Ilustración de Varus

Campeones 16.3.1 · es_ES

Varus

La Flecha del Castigo

MarksmanMage Recurso: Maná
Ataque 7
Defensa 3
Magia 4
Dificultad 2

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Venganza viviente

Pasiva
Tras conseguir un asesinato o asistencia, Varus obtiene temporalmente daño de ataque y poder de habilidad. Esta bonificación será mayor si el enemigo es un campeón.

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Aspectos

15
  • Varus cristal infecto

  • Varus luz celestial

  • Varus operación ártica

  • Varus buscacorazones

  • Varus flecha rauda

  • Varus estrella oscura

  • Varus conquistador

  • Varus infernal

  • PROYECTO: Varus

  • Varus cazador cósmico

  • Varus solo ante el peligro

  • Varus luna nevada

  • Varus empíreo

  • Varus florecer espiritual

  • Varus T1

Historia

Como uno de los antiguos oscuros Varus era un asesino despiadado al que le encantaba torturar a sus enemigos hasta las puertas de la locura antes de atravesarlos con una flecha letal. Fue apresado y encarcelado al final de la gran Guerra Oscura, pero escapó siglos más tarde en el envoltorio carnal que obtuvo con los cuerpos de dos cazadores jonios. Estos le habían liberado inconscientemente, condenados así a cargar con el arco que contiene su propia esencia. Varus busca ahora a aquellos que lo apresaron para que conozcan su terrible venganza, pero las almas de los mortales en su interior todavía se resisten a cada paso que da.

Tips

Al jugar como

  • Invertir un punto al principio en Carcaj infectado permitirá hostigar a los campeones enemigos y conseguir asestar golpes mortales a los súbditos.
  • Durante las peleas a corta distancia, a veces es mejor disparar pronto Flecha penetrante, en vez de esperar a que cargue plenamente.
  • Es recomendable aprovechar el largo alcance de Flecha penetrante para atacar desde lejos a los campeones enemigos antes de una batalla o cuando intentan huir.

Al enfrentarte a

  • Si una unidad se ve afectada por Infección, las habilidades de Varus le infligirán daño extra.
  • Cuando consigue una muerte o ayuda en una muerte, Varus obtiene temporalmente velocidad de ataque y se vuelve mucho más peligroso.
  • Si una unidad es alcanzada por un zarcillo de la habilidad definitiva de Varus, Cadena de corrupción, quedará inmovilizada. Sin embargo, si consigue escaparse lejos de su alcance, el zarcillo se desvanecerá.

En el último parche

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 16.2.1.

