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Ilustración de Sivir

Campeones 16.21.1 · es_ES

Sivir

La Señora de la Batalla

Marksman Recurso: Maná
Ataque 9
Defensa 3
Magia 1
Dificultad 4

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Mil pies

Pasiva
Sivir obtiene un breve impulso de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

19
  • Sivir princesa guerrera

  • Sivir espectacular

  • Sivir cazadora

  • Sivir bandida

  • Sivir PAX

  • Sivir tormenta de nieve

  • Sivir coraza plateada

  • Sivir victoriosa

  • Sivir PAX Neo

  • Sivir repartidora de pizzas

  • Sivir luna sangrienta

  • Sivir de Odisea

  • Sivir monada de cafetería

  • Sivir eclipse solar

  • Sivir hacedora de mitos

  • Sivir hacedora de mitos de prestigio

  • Sivir emboscada primigenia

  • An-Sivir-sario

  • PROYECTO: Sivir

Historia

Sivir es una afamada buscadora de tesoros y capitana mercenaria que se gana la vida en el desierto de Shurima. Provista de un arma legendaria en forma de cruz engastada con gemas, ha librado y ganado innumerables batallas para aquellos que pueden permitirse su exorbitante precio. Conocida por su determinación temeraria y por una ambición sin fin, se jacta de poder recuperar los tesoros enterrados de las peligrosas tumbas de Shurima... a cambio de una generosa recompensa. Ahora que unas fuerzas ancestrales agitan los mismísimos cimientos de Shurima, Sivir se encuentra dividida entre destinos opuestos.

Tips

Al jugar como

  • La Cuchilla bumerán vuelve a Sivir después de haber llegado a su alcance máximo, así que puedes cambiar de posición y atacar a enemigos que de otra forma habrían escapado.
  • Al activar Ricochet se reinicia el contador de tiempo para activar los ataques básicos, así que si lo activas nada más acertar con un ataque básico normal maximizarás el daño infligido.
  • Procura guardar Escudo de hechizos para las habilidades enemigas que te pueden inhabilitar, como aturdimientos y enraizamientos.

Al enfrentarte a

  • Cuchilla bumerán cuesta mucho maná, así que si consigues esquivarla, cobrarás ventaja sobre Sivir. Si te golpea en el camino de ida, evítala en el de vuelta.
  • Sivir es una poderosa campeona hostigadora, así que dejarla mucho tiempo en una calle desatendida supondrá la destrucción de tus torretas.
  • Quizá puedas provocar que desaproveche su Escudo de hechizos si finges un avance y justo después retrocedes.

