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Ilustración de Jinx

Campeones 14.23.1 · es_ES

Jinx

La Bala Perdida

Marksman Recurso: Maná
Ataque 9
Defensa 2
Magia 4
Dificultad 6

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

¡A tope!

Pasiva
Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a matar a un campeón enemigo, a un monstruo épico de la jungla o a destruir una estructura.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

13
  • Jinx ciudad sin ley

  • Jinx artificiera

  • Jinx exterminadora

  • Jinx guardiana de las estrellas

  • Jinx elfa ambiciosa

  • Jinx de Odisea

  • PROYECTO: Jinx

  • Jinx buscacorazones

  • Jinx de Arcane

  • Jinx gato de batalla

  • Jinx gato de batalla de prestigio

  • Jinx monada de cafetería

  • Jinx T1

Historia

Jinx, una criminal inestable e impulsiva de la Ciudad Subterránea, se ve atormentada por las consecuencias de su pasado, pero eso no le impide desatar su propio caos en Piltover y Zaun. Hace uso de todo un arsenal de armas caseras con las que desata enormes explosiones y proyectiles de colores. El caos que siembra a su paso inspira a los desamparados a rebelarse.

Tips

Al jugar como

  • ¡Los cohetes no son siempre la mejor opción! La ametralladora de Jinx es tremendamente poderosa cuando consigue acumulaciones.
  • Los cohetes de Jinx causan daño a todos los objetivos cercanos a la explosión. Si los usas contra súbditos para golpear a campeones enemigos, no llamarás la atención de los súbditos.
  • Cuando comience un combate, procura mantenerte a la máxima distancia, atacando con cohetes y ¡Zap!. No entres en distancias cortas para descargar la ametralladora hasta que veas que es seguro.

Al enfrentarte a

  • La ametralladora de Jinx necesita tiempo para juntar acumulaciones. Si la ves atacar con cohetes, intenta acabar con ella.
  • La definitiva de Jinx inflige menos daño cuanto más cerca de ella estés.
  • La inmovilización de las granadas de Jinx tienen un enfriamiento prolongado y son su manera principal de protegerse. Si falla al utilizarlas, le costará mucho escapar si alguien la ataca.

En el último parche

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 14.22.1.

Historia
Jinx, una criminal perturbadainestable e impulsiva de Zaun, vivela paraCiudad sembrarSubterránea, else caosve sinatormentada importarlepor las consecuencias. Provocade lassu explosionespasado, máspero ruidosaseso yno cegadorasle conimpide desatar su propio caos en Piltover y Zaun. Hace uso de todo un arsenal de armas letalescaseras paracon dejarlas unque rastrodesata deenormes terrorexplosiones y destrucción aproyectiles sude pasocolores. JinxEl aborrececaos elque aburrimientosiembra ya disfrutasu dejandopaso suinspira peculiara improntalos alládesamparados dondea varebelarse.
Daño de ataque por nivel
2,9 → 3,25