Armadura por nivel
4,6 → 4

Historial

  1. Cambiado en el parche 16.5.1
  2. Parches 16.3.1 a 16.4.1Armadura por nivel
  3. Parches 15.18.1 a 16.2.1Aspectos y Nombre del aspecto (110069)
  4. Parches 15.12.1 a 15.17.1Armadura
  5. Parches 15.9.1 a 15.11.1Aspectos y Nombre del aspecto (110060)
  6. Parches 15.1.1 a 15.8.1Maná, Flecha penetrante (Q): coste y Lluvia de flechas (E): coste
  7. Parches 14.15.1 a 14.24.1Daño de ataque
  8. Parches 14.13.1 a 14.14.1Daño de ataque, Vel. de ataque por nivel y Pasiva: descripción
  9. Parches 14.9.1 a 14.12.1Aspectos y Nombre del aspecto (110053)
  10. Parches 14.4.1 a 14.8.1Daño de ataque
  11. Parches 13.10.1 a 14.3.1Aspectos y Nombre del aspecto (110044)
  12. Parches 12.14.1 a 13.9.1Daño de ataque
  13. Parches 12.10.1 a 12.13.1Vida, Vida por nivel, Armadura por nivel y Resistencia mágica por nivel
  14. Parche 12.9.1Aspectos y Nombre del aspecto (110034)
  15. Parches 12.2.1 a 12.8.1Lluvia de flechas (E): descripción
  16. Parches 11.24.1 a 12.1.1Cadena de corrupción (R): alcance
  17. Parches 11.19.1 a 11.23.1Flecha penetrante (Q): tiempo de reutilización
  18. Parche 11.18.1Daño de ataque
  19. Parches 11.11.1 a 11.17.1Aspectos y Nombre del aspecto (110016)
  20. Parches 11.7.1 a 11.10.1Daño de ataque por nivel
  21. Parches 11.2.1 a 11.6.1Maná por nivel, Flecha penetrante (Q): tiempo de reutilización, Cadena de corrupción (R): tiempo de reutilización y Flecha penetrante (Q): coste
  22. Parches 10.24.1 a 11.1.1Aspectos y Nombre del aspecto (110017)
  23. Parches 10.20.1 a 10.23.1Cadena de corrupción (R): tiempo de reutilización
  24. Parches 10.18.1 a 10.19.1Vel. de ataque por nivel
  25. Parches 10.12.1 a 10.16.1Daño de ataque por nivel
  26. Parche 10.11.1Vida y Vida por nivel
  27. Parches 10.8.1 a 10.10.3216176Cadena de corrupción (R): tiempo de reutilización
  28. Parches 10.1.1 a 10.7.1Flecha penetrante (Q): tiempo de reutilización
  29. Parches 9.20.1 a 9.24.2Vida, Maná, Resource regen y Daño de ataque
  30. Parches 9.17.1 a 9.19.1Aspectos y Nombre del aspecto (110009)
  31. Parches 8.23.1 a 9.16.1Vel. de ataque y Vel. de ataque por nivel
  32. Parches 8.17.1 a 8.22.1Vida y Vida por nivel
  33. Parches 8.13.1 a 8.16.1Historia
  34. Parches 8.11.1 a 8.12.1Vida, Regen. de vida, Daño de ataque, Armadura, Vida por nivel y Daño de ataque por nivel
  35. Parches 8.8.1 a 8.10.1Carcaj infectado (W): descripción, Carcaj infectado (W): tiempo de reutilización, Aspectos y Nombre del aspecto (110007)
  36. Parches 8.3.1 a 8.7.1Regen. de vida
  37. Parches 7.24.1 a 8.2.1Historia
  38. Parches 7.22.1 a 7.23.1Daño de ataque y Armadura
  39. Parches 7.9.1 a 7.21.1Resistencia mágica por nivel
  40. Parches 7.5.1 a 7.8.1Flecha penetrante (Q): tiempo de reutilización
  41. Parches 7.3.1 a 7.4.3Recurso y Regen. de vida
  42. Parches 6.12.1 a 7.2.1Aspectos y Nombre del aspecto (110006)
  43. Parches 6.4.1 a 6.11.1Recurso, Carcaj infectado (W): alcance y Cadena de corrupción (R): alcance
  44. Parches 6.1.1 a 6.3.1Lluvia de flechas (E): descripción
  45. Parches 5.24.1 a 5.24.2Historia
  46. Parche 5.23.1Aspectos y Nombre del aspecto (110005)
  47. Parches 5.22.1 a 5.22.3Maná, Daño de ataque, Maná por nivel y Daño de ataque por nivel
  48. Parches 5.19.1 a 5.21.1Carcaj infectado (W): coste
  49. Parches 5.3.1 a 5.18.1Aspectos y Nombre del aspecto (110004)
  50. Parches 4.21.1 a 5.2.2Resource regen por nivel
  51. Parches 4.20.1 a 4.20.2Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque y Armadura
  52. Parches 4.18.1 a 4.19.3Carcaj infectado (W): tiempo de reutilización
  53. Parches 4.15.1 a 4.17.1Perfil: Dificultad
  54. Parche 4.14.2Consejos (al enfrentarte a él)
  55. Parche 4.13.1Carcaj infectado (W): descripción y Cadena de corrupción (R): tiempo de reutilización
  56. Parches 4.5.4 a 4.12.2Armadura
  57. Parches 4.4.2 a 4.4.3Aspectos y Nombre del aspecto (110003)
  58. Parches 4.2.5 a 4.3.18Roles
  59. Parche 4.2.1Roles
  60. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  61. Parches 3.13.1 a 4.1.9Consejos (al enfrentarte a él) y Cadena de corrupción (R): coste
  62. Parches 3.10.2 a 3.12.37Roles
  63. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Vel. de movimiento, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Flecha penetrante (Q): nombre, Carcaj infectado (W): nombre, Lluvia de flechas (E): nombre, Cadena de corrupción (R): nombre, Flecha penetrante (Q): descripción, Carcaj infectado (W): descripción, Lluvia de flechas (E): descripción, Cadena de corrupción (R): descripción, Flecha penetrante (Q): tiempo de reutilización, Carcaj infectado (W): tiempo de reutilización, Lluvia de flechas (E): tiempo de reutilización, Cadena de corrupción (R): tiempo de reutilización, Flecha penetrante (Q): coste, Carcaj infectado (W): coste, Lluvia de flechas (E): coste, Cadena de corrupción (R): coste, Flecha penetrante (Q): alcance, Lluvia de flechas (E): alcance, Cadena de corrupción (R): alcance, Flecha penetrante (Q): rangos, Carcaj infectado (W): rangos, Lluvia de flechas (E): rangos, Cadena de corrupción (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (110000), Nombre del aspecto (110001) y Nombre del aspecto (110002)
  64. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Flecha penetrante (Q): nombre, Carcaj infectado (W): nombre, Lluvia de flechas (E): nombre, Cadena de corrupción (R): nombre, Flecha penetrante (Q): descripción, Carcaj infectado (W): descripción, Lluvia de flechas (E): descripción, Cadena de corrupción (R): descripción, Flecha penetrante (Q): tiempo de reutilización, Carcaj infectado (W): tiempo de reutilización, Lluvia de flechas (E): tiempo de reutilización, Cadena de corrupción (R): tiempo de reutilización, Flecha penetrante (Q): coste, Carcaj infectado (W): coste, Lluvia de flechas (E): coste, Cadena de corrupción (R): coste, Flecha penetrante (Q): alcance, Lluvia de flechas (E): alcance, Cadena de corrupción (R): alcance, Flecha penetrante (Q): rangos, Carcaj infectado (W): rangos, Lluvia de flechas (E): rangos y Cadena de corrupción (R): rangos
  65. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  66. Parches 0.151.2 a 0.151.101