
P
Trascendencia
PasivaSyndra reúne astillas de ira al subir de nivel e infligir daño a enemigos, lo que sirve para mejorar sus habilidades.
Esfera oscura: Syndra puede acumular una carga adicional.
Fuerza de voluntad: Inflige daño verdadero adicional.
Dispersar a los débiles: Aumenta el ancho y ralentiza a todos los objetivos.
Poder desatado: Ejecuta a los objetivos con poca vida.
Esfera oscura: Syndra puede acumular una carga adicional.
Fuerza de voluntad: Inflige daño verdadero adicional.
Dispersar a los débiles: Aumenta el ancho y ralentiza a todos los objetivos.
Poder desatado: Ejecuta a los objetivos con poca vida.
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Q
Esfera oscura
Tiempo de reutilización 7 s Coste 40/45/50/55/60 Maná Alcance 800 Ranks 5
Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades.
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W
Fuerza de voluntad
Tiempo de reutilización 13/12/11/10/9 s Coste 60/70/80/90/100 Maná Alcance 925 Ranks 5
Syndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos.
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E
Dispersar a los débiles
Tiempo de reutilización 15 s Coste 50 Maná Alcance 650 Ranks 5
Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos.
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R
Poder desatado
Tiempo de reutilización 120/100/80 s Coste 100 Maná Alcance 675 Ranks 3
Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas oscuras.
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