Ilustración de Varus

Campeones 11.2.1 · es_ES

Varus

La Flecha del Castigo

MarksmanMage Recurso: Maná
Ataque 7
Defensa 3
Magia 4
Dificultad 2

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Venganza viviente

Pasiva
Tras conseguir un asesinato o asistencia, Varus obtiene temporalmente velocidad de ataque. Esta bonificación será mayor si el enemigo es un campeón.

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Aspectos

9
  • Varus cristal infecto

  • Varus luz celestial

  • Varus operación ártica

  • Varus buscacorazones

  • Varus flecha rauda

  • Varus estrella oscura

  • Varus conquistador

  • Varus infernal

  • Varus cazador cósmico

Historia

Como uno de los antiguos oscuros Varus era un asesino despiadado al que le encantaba torturar a sus enemigos hasta las puertas de la locura antes de atravesarlos con una flecha letal. Fue apresado y encarcelado al final de la gran Guerra Oscura, pero escapó siglos más tarde en el envoltorio carnal que obtuvo con los cuerpos de dos cazadores jonios. Estos le habían liberado inconscientemente, condenados así a cargar con el arco que contiene su propia esencia. Varus busca ahora a aquellos que lo apresaron para que conozcan su terrible venganza, pero las almas de los mortales en su interior todavía se resisten a cada paso que da.

Tips

Al jugar como

  • Invertir un punto al principio en Carcaj infectado permitirá hostigar a los campeones enemigos y conseguir asestar golpes mortales a los súbditos.
  • Durante las peleas a corta distancia, a veces es mejor disparar pronto Flecha penetrante, en vez de esperar a que cargue plenamente.
  • Es recomendable aprovechar el largo alcance de Flecha penetrante para atacar desde lejos a los campeones enemigos antes de una batalla o cuando intentan huir.

Al enfrentarte a

  • Si una unidad se ve afectada por Infección, las habilidades de Varus le infligirán daño extra.
  • Cuando consigue una muerte o ayuda en una muerte, Varus obtiene temporalmente velocidad de ataque y se vuelve mucho más peligroso.
  • Si una unidad es alcanzada por un zarcillo de la habilidad definitiva de Varus, Cadena de corrupción, quedará inmovilizada. Sin embargo, si consigue escaparse lejos de su alcance, el zarcillo se desvanecerá.

En el último parche

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 11.1.1.

Maná por nivel
33 → 40
Flecha penetrante (Q): tiempo de reutilización
18/16/14/12/10 → 16/14.5/13/11.5/10
Cadena de corrupción (R): tiempo de reutilización
120/90/60 → 100/80/60
Flecha penetrante (Q): coste
70/75/80/85/90 → 65/70/75/80/85