Sin cambios desde el parche 16.16.1

Historial

  1. Desde el parche 16.16.1Resistencia mágica y Resistencia mágica por nivel
  2. Parches 16.8.1 a 16.15.1Aspectos y Nombre del aspecto (15072)
  3. Parches 16.5.1 a 16.7.1Daño de ataque por nivel
  4. Parches 16.2.1 a 16.4.1Vel. de ataque por nivel y Armadura por nivel
  5. Parches 14.21.1 a 16.1.1Daño de ataque
  6. Parche 14.20.1Aspectos y Nombre del aspecto (15070)
  7. Parches 14.5.1 a 14.19.1Armadura
  8. Parches 14.2.1 a 14.4.1Aspectos y Nombre del aspecto (15061)
  9. Parches 13.12.1 a 14.1.1Daño de ataque por nivel
  10. Parches 13.3.1 a 13.11.1Maná por nivel y Ricochet (W): coste
  11. Parche 13.1.1Aspectos, Nombre del aspecto (15050) y Nombre del aspecto (15051)
  12. Parches 12.17.1 a 12.23.1Daño de ataque por nivel
  13. Parches 12.15.1 a 12.16.1Daño de ataque por nivel, Escudo de hechizos (E): tiempo de reutilización y A la caza (R): tiempo de reutilización
  14. Parche 12.14.1Escudo de hechizos (E): descripción, A la caza (R): descripción, Ricochet (W): tiempo de reutilización y Ricochet (W): coste
  15. Parche 12.13.1Vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque, Maná por nivel, Resource regen por nivel, Daño de ataque por nivel, Vel. de ataque por nivel, Ricochet (W): descripción, Escudo de hechizos (E): descripción, A la caza (R): descripción, Cuchilla bumerán (Q): tiempo de reutilización, Ricochet (W): tiempo de reutilización, Escudo de hechizos (E): tiempo de reutilización, A la caza (R): tiempo de reutilización, Cuchilla bumerán (Q): coste y Ricochet (W): coste
  16. Parches 12.10.1 a 12.12.1Vida, Vida por nivel, Armadura por nivel y Resistencia mágica por nivel
  17. Parches 12.8.1 a 12.9.1Aspectos y Nombre del aspecto (15043)
  18. Parches 12.2.1 a 12.7.1Pasiva: descripción
  19. Parches 11.23.1 a 12.1.1Aspectos y Nombre del aspecto (15034)
  20. Parches 11.8.1 a 11.22.1A la caza (R): descripción
  21. Parches 11.2.1 a 11.7.1Maná
  22. Parches 10.21.1 a 11.1.1Aspectos y Nombre del aspecto (15025)
  23. Parches 10.11.1 a 10.20.1Vida y Vida por nivel
  24. Parches 9.24.1 a 10.10.3216176Daño de ataque
  25. Parches 9.13.1 a 9.23.1Resource regen, Daño de ataque por nivel y Ricochet (W): coste
  26. Parches 9.1.1 a 9.12.1Aspectos y Nombre del aspecto (15016)
  27. Parches 8.23.1 a 8.24.1Vel. de ataque y Vel. de ataque por nivel
  28. Parches 8.14.1 a 8.22.1Cuchilla bumerán (Q): tiempo de reutilización
  29. Parches 8.11.1 a 8.13.1Vida, Regen. de vida, Daño de ataque, Armadura, Vida por nivel y Daño de ataque por nivel
  30. Parches 8.6.1 a 8.10.1Aspectos y Nombre del aspecto (15010)
  31. Parches 8.3.1 a 8.5.2Regen. de vida
  32. Parches 7.23.1 a 8.2.1Historia
  33. Parche 7.22.1Daño de ataque y Armadura
  34. Parches 7.17.1 a 7.21.1Aspectos y Nombre del aspecto (15009)
  35. Parches 7.9.1 a 7.16.1Resistencia mágica por nivel
  36. Parches 7.3.1 a 7.8.1Recurso, Regen. de vida y Resource regen
  37. Parches 6.17.1 a 7.2.1Aspectos y Nombre del aspecto (15009)
  38. Parches 6.16.1 a 6.16.2Nombre del aspecto (15009)
  39. Parches 6.10.1 a 6.15.1Historia
  40. Parches 6.8.1 a 6.9.1Aspectos y Nombre del aspecto (15009)
  41. Parches 6.4.1 a 6.7.1Recurso, Ricochet (W): alcance y Escudo de hechizos (E): alcance
  42. Parches 5.22.1 a 6.3.1Daño de ataque, Daño de ataque por nivel, Ricochet (W): tiempo de reutilización, Aspectos y Nombre del aspecto (15008)
  43. Parches 5.3.1 a 5.21.1Aspectos y Nombre del aspecto (15007)
  44. Parches 4.20.1 a 5.2.2Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque y Armadura
  45. Parches 4.16.1 a 4.19.3Historia
  46. Parche 4.15.1Perfil: Dificultad y Cuchilla bumerán (Q): alcance
  47. Parches 4.10.2 a 4.14.2Maná, Maná por nivel y Resource regen por nivel
  48. Parches 4.5.4 a 4.9.1Armadura
  49. Parches 4.4.2 a 4.4.3Ricochet (W): coste
  50. Parches 3.15.2 a 4.3.18A la caza (R): tiempo de reutilización, Aspectos y Nombre del aspecto (15006)
  51. Parches 3.13.1 a 3.14.41Historia, Perfil: Magia, Perfil: Dificultad, Daño de ataque por nivel, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Ricochet (W): descripción, A la caza (R): descripción, Ricochet (W): tiempo de reutilización, A la caza (R): tiempo de reutilización y Escudo de hechizos (E): coste
  52. Parches 3.10.2 a 3.12.37Roles, Perfil: Magia y Perfil: Dificultad
  53. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Cuchilla bumerán (Q): nombre, Ricochet (W): nombre, Escudo de hechizos (E): nombre, A la caza (R): nombre, Cuchilla bumerán (Q): descripción, Ricochet (W): descripción, Escudo de hechizos (E): descripción, A la caza (R): descripción, Cuchilla bumerán (Q): tiempo de reutilización, Ricochet (W): tiempo de reutilización, Escudo de hechizos (E): tiempo de reutilización, A la caza (R): tiempo de reutilización, Cuchilla bumerán (Q): coste, Ricochet (W): coste, Escudo de hechizos (E): coste, A la caza (R): coste, Cuchilla bumerán (Q): alcance, A la caza (R): alcance, Cuchilla bumerán (Q): rangos, Ricochet (W): rangos, Escudo de hechizos (E): rangos, A la caza (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (15000), Nombre del aspecto (15001), Nombre del aspecto (15002), Nombre del aspecto (15003), Nombre del aspecto (15004) y Nombre del aspecto (15005)
  54. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Cuchilla bumerán (Q): nombre, Ricochet (W): nombre, Escudo de hechizos (E): nombre, A la caza (R): nombre, Cuchilla bumerán (Q): descripción, Ricochet (W): descripción, Escudo de hechizos (E): descripción, A la caza (R): descripción, Cuchilla bumerán (Q): tiempo de reutilización, Ricochet (W): tiempo de reutilización, Escudo de hechizos (E): tiempo de reutilización, A la caza (R): tiempo de reutilización, Cuchilla bumerán (Q): coste, Ricochet (W): coste, Escudo de hechizos (E): coste, A la caza (R): coste, Cuchilla bumerán (Q): alcance, A la caza (R): alcance, Cuchilla bumerán (Q): rangos, Ricochet (W): rangos, Escudo de hechizos (E): rangos y A la caza (R): rangos
  55. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  56. Parches 0.151.2 a 0.151.101