Ilustración de Skarner

Campeones 4.1.13 · es_ES

Skarner

La Vanguardia de Cristal

FighterTank Recurso: Mana
Ataque 7
Defensa 6
Magia 5
Dificultad 5

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Energía cristalina

Pasiva
Los ataques básicos reducen en 0,5 segundos todos los enfriamientos de habilidades. El efecto es doble al atacar a campeones.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

2
  • Skarner Azote de las Arenas

  • Skarner Runa de Tierra

Historia

Hace siglos, existía una raza de criaturas tan feroces como sabias. Los brackern eran seres extraños, bendecidos por una magia primaria de la tierra en forma de cristales. Conocían un ritual arcano que les permitía vincular su esencia vital a un cristal y entrar en comunión con la magia que contenía. Con este poder, los brackern prosperaron en el valle de Odyn, como protectores de sus moradores y de los cristales. A pesar de los ataques de quienes codiciaban esta magia primaria, parecía que nada podía atravesar las defensas de los brackern. Salvo la devastación de la Guerra Rúnica.

Se libró una batalla encarnizada cerca del valle de Odyn y la magia caótica liberada en su transcurso envenenó los cristales. Los brackern comenzaron a enfermar y a morir, sin que ninguna magia defensiva pudiera revertir el proceso. Para no extinguirse, no les quedó otra alternativa que hibernar bajo tierra hasta el final del conflicto. Los miembros más fuertes e inteligentes de la raza quedaron enterrados más cerca de la superficie para poder despertar los primeros y así evaluar la situación del mundo de cara a un posible despertar de sus hermanos. Pero las operaciones mineras y la escalada de la violencia en Kalamanda sacaron de su letargo a los primeros miembros de esta vanguardia. Al salir a la superficie, Skarner se revolvió, dominado por la rabia y la confusión. Sin embargo, la razón acabó por imponerse a la furia al comprender que los agentes de la Liga que lo habían encontrado eran meros funcionarios. Lo invitaron a la Academia de la Guerra para que relatara la historia de los brackern. A cambio, los invocadores le contaron todo lo que había sucedido mientras ellos dormían. Mucho se había hecho para prevenir el uso de magia sin control desde la Guerra Rúnica, pero era evidente que el mundo aún era demasiado peligroso para que su raza despertara. Pero de momento, al menos, hay un lugar en el que Skarner puede usar su poder para cambiar el mundo con la esperanza de convertirlo en un lugar al que su raza pueda regresar un día: la Liga de Leyendas.

''Los humanos no han aprendido aún a controlar su magia. Lo que antes era Kalamanda es ahora una cicatriz cristalina en la historia del mundo.''
-- Skarner

Tips

Al jugar como

  • Tus ataques básicos reducirán el enfriamiento de tus habilidades. Usa ataques básicos entre Cuchilladas de cristal para maximizar el daño.
  • Golpea a varios enemigos con Fractura y continúa con una Cuchillada de cristal para ganar mucha Vida rápidamente.
  • Empalar es muy poderoso cuando lo usas para inmovilizar a un enemigo de cara a los ataques de tus compañeros.

Al enfrentarte a

  • Skarner solo puede causar mucho daño a corto alcance, así que mantente lejos de él.
  • La Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque de Skarner aumentan mientras dure su escudo, Exoesqueleto cristalino. Atácalo para reducir su velocidad.
  • Algunos Skarner pueden tener muchos objetos defensivos, mientras que otros se pueden centrar en el ataque. Estudia los objetos de tu enemigo para saber cómo vencerlo.

En el último parche

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 4.1.9.

Roles
Fighter → Fighter y Tank

Historial

  1. Cambiado en el parche 4.2.1
  2. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  3. Parches 4.1.2 a 4.1.9Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Cuchillada de cristal (Q): descripción, Exoesqueleto cristalino (W): descripción y Fractura (E): descripción
  4. Parches 3.15.2 a 3.15.5Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Cuchillada de cristal (Q): descripción, Exoesqueleto cristalino (W): descripción y Fractura (E): descripción
  5. Parches 3.10.2 a 3.14.41Roles
  6. Parches 3.6.14 a 3.9.7Recurso, Aspectos, Nombre del aspecto (72000), Nombre del aspecto (72001) y Nombre del aspecto (72002)
  7. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  8. Parches 0.151.2 a 0.151.101