Historial

  1. Cambiado en el parche 14.24.1
  2. Parche 14.23.1Historia y Daño de ataque por nivel
  3. Parches 14.18.1 a 14.22.1Vel. de ataque por nivel
  4. Parches 14.16.1 a 14.17.1Aspectos y Nombre del aspecto (222062)
  5. Parches 14.11.1 a 14.15.1Daño de ataque por nivel
  6. Parches 14.9.1 a 14.10.1¡Supermegacohete mortal! (R): tiempo de reutilización
  7. Parches 13.21.1 a 14.8.1Aspectos y Nombre del aspecto (222051)
  8. Parche 13.20.1Vida por nivel y ¡Supermegacohete mortal! (R): tiempo de reutilización
  9. Parches 13.11.1 a 13.19.1Vel. de ataque por nivel
  10. Parches 13.9.1 a 13.10.1Daño de ataque por nivel
  11. Parches 13.5.1 a 13.8.1Vel. de ataque por nivel y ¡Zap! (W): coste
  12. Parches 13.3.1 a 13.4.1Maná, Maná por nivel y ¡Zap! (W): coste
  13. Parches 12.19.1 a 13.1.1Daño de ataque
  14. Parches 12.10.1 a 12.18.1Vida, Vida por nivel, Armadura por nivel y Resistencia mágica por nivel
  15. Parches 12.8.1 a 12.9.1Vida
  16. Parches 12.6.1 a 12.7.1¡Cambiazo! (Q): coste, Aspectos, Nombre del aspecto (222038) y Nombre del aspecto (222040)
  17. Parches 11.23.1 a 12.5.1Aspectos y Nombre del aspecto (222037)
  18. Parches 11.21.1 a 11.22.1¡Supermegacohete mortal! (R): tiempo de reutilización y ¡Mascafuegos! (E): alcance
  19. Parches 11.18.1 a 11.20.1¡Cambiazo! (Q): coste
  20. Parches 11.10.1 a 11.17.1Armadura
  21. Parches 11.8.1 a 11.9.1Pasiva: descripción
  22. Parches 11.4.1 a 11.7.1Vida
  23. Parche 11.3.1Vida, ¡Cambiazo! (Q): descripción y ¡Mascafuegos! (E): coste
  24. Parches 10.22.1 a 11.2.1¡Cambiazo! (Q): tiempo de reutilización
  25. Parches 10.18.1 a 10.21.1Pasiva: descripción
  26. Parches 10.13.1 a 10.16.1Nombre del aspecto (222001)
  27. Parches 10.11.1 a 10.12.1Vida y Vida por nivel
  28. Parches 10.3.1 a 10.10.3216176Aspectos y Nombre del aspecto (222029)
  29. Parche 10.2.1Pasiva: descripción
  30. Parches 9.16.1 a 10.1.1Nombre del aspecto (222003)
  31. Parche 9.15.1Aspectos y Nombre del aspecto (222020)
  32. Parches 8.23.1 a 9.14.1Vel. de ataque y Vel. de ataque por nivel
  33. Parches 8.18.2 a 8.22.1Aspectos y Nombre del aspecto (222013)
  34. Parches 8.15.1 a 8.18.1Vida y Vida por nivel
  35. Parches 8.11.1 a 8.14.1Vida, Regen. de vida, Daño de ataque, Armadura, Vida por nivel y Daño de ataque por nivel
  36. Parches 8.3.1 a 8.10.1Regen. de vida
  37. Parche 8.2.1Vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque y Daño de ataque por nivel
  38. Parches 7.24.1 a 8.1.1Aspectos y Nombre del aspecto (222012)
  39. Parche 7.23.1Historia y ¡Cambiazo! (Q): coste
  40. Parche 7.22.1Daño de ataque y Armadura
  41. Parches 7.15.1 a 7.21.1¡Zap! (W): tiempo de reutilización
  42. Parches 7.9.1 a 7.14.1Resistencia mágica por nivel
  43. Parches 7.7.1 a 7.8.1¡Mascafuegos! (E): tiempo de reutilización
  44. Parches 7.3.1 a 7.6.1Recurso
  45. Parches 6.20.1 a 7.2.1¡Mascafuegos! (E): coste, Aspectos y Nombre del aspecto (222004)
  46. Parches 6.10.1 a 6.19.1Pasiva: descripción y ¡Cambiazo! (Q): descripción
  47. Parches 6.4.1 a 6.9.1Recurso, Pasiva: descripción y ¡Cambiazo! (Q): alcance
  48. Parches 5.22.1 a 6.3.1Daño de ataque, Daño de ataque por nivel, Pasiva: descripción, ¡Cambiazo! (Q): descripción y ¡Zap! (W): descripción
  49. Parche 5.21.1Aspectos y Nombre del aspecto (222003)
  50. Parches 5.2.1 a 5.20.1Aspectos y Nombre del aspecto (222002)
  51. Parches 4.20.1 a 5.1.2Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque y Armadura
  52. Parches 4.18.1 a 4.19.3¡Cambiazo! (Q): tiempo de reutilización
  53. Parche 4.17.1Pasiva: descripción
  54. Parches 4.15.1 a 4.16.1Perfil: Dificultad
  55. Parches 4.13.1 a 4.14.2¡Cambiazo! (Q): descripción y ¡Supermegacohete mortal! (R): descripción
  56. Parches 4.10.2 a 4.12.2Perfil: Dificultad
  57. Parches 4.5.4 a 4.9.1Armadura
  58. Parches 4.4.2 a 4.4.3Pasiva: descripción
  59. Parches 4.1.2 a 4.3.18Vida, Vida por nivel y ¡Zap! (W): descripción
  60. Parches 3.13.1 a 3.15.5Historia, ¡Cambiazo! (Q): descripción, ¡Cambiazo! (Q): tiempo de reutilización, ¡Mascafuegos! (E): tiempo de reutilización, ¡Zap! (W): coste y ¡Mascafuegos! (E): alcance
  61. Parches 3.12.36 a 3.12.37De vuelta
  62. Parches 3.12.26 a 3.12.33Nuevo