo Varus desapareciera. Era un camino sin retorno. Con una sombría resolución, se condenó a sí mismo con las llamas oscuras, sintiendo cómo la energía malvadatodavía se adheríaresisten a su piel… y, con ella, la promesa de la destrucción. Partió en busca de la sangre de todos los noxianos que participaran en la invasión, una tareacada espeluznantepaso que, con el tiempo, le llevaría hasta los infames responsables de la invasiónda.

Historial

  1. Cambiado en el parche 8.3.1
  2. Parches 7.24.1 a 8.2.1Historia
  3. Parches 7.22.1 a 7.23.1Daño de ataque y Armadura
  4. Parches 7.9.1 a 7.21.1Resistencia mágica por nivel
  5. Parches 7.5.1 a 7.8.1Flecha penetrante (Q): tiempo de reutilización
  6. Parches 7.3.1 a 7.4.3Recurso y Regen. de vida
  7. Parches 6.12.1 a 7.2.1Aspectos y Nombre del aspecto (110006)
  8. Parches 6.4.1 a 6.11.1Recurso, Carcaj infectado (W): alcance y Cadena de corrupción (R): alcance
  9. Parches 6.1.1 a 6.3.1Lluvia de flechas (E): descripción
  10. Parches 5.24.1 a 5.24.2Historia
  11. Parche 5.23.1Aspectos y Nombre del aspecto (110005)
  12. Parches 5.22.1 a 5.22.3Maná, Daño de ataque, Maná por nivel y Daño de ataque por nivel
  13. Parches 5.19.1 a 5.21.1Carcaj infectado (W): coste
  14. Parches 5.3.1 a 5.18.1Aspectos y Nombre del aspecto (110004)
  15. Parches 4.21.1 a 5.2.2Resource regen por nivel
  16. Parches 4.20.1 a 4.20.2Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque y Armadura
  17. Parches 4.18.1 a 4.19.3Carcaj infectado (W): tiempo de reutilización
  18. Parches 4.15.1 a 4.17.1Perfil: Dificultad
  19. Parche 4.14.2Consejos (al enfrentarte a él)
  20. Parche 4.13.1Carcaj infectado (W): descripción y Cadena de corrupción (R): tiempo de reutilización
  21. Parches 4.5.4 a 4.12.2Armadura
  22. Parches 4.4.2 a 4.4.3Aspectos y Nombre del aspecto (110003)
  23. Parches 4.2.5 a 4.3.18Roles
  24. Parche 4.2.1Roles
  25. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  26. Parches 3.13.1 a 4.1.9Consejos (al enfrentarte a él) y Cadena de corrupción (R): coste
  27. Parches 3.10.2 a 3.12.37Roles
  28. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Vel. de movimiento, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Flecha penetrante (Q): nombre, Carcaj infectado (W): nombre, Lluvia de flechas (E): nombre, Cadena de corrupción (R): nombre, Flecha penetrante (Q): descripción, Carcaj infectado (W): descripción, Lluvia de flechas (E): descripción, Cadena de corrupción (R): descripción, Flecha penetrante (Q): tiempo de reutilización, Carcaj infectado (W): tiempo de reutilización, Lluvia de flechas (E): tiempo de reutilización, Cadena de corrupción (R): tiempo de reutilización, Flecha penetrante (Q): coste, Carcaj infectado (W): coste, Lluvia de flechas (E): coste, Cadena de corrupción (R): coste, Flecha penetrante (Q): alcance, Lluvia de flechas (E): alcance, Cadena de corrupción (R): alcance, Flecha penetrante (Q): rangos, Carcaj infectado (W): rangos, Lluvia de flechas (E): rangos, Cadena de corrupción (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (110000), Nombre del aspecto (110001) y Nombre del aspecto (110002)
  29. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Flecha penetrante (Q): nombre, Carcaj infectado (W): nombre, Lluvia de flechas (E): nombre, Cadena de corrupción (R): nombre, Flecha penetrante (Q): descripción, Carcaj infectado (W): descripción, Lluvia de flechas (E): descripción, Cadena de corrupción (R): descripción, Flecha penetrante (Q): tiempo de reutilización, Carcaj infectado (W): tiempo de reutilización, Lluvia de flechas (E): tiempo de reutilización, Cadena de corrupción (R): tiempo de reutilización, Flecha penetrante (Q): coste, Carcaj infectado (W): coste, Lluvia de flechas (E): coste, Cadena de corrupción (R): coste, Flecha penetrante (Q): alcance, Lluvia de flechas (E): alcance, Cadena de corrupción (R): alcance, Flecha penetrante (Q): rangos, Carcaj infectado (W): rangos, Lluvia de flechas (E): rangos y Cadena de corrupción (R): rangos
  30. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  31. Parches 0.151.2 a 0.151.101