Ilustración de Syndra

Campeones 7.23.1 · es_ES

Syndra

La Soberana Oscura

MageSupport Recurso: Maná
Ataque 2
Defensa 3
Magia 9
Dificultad 8

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Trascendencia

Pasiva
Los hechizos obtienen efectos adicionales cuando están al nivel máximo.

Esfera oscura: La vida de la esfera aumenta 8 s.
Fuerza de voluntad: Inflige un 20% adicional de daño verdadero.
Dispersar a los débiles: La amplitud del hechizo aumenta un 50%.
Poder desatado: El alcance aumenta en 75 puntos.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

6
  • Syndra justicia suprema

  • Syndra atlante

  • Syndra reina de diamantes

  • Syndra día nevado

  • Syndra SKT T1

  • Syndra guardiana de las estrellas

Historia

Syndra es una temible maga oscura con un poder increíble a su disposición. Como hija de Jonia, perturbó a los ancianos del lugar con su uso prodigioso pero imprudente de la magia. La enviaron lejos para que fuera entrenada bajo estricta supervisión, pero superó rápidamente a su mentor y descubrió que él estaba suprimiendo sus poderes. Traicionada e indignada por tal cobardía, Syndra, esferas oscuras en mano, eliminó a su maestro y se propuso destruir a todos los que trataran de limitar su potencial.

Tips

Al jugar como

  • Para maximizar el daño de tu definitiva, úsala cuando haya muchas esferas en el campo de batalla.
  • Después de golpear a un campeón enemigo con Fuerza de voluntad, continúa con Esfera oscura, ya que estará ralentizado y le costará esquivarla.
  • Sube uno de los hechizos a nivel 5 lo antes posible, ya que obtienen poderosos efectos adicionales cuando alcanzan el nivel máximo.

Al enfrentarte a

  • Al jugar contra Syndra, es recomendable coger botas al principio para evitar muchos de sus hechizos.
  • Lo mejor es atacar a Syndra después de que use Dispersar a los débiles, ya que tiene un enfriamiento largo y es vulnerable.
  • Todos los hechizos de Syndra obtienen un efecto extra y cambian de aspecto al alcanzar el máximo nivel.

En el último parche

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 7.22.1.

Historia
Syndra nació con un inmenso potencial mágico y nada le gusta máses queuna ponertemible enmaga prácticaoscura sucon increíbleun poder. Con cada día queincreíble pasa,a su maestría de las fuerzas mágicas se torna más potente y devastadoradisposición. Syndra rehúsa cualquierComo nociónhija de equilibro o mesura, pues únicamente desea mantener el control sobre su poderJonia, incluso si ello significa aniquilarperturbó a laslos autoridadesancianos quedel quierenlugar detenerla. Durantecon su juventud en Jonia,uso elprodigioso usopero temerarioimprudente de la magia de Syndra aterraba a los ancianos de su aldea. La llevaron a un templo retirado y la dejaron a cargo de un viejo mago. Para deleite de Syndra, el mago le explicó que aquel templo era una escuela, un lugarenviaron enlejos elpara que podría desarrollar sufuera talentoentrenada bajo suestricta supervisión. Aunque aprendió mucho durante su estancia allí, Syndra ya no sentía el poder creciendo en su interior como había ocurrido durante su juventud. Su frustración aumentaba más y más y, finalmente,pero sesuperó enfrentórápidamente a su mentor, exigiendo una explicación. El mago le reveló que había adormecido la magia de Syndra, con la esperanza de que aprendiese autocontrol y mesura. Al sentirse víctima de tal traición, avanzó hacia el mago y le ordenó retirardescubrió elque hechizoél queestaba reteníasuprimiendo sus poderes. Él retrocedió y le explicó que, si no podía controlarse, se vería forzado a anular la magiaTraicionada dee Syndraindignada por completo. Furiosa, invocó su poder y estampó al anciano contra los muros. Al morir sutal mentorcobardía, Syndra sintió como todo su potencial desatado la invadía por, primeraesferas vezoscuras en años. A pesar de haber recuperado su libertadmano, se negó a volvereliminó a la sociedad que había tratado de robar su don. En su lugar, decidió transformar su antigua prisión en su propia fortaleza. Forzando los límites de su magia, arrancó la estructura de sus cimientosmaestro y la alzó hacia los cielos. Con libertad para ahondar aún más en su arte, ahora el objetivo de Syndra es volverse lo suficientemente poderosa comose parapropuso destruir a los débiles y estúpidos líderes de Jonia... y atodos cualquieralos que se atreva atrataran intentarde encadenarlimitar su grandeza. ''El poder pertenece a aquellos que pueden esgrimirlopotencial.'' -- Syndra