Historial

  1. Cambiado en el parche 11.7.1
  2. Parches 11.2.1 a 11.6.1Maná por nivel, Flecha penetrante (Q): tiempo de reutilización, Cadena de corrupción (R): tiempo de reutilización y Flecha penetrante (Q): coste
  3. Parches 10.24.1 a 11.1.1Aspectos y Nombre del aspecto (110017)
  4. Parches 10.20.1 a 10.23.1Cadena de corrupción (R): tiempo de reutilización
  5. Parches 10.18.1 a 10.19.1Vel. de ataque por nivel
  6. Parches 10.12.1 a 10.16.1Daño de ataque por nivel
  7. Parche 10.11.1Vida y Vida por nivel
  8. Parches 10.8.1 a 10.10.3216176Cadena de corrupción (R): tiempo de reutilización
  9. Parches 10.1.1 a 10.7.1Flecha penetrante (Q): tiempo de reutilización
  10. Parches 9.20.1 a 9.24.2Vida, Maná, Resource regen y Daño de ataque
  11. Parches 9.17.1 a 9.19.1Aspectos y Nombre del aspecto (110009)
  12. Parches 8.23.1 a 9.16.1Vel. de ataque y Vel. de ataque por nivel
  13. Parches 8.17.1 a 8.22.1Vida y Vida por nivel
  14. Parches 8.13.1 a 8.16.1Historia
  15. Parches 8.11.1 a 8.12.1Vida, Regen. de vida, Daño de ataque, Armadura, Vida por nivel y Daño de ataque por nivel
  16. Parches 8.8.1 a 8.10.1Carcaj infectado (W): descripción, Carcaj infectado (W): tiempo de reutilización, Aspectos y Nombre del aspecto (110007)
  17. Parches 8.3.1 a 8.7.1Regen. de vida
  18. Parches 7.24.1 a 8.2.1Historia
  19. Parches 7.22.1 a 7.23.1Daño de ataque y Armadura
  20. Parches 7.9.1 a 7.21.1Resistencia mágica por nivel
  21. Parches 7.5.1 a 7.8.1Flecha penetrante (Q): tiempo de reutilización
  22. Parches 7.3.1 a 7.4.3Recurso y Regen. de vida
  23. Parches 6.12.1 a 7.2.1Aspectos y Nombre del aspecto (110006)
  24. Parches 6.4.1 a 6.11.1Recurso, Carcaj infectado (W): alcance y Cadena de corrupción (R): alcance
  25. Parches 6.1.1 a 6.3.1Lluvia de flechas (E): descripción
  26. Parches 5.24.1 a 5.24.2Historia
  27. Parche 5.23.1Aspectos y Nombre del aspecto (110005)
  28. Parches 5.22.1 a 5.22.3Maná, Daño de ataque, Maná por nivel y Daño de ataque por nivel
  29. Parches 5.19.1 a 5.21.1Carcaj infectado (W): coste
  30. Parches 5.3.1 a 5.18.1Aspectos y Nombre del aspecto (110004)
  31. Parches 4.21.1 a 5.2.2Resource regen por nivel
  32. Parches 4.20.1 a 4.20.2Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque y Armadura
  33. Parches 4.18.1 a 4.19.3Carcaj infectado (W): tiempo de reutilización
  34. Parches 4.15.1 a 4.17.1Perfil: Dificultad
  35. Parche 4.14.2Consejos (al enfrentarte a él)
  36. Parche 4.13.1Carcaj infectado (W): descripción y Cadena de corrupción (R): tiempo de reutilización
  37. Parches 4.5.4 a 4.12.2Armadura
  38. Parches 4.4.2 a 4.4.3Aspectos y Nombre del aspecto (110003)
  39. Parches 4.2.5 a 4.3.18Roles
  40. Parche 4.2.1Roles
  41. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  42. Parches 3.13.1 a 4.1.9Consejos (al enfrentarte a él) y Cadena de corrupción (R): coste
  43. Parches 3.10.2 a 3.12.37Roles
  44. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Vel. de movimiento, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Flecha penetrante (Q): nombre, Carcaj infectado (W): nombre, Lluvia de flechas (E): nombre, Cadena de corrupción (R): nombre, Flecha penetrante (Q): descripción, Carcaj infectado (W): descripción, Lluvia de flechas (E): descripción, Cadena de corrupción (R): descripción, Flecha penetrante (Q): tiempo de reutilización, Carcaj infectado (W): tiempo de reutilización, Lluvia de flechas (E): tiempo de reutilización, Cadena de corrupción (R): tiempo de reutilización, Flecha penetrante (Q): coste, Carcaj infectado (W): coste, Lluvia de flechas (E): coste, Cadena de corrupción (R): coste, Flecha penetrante (Q): alcance, Lluvia de flechas (E): alcance, Cadena de corrupción (R): alcance, Flecha penetrante (Q): rangos, Carcaj infectado (W): rangos, Lluvia de flechas (E): rangos, Cadena de corrupción (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (110000), Nombre del aspecto (110001) y Nombre del aspecto (110002)
  45. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Flecha penetrante (Q): nombre, Carcaj infectado (W): nombre, Lluvia de flechas (E): nombre, Cadena de corrupción (R): nombre, Flecha penetrante (Q): descripción, Carcaj infectado (W): descripción, Lluvia de flechas (E): descripción, Cadena de corrupción (R): descripción, Flecha penetrante (Q): tiempo de reutilización, Carcaj infectado (W): tiempo de reutilización, Lluvia de flechas (E): tiempo de reutilización, Cadena de corrupción (R): tiempo de reutilización, Flecha penetrante (Q): coste, Carcaj infectado (W): coste, Lluvia de flechas (E): coste, Cadena de corrupción (R): coste, Flecha penetrante (Q): alcance, Lluvia de flechas (E): alcance, Cadena de corrupción (R): alcance, Flecha penetrante (Q): rangos, Carcaj infectado (W): rangos, Lluvia de flechas (E): rangos y Cadena de corrupción (R): rangos
  46. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  47. Parches 0.151.2 a 0.151.101