Ilustración de Sivir

Campeones 4.1.13 · es_ES

Sivir

Señora de la Batalla

Marksman Recurso: Mana
Ataque 9
Defensa 3
Magia 1
Dificultad 3

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Mil pies

Pasiva
Sivir obtiene un breve impulso de Velocidad de Movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

6
  • Sivir Princesa Guerrera

  • Sivir Espectacular

  • Sivir la Cazadora

  • Sivir Bandida

  • Sivir PAX

  • Sivir Tormenta de Nieve

Historia

Cuando la gente de Valoran habla sobre la ''Señora de la Batalla'' sólo hay una mujer a la que se puedan estar refiriendo. Valiente como nadie, con una habilidad inusitada en el combate y una ambición sin límites, la reputación de Sivir como cazarrecompensas es casi tan grande como las inmensas fama y fortuna que ha acumulado. Tras la revelación de su misterioso legado, a Sivir se le presentó un dilema: seguir su propio camino, como siempre ha sido su deseo, o cargar con algo mucho más grande.

Sivir creció entre nómadas del desierto de Shurima, y aprendió todos los secretos del arte de robar tumbas y de disfrutar la vida sin atarse a ningún lugar. Siempre se le dio muy bien el estilo de vida de los mercenarios, y no le resultó difícil conseguir grandes riquezas, seguidores y reputación. Su fama se extendió como la pólvora en las arenas del desierto y llamó la atención de patrones adinerados por todo Valoran. Entre ellos se hallaba nada menos que el Alto Mando de Noxus. Sivir se ocupó de cumplir los deseos sanguinarios de la nación, y lo hizo sin cargo alguno de conciencia. A fin de cuentas, su relación con ellos había demostrado ser de lo más productiva hasta que estalló el conflicto jonio, en el que se negó a tomar parte, cortando de esa manera todos sus vínculos.

La visita que le hicieron los noxianos no la pilló desprevenida, pero en lugar de a los asesinos que esperaba, lo que se encontró fue una oferta. Cassiopeia, la hija de una de las familias más influyentes de Noxus, afirmaba haber descubierto la ubicación del mayor tesoro de todo Shurima. Todo lo que necesitaba era a un ladrón de tumbas con experiencia para que la escoltara.

. La expedición no resultó como ninguna de las dos había previsto. No encontraron ni el tesoro que había prometido Cassiopeia ni el arma que ella codiciaba. Pese a las advertencias de Sivir, la noxiana abrió las puertas de la cámara par en par, precipitando los acontecimientos posteriores, acontecimientos que iban a cambiar para siempre no sólo la vida de Sivir, sino la de todo Shurima.

''Si está perdido se puede encontrar... y vender''.
-- Sivir

Tips

Al jugar como

  • La Cuchilla Bumerán vuelve a Sivir después de haber llegado a su alcance máximo, así que puedes cambiar de posición y atacar a enemigos que de otra forma habrían escapado.
  • Al activar Ricochet se reinicia el contador de tiempo para activar los ataques básicos, así que si lo activas nada más acertar con un ataque básico normal maximizarás el daño infligido.
  • Procura guardar Escudo de Hechizos para las habilidades enemigas que te pueden incapacitar, como aturdimientos e inmovilizaciones.

Al enfrentarte a

  • Cuchilla Bumerán cuesta mucho maná, así que si consigues esquivarla, cobrarás ventaja sobre Sivir. Si te golpea en el camino de ida, evítala en el de vuelta.
  • Sivir es una poderosa campeona hostigadora, así que dejarla mucho tiempo en una calle desatendida supondrá la destrucción de tus torretas.
  • Cuando te enfrentes a ella, puedes provocar que desaproveche su Escudo de Hechizos si finges un avance y justo después retrocedes.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 3.15.2

Historial

  1. Cambiado en el parche 4.4.2
  2. Parches 3.15.2 a 4.3.18A la Caza (R): tiempo de reutilización, Aspectos y Nombre del aspecto (15006)
  3. Parches 3.13.1 a 3.14.41Historia, Perfil: Magia, Perfil: Dificultad, Daño de ataque por nivel, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Ricochet (W): descripción, A la Caza (R): descripción, Ricochet (W): tiempo de reutilización, A la Caza (R): tiempo de reutilización y Escudo de Hechizos (E): coste
  4. Parches 3.10.2 a 3.12.37Roles, Perfil: Magia y Perfil: Dificultad
  5. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Cuchilla Bumerán (Q): nombre, Ricochet (W): nombre, Escudo de Hechizos (E): nombre, A la Caza (R): nombre, Cuchilla Bumerán (Q): descripción, Ricochet (W): descripción, Escudo de Hechizos (E): descripción, A la Caza (R): descripción, Cuchilla Bumerán (Q): tiempo de reutilización, Ricochet (W): tiempo de reutilización, Escudo de Hechizos (E): tiempo de reutilización, A la Caza (R): tiempo de reutilización, Cuchilla Bumerán (Q): coste, Ricochet (W): coste, Escudo de Hechizos (E): coste, A la Caza (R): coste, Cuchilla Bumerán (Q): alcance, A la Caza (R): alcance, Cuchilla Bumerán (Q): rangos, Ricochet (W): rangos, Escudo de Hechizos (E): rangos, A la Caza (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (15000), Nombre del aspecto (15001), Nombre del aspecto (15002), Nombre del aspecto (15003), Nombre del aspecto (15004) y Nombre del aspecto (15005)
  6. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Cuchilla Bumerán (Q): nombre, Ricochet (W): nombre, Escudo de Hechizos (E): nombre, A la Caza (R): nombre, Cuchilla Bumerán (Q): descripción, Ricochet (W): descripción, Escudo de Hechizos (E): descripción, A la Caza (R): descripción, Cuchilla Bumerán (Q): tiempo de reutilización, Ricochet (W): tiempo de reutilización, Escudo de Hechizos (E): tiempo de reutilización, A la Caza (R): tiempo de reutilización, Cuchilla Bumerán (Q): coste, Ricochet (W): coste, Escudo de Hechizos (E): coste, A la Caza (R): coste, Cuchilla Bumerán (Q): alcance, A la Caza (R): alcance, Cuchilla Bumerán (Q): rangos, Ricochet (W): rangos, Escudo de Hechizos (E): rangos y A la Caza (R): rangos
  7. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  8. Parches 0.151.2 a 0.151.101