Historial

  1. Cambiado en el parche 8.3.1
  2. Parches 7.23.1 a 8.2.1Historia
  3. Parche 7.22.1Vida y Vida por nivel
  4. Parches 7.17.1 a 7.21.1Aspectos y Nombre del aspecto (134006)
  5. Parches 7.13.1 a 7.16.1Aspectos y Nombre del aspecto (134005)
  6. Parches 7.9.1 a 7.12.1Resistencia mágica por nivel
  7. Parches 7.3.1 a 7.8.1Recurso y Regen. de vida
  8. Parches 7.1.1 a 7.2.1Pasiva: descripción y Poder desatado (R): tiempo de reutilización
  9. Parches 6.9.1 a 6.24.1Pasiva: descripción, Fuerza de voluntad (W): tiempo de reutilización y Dispersar a los débiles (E): tiempo de reutilización
  10. Parches 6.4.1 a 6.8.1Recurso
  11. Parches 5.24.1 a 6.3.1Aspectos y Nombre del aspecto (134004)
  12. Parches 5.22.2 a 5.23.1Maná y Maná por nivel
  13. Parches 5.18.1 a 5.22.1Maná por nivel
  14. Parches 5.9.1 a 5.17.1Aspectos y Nombre del aspecto (134003)
  15. Parches 4.20.1 a 5.8.1Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque, Armadura y Resource regen por nivel
  16. Parches 4.15.1 a 4.19.3Perfil: Dificultad
  17. Parches 4.13.1 a 4.14.2Fuerza de voluntad (W): descripción
  18. Parches 4.6.3 a 4.12.2Aspectos y Nombre del aspecto (134002)
  19. Parche 4.5.4Armadura
  20. Parches 4.2.5 a 4.4.3Roles
  21. Parche 4.2.1Roles
  22. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  23. Parches 3.13.1 a 4.1.9Dispersar a los débiles (E): alcance
  24. Parches 3.10.2 a 3.12.37Roles y Perfil: Defensa
  25. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Esfera oscura (Q): nombre, Fuerza de voluntad (W): nombre, Dispersar a los débiles (E): nombre, Poder desatado (R): nombre, Esfera oscura (Q): descripción, Fuerza de voluntad (W): descripción, Dispersar a los débiles (E): descripción, Poder desatado (R): descripción, Esfera oscura (Q): tiempo de reutilización, Fuerza de voluntad (W): tiempo de reutilización, Dispersar a los débiles (E): tiempo de reutilización, Poder desatado (R): tiempo de reutilización, Esfera oscura (Q): coste, Fuerza de voluntad (W): coste, Dispersar a los débiles (E): coste, Poder desatado (R): coste, Esfera oscura (Q): alcance, Fuerza de voluntad (W): alcance, Dispersar a los débiles (E): alcance, Poder desatado (R): alcance, Esfera oscura (Q): rangos, Fuerza de voluntad (W): rangos, Dispersar a los débiles (E): rangos, Poder desatado (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (134000) y Nombre del aspecto (134001)
  26. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Esfera oscura (Q): nombre, Fuerza de voluntad (W): nombre, Dispersar a los débiles (E): nombre, Poder desatado (R): nombre, Esfera oscura (Q): descripción, Fuerza de voluntad (W): descripción, Dispersar a los débiles (E): descripción, Poder desatado (R): descripción, Esfera oscura (Q): tiempo de reutilización, Fuerza de voluntad (W): tiempo de reutilización, Dispersar a los débiles (E): tiempo de reutilización, Poder desatado (R): tiempo de reutilización, Esfera oscura (Q): coste, Fuerza de voluntad (W): coste, Dispersar a los débiles (E): coste, Poder desatado (R): coste, Esfera oscura (Q): alcance, Fuerza de voluntad (W): alcance, Dispersar a los débiles (E): alcance, Poder desatado (R): alcance, Esfera oscura (Q): rangos, Fuerza de voluntad (W): rangos, Dispersar a los débiles (E): rangos y Poder desatado (R): rangos
  27. Parches 0.153.2 a 0.154.3Perfil: Dificultad, Pasiva: descripción y Dispersar a los débiles (E): tiempo de reutilización
  28. Parches 0.152.55 a 0.152.115Vel. de movimiento
  29. Parches 0.151.2 a 0.151.101